高阶函数
高阶函数是对其他函数进行操作的函数,他接收函数作为参数或将函数作为返回值输出
function fn(callback) {
callback && callback()
}
fn(function () {}) //回调函数
function fn() {
return function(){} //返回函数
}
fn()
此时fn就是一个高阶函数,函数也是一种数据类型,传递给另一个参数使用,最典型就是回调函数
回调
JS执行机制
概念
js语言是单线程语言
线程:将进程分割成多个小内存空间,每个小内存空间可以做一件事 - 小内存空间 - 线程
进程:程序执行需要用到的内存空间
协程:更小的线程
js只有一个小一点的内存空间在执行他的代码,异步代码就是同时进行的代码
js单线程是如何处理异步代码的?
js在处理异步代码的时候,会将异步代码交给浏览器去处理 - 浏览器是多线程软件
此时:浏览器正在执行异步代码,js中的同步代码正在js线程中执行
js线程会优先执行同步代码 - 先将所有的同步代码都执行完
当浏览器中的异步代码,到了该执行的时候了,也不会立马交给js线程处理,
会将需要执行的代码,放在一个队列中等待
js线程将同步代码执行完成以后,才会去队列中,找是否有需要执行的代码,
如果有,就将第一个拿出来执行,第一个执行结束后,再看是否还有需要执行的代码
同步任务
同步任务都在主线程上执行,形成一个执行栈。
异步任务
JS异步是通过回调函数实现
异步任务三种类型
1.普通事件:click,resize等
2.资源加载:load、error等
3.定时器:包括setInterval、setTimeout等
异步任务相关回调函数添加到任务队列中(任务队列也称为消息队列)。
当有异步任务时,提交给对应的异步进程处理(webAPI),处理完推入任务列表,主线程执行完毕会查询任务队列,取出一个任务,推入主线程处理。
由于主线程不断的重复获得任务、执行任务、在获取任务、再执行,这种机制称为事件循环(even loop)。
回调函数
把一个函数当成另一个函数的参数(实参) 这种写法就是回调函数
回调函数的作用:用于获取异步代码执行 的结果
同步代码
从上到一条一条代码执行,想要后面的代码执行,必须等待前面的代码执行完成 才能之后面代码
异步代码
异步代码需要一定时间执行,同步代码不会等待你异步代码执行的结果
闭包
闭包colsure
函数的执行空间会在函数执行完毕之后销毁,
但是,一旦函数内部返回了一个 引用数据类型,并且 在函数外部有变量接受 的情况下那么这个函数 执行空间 就不会销毁了
函数外面的作用域可以访问函数内部的局部变量,但必须要时刻保持引用,导致函数执行栈不被销毁
延伸了变量的作用范围,增加了变量的生命周期,
可以把一些变量放在函数里面,不会污染全局,但要利用闭包函数才能访问,不是很方便
闭包的缺点:函数内定义的变量在函数执行完不会销毁,会一直占用内存,造成内存泄漏
重点
- 有一个 A 函数,再 A 函数内部返回一个 B 函数
- 再 A 函数外部有变量引用这个 B 函数
- B 函数内部访问着 A 函数内部的私有变量
- 以上三个条件缺一不可
闭包应用
防抖
当js中事件触发频率太高且不需要时,可以通过限制触发来节省性能
如mousemove事件 scroll事件等,只触发一次
var timerId
window.onmousemove =function(){
var e = window.event
clearInterval(timerId)
timerId = setTimeout(function(){
var x = e.pageX
var y = e.pageY
console.log(x,y);
}, 100)
}
此时因为需要删除定时器,所以需要将timerId定义到全局中,会污染全局(被全局污染)
window.onmousemove = fn(1000)
function fn(time){
var timerId
return function(){
var e = window.event
clearInterval(timerId)
timerId = setTimeout(function(){
var x = e.pageX
var y = e.pageY
console.log(x,y);
}, time)
}
}
将定时器定义到函数内 通过局部的局部对局部进行操作
节流
当js中事件触发频率太高且需要持续进行输出时,可以通过减少事件的触发频率来节省性能
window.onmousemove = fn(2000)
function fn(time){
var now = +new Date()
return function(){
var e = window.event
var newNow = +new Date()
if(newNow - now >= time){
var x = e.pageX
var y = e.pageY
console.log(x,y);
now = newNow
}
}
}
通过时间戳来限制事件触发频率,代码执行时把时间存在now中,每次鼠标移动执行return出来的函数跟now进行比较,满足条件执行函数并把新的事件赋值给now从而实现两秒输出一次
caller callee
caller是指向调用当前函数的函数,比如b
函数调用a
函数,那么a.caller
则是b
的引用
callee是arguments
的一个属性,指向其函数自身,比如在a
函数中,arguments.callee
就是a
,这个特性可以用来计算正整数的阶乘,x*arguments.callee(x-1
)也可以用来比较实参和形参,arguments.length
和arguments.callee.length
。
caller
caller
返回一个函数的引用,这个函数调用了当前的函数。
使用这个属性要注意:
- 1、这个属性只有当函数在执行时才有用
- 2、如果在javascript程序中,函数是由顶层调用的,则返回null
functionName.caller: functionName
是当前正在执行的函数。
callee
callee
返回正在执行的函数本身的引用,它是arguments
的一个属性
使用callee
时要注意:
- 1、这个属性只有在函数执行时才有效
- 2、它有一个length属性,可以用来获得形参的个数,因此可以用来比较形参和实参个数是否一致,即比较arguments.length是否等于arguments.callee.length
- 3、它可以用来递归匿名函数。