一、C/C++内存分布
以下面这段代码为例,分析各个变量的存储位置
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<malloc.h>
#include<string.h>
int globalNum = 1;
static int staticGlobalNum = 1;
void test()
{
static int staticNum = 1;
int localNum = 1;
int num1[10] = { 1,2,3,4 };
char char2[] = "abcd";
const char* pChar3 = "abcd";
int* p1 = (int*)malloc(sizeof(int));
int* p2 = (int*)calloc(4, sizeof(int));
int* p3 = (int*)realloc(p2, sizeof(int) * 10);
free(p1);
free(p3);
//这里不用free(p2),因为p2被扩容为p3了
printf("%d\n", sizeof(num1));
printf("%d\n", sizeof(char2));
printf("%d\n", strlen(char2));
printf("%d\n", sizeof(pChar3));
printf("%d\n", strlen(pChar3));
printf("%d\n", sizeof(p1));
}
int main()
{
test();
return 0;
}
1.存储位置
globalNum在数据段中 staticGlobalNum在数据段中
staticNum在数据段中 localNum在栈中
num1在栈中
2.内存大小
sizeof(num1)=40=4*10
sizeof(char2)=5 strlen(char2)=4
sizeof(pChar3)=8 strlen(pChar3)=4
sizeof(ptr1)=8
sizeof和strlen的区别再去,strlen计算长度不考虑'\0'
1. 栈又叫堆栈--非静态局部变量/函数参数/返回值等等,栈是向下增长的,从高地址向低地址
2. 内存映射段是高效的I/O映射方式,用于装载一个共享的动态内存库。用户可使用系统接口创建共享共享内存,用做进程间通信
3. 堆用于程序运行时动态内存分配,堆是可以上增长的,从低地址到高地址
4. 数据段--存储全局数据和静态数据
5. 代码段--可执行的代码/只读常量。
二、C语言动态内存管理方式
(1) malloc()
void *malloc(size_t size)
在内存的动态存储区中分配一块长度为size字节的连续区域,参数size为需要内存空间的长度,返回该区域的首地址
(2) calloc()
void *calloc(size_t nitems, size_t size)
与malloc相似, 参数size为申请地址的单位元素长度, nitems为元素个数,即在内存中申请nitems* size字节大小的连续地址空间.
(3) realloc()
void *realloc(void *ptr, size_t size)
给一个已经分配了地址的指针重新分配空间, 参数ptr为原有的空间地址, size是重新申请的地址长度.
三、C++内存管理方式
C++是面向对象的语言,需要进行抽象并创造对象,在对象创造时需要进行初始化,而C语言中的动态内存开辟方式无法同步进行对象的初始化工作。对于多个对象,反复的初始化十分繁杂,因此C++采用new和delete的方式进行内存的开辟初始化与释放。
C++使用new与delete实际上是为了自定义类型准备的,对于内置类型C++与C语言方式并无区别
#include<iostream>
using namespace std;
void test()
{
//申请和释放单个元素的空间,使用new和delete操作符,申请和释放连续的空间,使用new[]和delete[]
int* p1 = new int;//动态申请一块int类型空间
int* p2 = new int(10);//动态申请一块int类型空间,空间大小初始化为10
int* p3 = new int[3];//动态申请3个int类型的空间
delete p1;
delete p2;
delete[] p3;
}
class temp
{
private:
int _a;
int _b;
public:
temp(int a,int b)
:_a(a),_b(b)
{
cout << "temp构造函数" << endl;
cout << endl;
}
~temp()
{
cout << "temp析构函数" << endl;
}
};
int main()
{
temp* a = new temp(1,2);
delete a;
system("pause");
return 0;
}
new/delete与malloc/free最大的区别在于new/delete对于自定义类型除了开辟空间之外,还会调用构造函数与析构函数。在申请自定义类型空间时,new会调用构造函数,delete会调用析构函数
四、operator new与operator delete函数
new和delete是用户进行动态内存申请和释放的操作符;operator new 和operator delete是系统提供的全局函数,new在底层调用operator new全局函数来申请空间,delete在底层通过operator delete全局函数来释放空间
operator new与operator delete并不是new与delete的重载,而是内置库函数
实际上operator new也是通过malloc来申请空间,如果malloc申请空间成功就直接返回,否则执行用户提供的空间不足应对措施,如果用户提供该措施就继续申请,否则就抛异常。operator delete是通过free来释放空间的
#include<iostream>
using namespace std;
class temp
{
public:
temp(int a = 0)
:_a(a)
{
cout << "temp构造函数" << endl;
}
~temp()
{
cout << "temp析构函数" << endl;
}
private:
int _a;
int _b;
};
void delete_(int i)
{
temp* a1 = new temp[10];
delete[] a1;//这里的detele[]是为了告诉编译器a1开辟了多个空间
//编译器通过向前查找4个字节,获取开辟的空间数量,从而对每一个进行析构与free
//获取开辟空间数量是为了知道调用多少次析构函数
}
int main()
{
int* p1 = (int*)operator new(sizeof(int*));//失败了返回异常
int* p2 = (int*)malloc(sizeof(int*));//失败了返回nullptr
//可以看出malloc与operatornew的使用形式基本上是一致的
//他们的区别在于operator具有错误检测机制
//也就是说C++本质上还是调用malloc开辟空间,只是对malloc进行封装,从而更加符合面向对象的特性
free(p1);
delete p2;//delete->operator delete->free
delete_;
}
//new和malloc在低等机制上有交叉关联,不匹配使用可能会导致报错
new和delete的实现原理
如果申请的是内置类型的空间,new和malloc,delete和free基本类似,不同的地方是: new/delete申请和释放的是单个元素的空间,new[]和delete[]申请的是连续空间,而且new在申 请空间失败时会抛异常,malloc会返回NULL
操作 | new | delete | new T[N] | delete[] |
步骤一 | 调用operator new函数申请空间 | 在空间上执行析构函数,完成对象中资源的清理工作 | 调用operator new[]函数,在opeartor new[]中实际调用operator new函数完成N个对象的申请 | 在释放的对象空间上执行N次析构函数,完成N个对象中资源的清理 |
步骤二 | 在申请的空间中执行构造函数,完成对象的构造 | 调用operator delete函数释放对象的空间 | 在申请的空间上执行N次构造函数 | 调用operator delete[]释放空间,实际在operator delete[]中调用operator delete来释放空间 |
五、定位new表达式(placement-new)
定位new表达式是在已经分配的原始内存空间中调用构造函数初始化一个对象
使用格式:
new (place_address) type或者new (place_address) type(initializer-list)
place_address必须是一个指针,initializer-list是类型的初始化列表
定位new表达式在实际中一般是配合内存池使用。因为内存池分配出的内存没有初始化,所以如果是自定义类型的对象,需要使用new的定义表达式进行显示调构造函数进行初始化
#include<iostream>
using namespace std;
//一般情况下就直接使用new开辟自定义类型的空间即可
class A
{
public:
A(int a=0)
:_a(a)
{
cout << "A构造函数" << endl;
}
~A()
{
cout << "A析构函数" << endl;
}
private:
int _a;
int _b;
};
int main()
{
A a1;
A* p1 = (A*)malloc(sizeof(A));//这里只开辟了空间,并未调用自定义类型的构造函数
if (p1 == nullptr)
{
perror("malloc fail\n");
}
new(p1)A(1);//定位new表达式是在已分配的原始内存空间中调用构造函数初始化一个对象
p1->~A();
free(p1);
A* p2 = new A;
delete p2;
}
六、内存泄露
1.什么是内存泄露?内存泄露的危害
什么是内存泄漏:内存泄漏指因为疏忽或错误造成程序未能释放已经不再使用的内存的情况。内 存泄漏并不是指内存在物理上的消失,而是应用程序分配某段内存后,因为设计错误,失去了对 该段内存的控制,因而造成了内存的浪费
内存泄漏的危害:长期运行的程序出现内存泄漏,影响很大,如操作系统、后台服务等等,出现 内存泄漏会导致响应越来越慢,最终卡死。
void problem()
{
// 1.内存申请了忘记释放
int* p1 = (int*)malloc(sizeof(int));
int* p2 = new int;
// 2.异常安全问题
int* p3 = new int[10];
Func(); // 这里Func函数抛异常导致 delete[] p3未执行,p3没被释放.
delete[] p3;
}
2.内存泄露类型
C/C++程序中一般我们关心两种方面的内存泄漏:
①堆内存泄漏(Heap leak)
堆内存指的是程序执行中依据须要分配通过malloc / calloc / realloc / new等从堆中分配的一块内存,用完后必须通过调用相应的 free 或者 delete 删掉。假设程序的设计错误导致这部分内存没有被释放,那么以后这部分空间将无法再被使用,就会产生Heap Leak。
②系统资源泄漏
指程序使用系统分配的资源,比如套接字、文件描述符、管道等没有使用对应的函数释放掉,导致系统资源的浪费,严重可导致系统效能减少,系统执行不稳定
3.如何检测内存泄露
在vs下,可以使用windows操作系统提供的_CrtDumpMemoryLeaks() 函数进行简单检测,该 函数只报出了大概泄漏了多少个字节,没有其他更准确的位置信息
int main()
{
int* p = new int[10];
//将该函数放在main函数之后,每次程序退出的时候就会检测是否存在内存泄漏
_CrtDumpMemoryLeaks();
return 0;
}
因此写代码时一定要小心,尤其是动态内存操作时,一定要记着释放。但有些情况下总是防不胜 防,简单的可以采用上述方式快速定位下。如果工程比较大,内存泄漏位置比较多,不太好查时 一般都是借助第三方内存泄漏检测工具处理的
4.如何避免内存泄露
①工程前期良好的设计规范,养成良好的编码规范,申请的内存空间记着匹配的去释放。ps: 这个理想状态。但是如果碰上异常时,就算注意释放了,还是可能会出问题。需要下一条智能指针来管理才有保证
②采用RAII思想或者智能指针来管理资源
③有些公司内部规范使用内部实现的私有内存管理库。这套库自带内存泄漏检测的功能选项
④出问题了使用内存泄漏工具检测