注:这是一篇补充博客。
一、构造函数补充;
1.构造函数体赋值:
在创建对象时,编译器通过调用构造函数,给对象中每个成员一个合适的初始值。
class Date
{
public:
Date(int year, int month, int day)
{
_year = year;
_month = month;
_day = day;
}
private:
int _year;
int _month;
int _day;
};
虽然上述构造函数调用之后,对象中已经有了一个初始值,但是不能将其称为类对象成员的初始化,构造函数体中的语句只能将其称为赋初值,不能作为初始化,因为初始化只能有一次,但是构造函数体中可以多次赋值。所以就牵扯到下面一种初始化方式。
2.初始化列表
class Date
{
public:
Date(int year, int month, int day)
: _year(year)
,_month(month)
,_day(day)
{}
private:
int _year;
int _month;
int _day;
};
初始化列表:以一个“:”开始,用“,”分隔开数据成员列表,每个成员变量后跟一个“()”用来放初始值或者表达式。
需要注意的是:
(1).还是和构造函数赋值一样,因为他们都可以赋值多次,而初始化只能有一次,所以初始化列表也只能在构造函数中出现一次。
(2).必须使用初始化列表的几种情况:
a.引用成员变量;
b.const成员变量;
c.类类型成员(该类没有默认构造函数)。
(3).一般尽量使用初始化列表。
3.explicit关键字(重点)
构造函数不仅可以构造与初始化对象,对于单个参数的构造函数,还具有类型转换的作用,而explicit关键字就是阻止这种类型转换的。
用explicit关键字修饰构造函数,将会禁止单参构造函数的隐式转换。
二、static成员
1。概念:
声明为static的类成员称为类的静态成员,用static修饰的成员变量,称之为静态成员变量;用static修饰的成员函数,称之为静态成员函数。静态的成员变量一定要在类外进行初始化。
2.特点:
(1)静态成员为所有类对象共享,不属于某个具体的实例;
(2)静态成员变量必须在类外定义,定义时不加static关键字;
(3)类静态成员即可用类名:静态成员或者对象那个,静态成员来访问;
(4)静态成员函数没有隐藏的this指针,不能访问任何非静态成员;(任何非静态成员都可以访问静态成员,但是静态成员不可以访问任何非静态成员)
(5)静态成员和类的普通成员一样,也有public、protected\private3种访问级别,也可以具有返回值,const修饰符等参数。
三、友元
友元分为友元函数和友元类。
1.友元函数:
class Date
{
public:
Date(int year, int month, int day)
: _year(year)
,_month(month)
,_day(day)
{}
ostream& operator << (ostream& _cout)
{
_cout << d._year << " " << d._month << " " << d._day << endl;
return _cout;
}
private:
int _year;
int _month;
int _day;
};
int main()
{
Date d(2018,11,17);
d << cout;
return 0;
}
在这段代码种就能体现出来,我们要重载operator << ,但是发现,cout的输出流对象和隐含的this指针在抢占第一个参数的位置,this指针默认是第一个参数也就是左操作数了。但是实际种cout需要第一个形参对象,才能正常使用。所以我们就要将operator<<重载成全局函数,但是这样的话又会导致类外没办法访问成员。
class Date
{
friend ostream& operator << (ostream& _cout, const Date& d);
public:
Date(int year, int month, int day)
: _year(year)
,_month(month)
,_day(day)
{}
private:
int _year;
int _month;
int _day;
};
ostream& operator << (ostream& _cout,const Date& d)
{
_cout << d._year << " " << d._month << " " << d._day << endl;
return _cout;
}
int main()
{
Date d(2018,11,17);
cout << d << endl;
return 0;
}
友元函数就可以直接访问类的私有成员,他是定义在类外的普通函数,不属于任何类,但需要在类的内部声明,声明时需要加关键字friend。
注意:友元函数可访问类的私有成员,但不是类的成员函数
友元函数不能用const修饰
友元函数可以在类定义的任何地方声明,不受类访问限定符限制
一个函数可以是多个类的友元函数
友元函数的调用与普通函数的调用和原理相同
2、友元类
友元类的所有成员函数都可以是另一个类的友元函数,都可以访问另一个类中的非公有成员。
友元类关系时单向的,不具有交换性;
友元关系不能传递。
class Date;
class Time
{
friend class Date;
public:
Time(int hour, int minute, int second)
: _hour(hour)
, _minute(minute)
, _second(second)
{}
private:
int _hour;
int _minute;
int _second;
};
class Date
{
public:
Date(int year = 2018, int month = 11, int day = 17)
: _year(year)
, _month(month)
, _day(day)
{}
void SetTimeOfDate(int hour, int minute, int second)
{
_t._hour = hour;
_t._minute = minute;
_t._second = second;
}
private:
int _year;
int _month;
int _day;
Time _t;
};
怎么区分谁是谁的友元类:
可以象征的认为你和你的酒肉朋友一样,他可以肆无忌惮的让你请他吃饭,而却不会请你吃饭,他就相当于你的友元类。