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原创 《逐梦旅程》笔记--消息与消息队列&窗口类的设计

5,消息与消息队列 顺序(步骤) 感知事件(比如感知你的鼠标按了一下)→将事件包装成消息→投递到消息队列→程序从消息队列取出 消息并“响应” 消息的表现形式–MSG结构体 原型以及参数详解: ``typedef struct tagMSG` `{` `HWND hwnd;//指定消息所属的窗口` `UINT message;//指定消息的标识符` `WPARAM wParam;//指定此msg的附加信息` `LPARAM lParam;//指定此msg的附加信息` `DWORD time;//指定

2020-05-10 18:29:14 235

原创 《逐梦旅程》笔记--窗口与句柄

3,窗口 简介 非客户区 标题栏,菜单栏,系统菜单,最小化框,最大化框 客户区 各种画面、功能、效果实现的地方 4,句柄 Windows资源的“身份证”–标识符,资源保括窗口、光标、图标等等系统创建这些资源的时候会为它们 分配内存并且返回标识号,这些标识号就是句柄 ----------这次有点简单所以文章有点短---------- ...

2020-05-06 11:50:22 164

原创 《逐梦旅程》笔记--初二学生党--随缘更新--playsound和messagebox函数使用

Talk is cheap. Show me the bug code. 这是我的第一篇博客,本人是小白,一名初二学生,刚刚入门,也顺便发发博客当记录,如有错误请毫不留情地一一指出 《逐梦旅程》笔记 C++游戏开发----windows编程 1,MessageBox第四个参数(uType)用法: 按钮 (1)MB_ABORTRETRYIGNORE 消息框带有abort(中止)retry(重试)...

2020-05-04 17:17:57 882 1

Everything.exe

非常好用的软件,轻便小巧,而且速度快----------------------------------------------

2020-05-04

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2020-05-04

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