06 对象的实例化&内存布局&访问定位

本文详细解析了Java中对象的实例化过程,包括类加载检查、内存分配(指针碰撞与空闲列表)、并发安全处理、对象头信息设置及初始化。同时介绍了对象在内存中的布局,包括对象头、实例数据和对齐填充。最后讨论了对象访问定位的两种方式:句柄访问和直接指针访问,分析了各自的优缺点。
摘要由CSDN通过智能技术生成

1. 对象的实例化

美团

  • 对象在JVM中是怎么存储的?
  • 对象头信息里面有哪些东西?

蚂蚁金服

  • Java对象头里有什么?

对象的实例化

图6-1 对象的实例化

创建对象的步骤:

  1. 判断对象对应的类是否加载、链接、初始化

虚拟机遇到一条new指令,首先去检查这个指令的参数能否在Metaspace的常量池中定位到一个类的符号引用,并且检查这个符号引用代表的类是否已经被加载、链接和初始化(即判断类元信息是否存在)。如果没有,那么在双亲委派模式下,使用当前类加载器以ClassLoader + 包名 + 类名为Key进行查找对应的 .class文件,如果没有找到文件,则抛出ClassNotFoundException异常,如果找到,则进行类加载,并生成对应的Class对象。

  1. 为对象分配内存

首先计算对象占用空间的大小,接着在堆中划分一块内存给新对象。如果实例成员变量是引用变量,仅分配引用变量空间即可,即4个字节大小。

  • 如果内存规整:指针碰撞
    • 如果内存是规整的,那么虚拟机将采用的是指针碰撞法(Bump The Point)来为对象分配内存。意思是所有用过的内存在一边,空闲的内存放另外一边,中间放着一个指针作为分界点的指示器,分配内存就仅仅是把指针指向空闲那边挪动一段与对象大小相等的距离罢了。如果垃圾收集器选择的是Serial、ParNew这种基于压缩算法的,虚拟机采用这种分配方式。一般使用带Compact(整理)过程的收集器时,使用指针碰撞。
  • 如果内存不规整:虚拟表需要维护一个列表 + 空闲列表分配
    • 如果内存不是规整的,已使用的内存和未使用的内存相互交错,那么虚拟机将采用的是空闲列表来为对象分配内存。意思是虚拟机维护了一个列表,记录上那些内存块是可用的,再分配的时候从列表中找到一块足够大的空间划分给对象实例,并更新列表上的内容。这种分配方式成为了 “空闲列表(Free List)”。

选择哪种分配方式由Java堆是否规整所决定,而Java堆是否规整又由所采用的垃圾收集器是否带有压缩整理功能决定。

  1. 处理并发安全问题
  • 采用CAS失败重试、区域加锁保证更新的原子性;
  • 在Eden区给每个线程预先分配一块TLAB → 通过设置 -XX:+UseTLAB 参数来设置(区域加锁机制)。
  1. 初始化分配到的内存空间

所有属性设置默认值,保证对象实例字段在不赋值时可以直接使用。(①默认初始化)

  1. 设置对象的对象头

将对象的所属类(即类的元数据信息)、对象的HashCode和对象的GC信息、锁信息等数据存储在对象的对象头中。这个过程的具体设置方式取决于JVM实现。

  1. 执行<init>方法进行初始化

在Java程序的视角看来,初始化才正式开始。初始化成员变量,执行实例化代码块,调用类的构造方法,并把堆内对象的首地址赋值给引用变量。因此一般来说(由字节码中是否跟随有invokespecial指令所决定),new指令之后会接着就是执行方法,把对象按照程序员的意愿进行初始化,这样一个真正可用的对象才算完全创建出来。(②显式初始化 / ③代码块中初始化 / ④构造器中初始化)

package com.coder.java;

/**
 * 给对象的属性赋值的先后顺序:①默认初始化 → ②显式初始化/③代码块中初始化 → ④构造器中初始化
 * 对象实例化的过程:
 * ①加载类元信息
 * ②为对象分配内存
 * ③处理并发问题
 * ④属性的默认初始化(零值初始化)
 * ⑤设置对象头的信息
 * ⑥属性的显式初始化、代码块中初始化、构造器中初始化
 */
public class Customer {
    int id = 1001; //显式初始化
    String name;
    Account acct;

    {
        name = "匿名客户"; //代码块中初始化
    }

    public Customer() {
        acct = new Account(); //构造器中初始化
    }
}

class Account {

}

2. 对象的内存布局

对象的内存布局

图6-2 对象的内存布局

MarkWord
锁状态

  • 以64位虚拟机为例:
    • 对象头中的对象标记(Mark Word)的长度为8字节(未开启压缩指针);
    • 对象头中的类型指针(Klass)的长度为4字节(如果是32G内存以下的,默认开启类型指针压缩,未开启类型指针压缩时类型指针占8字节);
    • 如果对象是一个Java数组,对象头中还有一块用于记录数组长度的数据区域占用4个字节(由此说明数组的最大长度为Integer.MAX_VALUE,约21亿)。
    • 对齐填充部分仅仅起到占位符的作用,HotSpot虚拟机要求任何对象的大小都必须是8字节的整数倍。
  • byte:1字节
  • short:2字节
  • int:4字节
  • long:8字节
  • float:4字节
  • double:8字节
  • char:2字节
  • boolean:1字节
  • reference:4字节(在64位虚拟机上占8字节,开启指针压缩后占4字节,默认开启指针压缩-XX:+UseCompressedOops。)
package com.coder.java;

public class CustomerTest {
    public static void main(String[] args) {
        Customer cust = new Customer();
    }
}

对象的内存布局

图6-3 对象的内存布局

3. 对象的访问定位

对象的访问定位

图6-4 对象的访问定位

对象的访问定位

图6-5 对象的访问定位

句柄访问

图6-6 句柄访问
  • 句柄访问的优点:reference中存储稳定句柄地址,对象被移动(垃圾收集时移动对象很普遍)时只会改变句柄中实例数据指针即可,reference本身不需要被修改。

直接指针(HotSpot采用)

图6-7 直接指针(HotSpot采用)
  • 直接指针访问的优点:速度更快,节省了一次指针定位的时间开销。

对象的实例化&内存布局&访问定位

图6-8 对象的实例化&内存布局&访问定位
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