- 博客(2)
- 收藏
- 关注
原创 [shader] pow函数对phong高光影响的理解
@[TOC][shader] pow函数对phong高光影响的理解Shader "Unlit/Phong"{ Properties { _Power ("高光次幂", range(0,100)) = 2 } SubShader { Tags { "RenderType"="Opaque" } LOD 100 Pass { CGPROGRAM
2021-09-19 21:17:34
1335
原创 Unity场景中,物体阴影不显示(或显示错误)的问题解决方案之一
模型阴影问题如图解决后的模型阴影解决办法:在unity中,Edit > Project Settings > Quality > Shadow Distance修改Shadow Distance 的值,该案例中,由原来的100 改成了 1;
2021-09-18 13:34:37
2462
空空如也
空空如也
TA创建的收藏夹 TA关注的收藏夹
TA关注的人
RSS订阅