SDUTOJ 2678 5-1 继承与派生

#include<iostream>
using namespace std;
class point
{
private:
    float x, y;
public:
    point(){x=0;y=0;}
    point(float,float);
    void Move(float xOff, float yOff);
    float GetX();
    float GetY();
};
point::point(float a,float b)
{
    x=a;
    y=b;
}
void point::Move(float xOff, float yOff)
{
    x+=xOff;
    y+=yOff;
}
float point::GetX()
{
    return x;
}
float point::GetY()
{
    return y;
}
class Rectangle:public point
{
private:
    float w, h;
public:
    Rectangle(){w=0;h=0;}
    Rectangle(float,float,float,float);
    float GetH();
    float GetW();
};
Rectangle::Rectangle(float a,float b, float c, float d):point(a,b)
{
    if(c<=0)
    {

        w=c=0;
	}
	if(d<=0)
	{
		h=d=0;
	}
    else
    {
        w=c;
        h=d;
    }
}
float Rectangle::GetH()
{
    return h;
}
float Rectangle::GetW()
{
    return w;
}
int main()
{
    float a,b,c,d,e,f;
    cin>>a>>b>>c>>d>>e>>f;
    Rectangle r1(a,b,c,d);
    r1.Move(e,f);
    cout<<r1.GetX()<<' '<<r1.GetY()<<' '<<r1.GetW()<<' '<<r1.GetH()<<endl;
    return 0;
}

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