继承

1.什么是继承?

无非就是字面意思,继承家产而已。

官方说法:面向对象程序设计使代码可以复用的手段,它允许程序员在保持原有类特性的基础上进行扩展,增加功能,这样产生新的类,称为派生类。

特点:呈现了面向对象程序设计的层次结构,体现了由简单到复杂的认知过程,继承使类设计层次的复用。

class Person
{
public:
	Person(string name = "david",int age = 20)
		: _age(age)
		, _name(name)
	{}
	void Print()
	{
		cout << "name:" << _name << endl;
		cout << "age:" << _age << endl;
	}
protected:
	string _name;
	int _age;
};
class Student : public Person
{
protected:
	int stdid;
};

void  Test1()
{
	Student s;
	s.Print();
}

 继承后基类的成员都会称为派生类的一部分。

2.继承关系和访问限定符

类成员/继承方式publicprotectedprivate
publicpublicprotectedprivate
protectedprotectedprotectedprivate
private不可见不可见不可见

a.基类private成员在派生类中无论以什么方式继承都是不可见的。这里的不可见是指基类的私有成员还是被继承到了派生类对象中,但语法上限制派生类对象不管在类里面还是类外面都不同取访问它。

b.使用关键字class时默认的继承方式时private,使用struct时默认的继承方式是public。

3.继承和组合

class A
{
	A(string name = "wq是个煞笔", size_t size = 20)
		: _name(name)
		, _size(size)
	{}
protected:
	string _name;
	size_t _size;
};
class B
{
protected:
	size_t _age;
	A _t;
};

a.public继承是一种is-a的关系,也就是说每个派生类对象都是一个基类对象;

b.组合是一种has-a的关系,假设B组合了A,每个B对象中都有对象;

优缺点:

a.继承允许根据基类的实现来定义派生类的实现,这种通过生成派生类的复用通常被称为白箱复用,白箱是相对可视性而言。意思就是,在继承中,基类的内部细节对子类可见。

但是继承方式一定程度破坏了基类的封装,基类的改变对派生类有很大的影响。派生类和基类间的依赖关系很强,耦合度很高。

b.对象组合是类继承外的另一种复用选择。这种复用风格被称为黑箱复用,因为对象的内部细节是不可见的。组合类之间没有很强的依赖关系,耦合度低。

4.对象赋值转换

派生类对象可以赋值给基类的对象/基类的指针/基类的引用;

基类对象不能赋值给派生类对象

基类的指针可以通过强制类型转换赋值给派生类的指针,但是必须是基类的指针指向派生类对象时才是安全的。

class Person
{
public:
	Person(string name = "david",int age = 20)
		: _age(age)
		, _name(name)
	{}
	void Print()
	{
		cout << "name:" << _name << endl;
		cout << "age:" << _age << endl;
	}
protected:
	string _name;
	int _age;
};
class Student : public Person
{
protected:
	int stdid;
};
void Test2()
{
	//1.派生类对象可以赋值给基类对象/引用/指针
	Student s;
	Person a = s;
	Person& b = s;
	Person* c = &s;
	//2.基类对象不能赋给派生类对象
	//s = a;
	//3.基类的指针可以通过强制类型转换赋值给派生类的指针
	c = &s;
	Student* s1 = (Student*)c;
	//这种情况有时候会越界
	c = &a;
	Student* s2 = (Student*)c;

}

5.作用域

a.在继承体系中基类和派生类都有独立的作用域。

b.子类和父类中有同名成员,子类成员将屏蔽父类对同名成员的直接访问,这种情况称为隐藏,也叫重定义

6.派生类的默认成员函数

a.派生类的构造函数必须调用基类的构造函数初始化基类的那一部份成员。如果基类没有默认的构造函数,则必须在派生类构造函数的初始化列表阶段显式调用;

b.派生类的拷贝构造函数必须第哦啊用基类的拷贝构造函数完成基类的拷贝初始化;

c.派生类的operator=必须要调用基类的operator=完成基类的赋值;

d.派生类的析构函数会在被调用完成后自动调用基类的析构函数清理基类成员

e.派生类对象初始化先调用基类构造在调用派生类构造;

f.派生类对象析构清理先调用派生类的析构再调用基类的析构。

7.复杂的菱形继承及菱形虚拟继承

单继承:一个子类只有一个直接父类;

多继承:一个类有两个或两个以上直接父类;

菱形继承:多继承的一种特殊情况。

菱形继承的问题:在D的对象中A成员有两份,有数冗余和二义性问题。

class A
{
public:
	int _a;
};
class B : public A
{
public:
	int _b;
};
class C : public A
{
public:
	int _c;
};
class D : public B, public C
{
public:
	int _d;
};
void Test3()
{
	D d;
	d.B::_a = 1;
	d.C::_a = 2;
	d._b = 3;
	d._c = 4;
	d._d = 5;
}

虚拟继承可以解决这些问题

通过B和C的两个指针,指向的一张表,这两个指针叫虚基表指针,这两个表叫虚基表,虚基表中存的偏移量,通过偏移量可以找到A。


class A
{
public:
	int _a;
};
class B : virtual public A
{
public:
	int _b;
};
class C : virtual public A
{
public:
	int _c;
};
class D : public B, public C
{
public:
	int _d;
};
void Test3()
{
	D d;
	d.B::_a = 1;
	d.C::_a = 2;
	d._b = 3;
	d._c = 4;
	d._d = 5;
}

 

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