准备
python基础相关准备:
- pygame的基础知识,参考目光博客的“用Python和Pygame写游戏-从入门到精通”
- 安装python 3.8.0 在python官网下载,不多说。
- 安装pygame,命令:pip install pygame
- 如安装较慢,可以参考如下命令,更改pip源为国内镜像站点:
- pip config set global.index-url https://pypi.tuna.tsinghua.edu.cn/simple
- 讨论群887934385 有为解决问题及需要相关素材群内提供
计划
准备完成五子棋单机人机游戏,目前已完成界面以及判定输赢等功能,还未加入电脑AI,以后有时间再加(不知是否会坑),目前实现主要功能如下:
- 五子棋界面的绘制,鼠标左键点击落子(黑子先下,黑白子交替顺序)。
- 判定黑子或白子五子连珠。
- 一方胜利后弹出提示,结束游戏。
游戏界面是下面这个样子:
开始
设计思路
整个游戏的核心是将棋盘分成两个层面,第一个层面是物理层面上的,代表在物理像素的位置,主要用于绘图等操作,另外一个层面是将棋盘抽象成15*15的一个矩阵,黑子和白子是落在这个矩阵上的某个位置,具体位置用坐标(i,j)(0<=i,j<15)来表示,主要用于判断输赢和落子等。
- 棋盘的绘制,网上有棋盘和黑白子的图片资源可以下载使用,我下载后由于棋盘图片格子线像素位置不太精确,所以自己用ps做了一张544544的木质背景图,然后用程序来绘制棋盘线(如果PS更熟悉点的话,建议棋盘格线之类就画在棋盘背景图上),棋盘格线上下左右空20像素,棋盘格子大小36像素,网上下载的棋子大小是3232像素的。
- 输赢的判断,由于未出输赢的时候肯定没有五子连成线的,所以只需要判断最后落子位置的横、竖、斜、反斜四个方向上有没有五子连成线即可。
主要代码
- main函数,pygame的主要控制流程,缩写代码如下:
在学习过程中有什么不懂得可以加我的
python学习qun,855408893
群里有不错的学习视频教程、开发工具与电子书籍。
与你分享python企业当下人才需求及怎么从零基础学习好python,和学习什么内容
def main():
pygame.init() #pygame初始化
size = width,height = 544,544
screen = pygame.display.set_mode(size, 0, 32)
pygame.display.set_caption('五子棋')
font = pygame.font.Font('simhei.ttf', 48)
clock = pygame.time.Clock() #设置时钟
game_over = False
renju = Renju() # Renju是核心类