Java的多线程

多线程


程序(program)

是为完成特定任务、用某种语言编写的一组指令的集合。简单的说:就是我们写的代码。

进程

进程是指运行中的程序,是程序的一次执行过程,或是正在运行的一个程序。是动态过程:有它自身的产生、存在和消亡的过程

线程

线程由进程创建的,是进程的一个实体,一个进程可以拥有多个线程

单线程:同一个时刻,只允许执行一个线程
多线程:同一个时刻,可以执行多个线程
并发:同一个时刻,多个任务交替执行,造成一种“貌似同时”的错觉,简单的说单核cpu实现的多任务就是并发
并行:同一个时刻,多个任务同时执行。多核cpu可以实现并行


获取cpu的数量/核心数

public class CpuNum {
    public static void main(String[] args) {

        Runtime runtime = Runtime.getRuntime();
        //获取当前电脑的cpu数量/核心数
        int cpuNums = runtime.availableProcessors();
        System.out.println("当前有cpu 个数=" + cpuNums);
    }
}



线程使用

在java中线程使用有两种方法

  • 继承Thread类,重写run方法

  • 实现Runnable接口,重写run方法

继承Thread 类

运行程序时就相当启动了一个进程,进入main时就开启了一个main线程,

start()方法调用start0()方法后,该线程并不一定会立马执行,只是将线程变成了可运行状态。

具体什么时候执行,取决于CPU,由CPU统一调度。


实现Runnable 接口

java是单继承的,在某些情况下一个类可能已经继承了某个父类,这时在用继承Thread类方法来创建线程显然不可能了

java设计者们提供了另外一个方式创建线程,就是通过实现Runnable接口来创建线程

比较

从java的设计来看,通过继承Thread或者实现Runnable接口来创建线程本质上没有区别

从jdk帮助文档我们可以看到Thread类本身就实现了Runnable接口

实现Runnable接口方式更加适合多个线程共享一个资源的情况,并且避免了单继承的限制,建议使用Runnable



线程终止

当线程完成任务后,会自动退出

还可以通过使用变量来控制run方法退出的方式停止线程,即通知方式

线程方法

  • setName //设置线程名称,使之与参数name相同
  • getName //返回该线程的名称
  • startM //使该线程开始执行;Java虚拟机底层调用该线程的start0方
  • run //调用线程对象 run方法;
  • setPriority //更改线程的优先级
  • getPriority //获取线程的优先级
  • sleep //在指定的毫秒数内让当前正在执行的线程休眠(暂停执行)
  • interrupt //中断线程
  • yield // 线程的礼让。让出cpu,让其他线程执行,但礼让的时间不确定,所以也不一定礼让成功
  • join // 线程的插队。插队的线程一旦插队成功,则肯定先执行完插入的线程所有的任务。

注意事项

start底层会创建新的线程,调用run, run 就是一个简单的方法调用,不会启动新线程

线程优先级的范围。

interrupt中断线程,但并没有真正的结束线程 ,所以一般用于中断正在休眠线程

sleep 线程的静态方法,使当前线程休眠。



用户线程和守护线程

用户线程也叫工作线程,当线程的任务执行完或通知方式结束

守护线程一般是为工作线程服务的,当所有的用户线程结束,守护线程自动结束

常见的守护线程: 垃圾回收机制

Thread.setDaemon(true)



线程的生命周期

JDK 中用Thread.State 枚举表示了线程的几种状态

NEW:一个尚未启动的线程的状态。也称之为初始状态、开始状态。
RUNNABLE:一个可以运行的线程的状态,可以运行是指这个线程已经在JVM中运行了,但是有可能正在等待其他的系统资源。也称之为就绪状态、可运行状态。
BLOCKED:一个线程因为等待监视锁而被阻塞的状态。也称之为阻塞状态。
WAITING:一个正在等待的线程的状态。也称之为等待状态。造成线程等待的原因有三种,分别是调用Object.wait()、join()以及LockSupport.park()方法。处于等待状态的线程,正在等待其他线程去执行一个特定的操作。例如:因为wait()而等待的线程正在等待另一个线程去调用notify()或notifyAll();一个因为join()而等待的线程正在等待另一个线程结束。
TIMED_WAITING:一个在限定时间内等待的线程的状态。也称之为限时等待状态。造成线程限时等待状态的原因有五种,分别是:Thread.sleep(long)、Object.wait(long)、join(long)、LockSupport.parkNanos(obj,long)和LockSupport.parkUntil(obj,long)。
TERMINATED:一个完全运行完成的线程的状态。也称之为终止状态、结束状态。



Synchronized

在多线程编程,一些敏感数据不允许被多个线程同时访问,此时就使用同步访问技术

保证数据在任何同一时刻,最多有一个线程访问,以保证数据的完整性。

也可以这里理解:线程同步,即当有一个线程在对内存进行操作时,其他线程都不可以对这个内存地址进行操作,直到该线程完成操作,其他线程才能对该内存地址进行操作。

同步代码块

synchronized (对象){ // 得到对象的锁,才能操作同步代码
	// 需要被同步代码;
}

方法声明

synchronized 还可以放在方法声明中,表示整个方法-为同步方法

public synchronized void m (String name){
	//需要被同步的代码
}



互斥锁

Java语言中,引入了对象互斥锁的概念,来保证共享数据操作的完整性

每个对象都对应于一个可称为“互斥锁”的标记,这个标记用来保证在任一时刻,只能有一个线程访问该对象

关键字synchronized来与对象的互斥锁联系,当某个对象用synchronized修饰时,表明该对象在任一时刻只能由一个线程访问

同步的局限性:导致程序的执行效率要降低

同步方法 (非静态的)的锁可以是this,也可以是其他对象(要求是同一个对象)

同步方法(静态的)的锁为当前类本身,即类.class


注意事项和细节

同步方法如果没有使用static修饰:默认锁对象为this

如果方法使用static修饰,默认锁对象:当前类.class

多个线程的锁对象为同一个即可

死锁

多个线程都占用了对方的锁资源,但不肯相让,导致了死锁,在编程是一定要避免死锁的发生


释放锁

下面操作会释放锁

当前线程的同步方法、同步代码块执行结束

当前线程在同步代码块、同步方法中遇到breakreturn

当前线程在同步代码块、同步方法中出现了未处理的ErrorException,导致异常结束

当前线程在同步代码块、同步方法中执行了线程对象的wait()方法,当前线程暂停,并释放锁

下面操作不会释放锁

线程执行同步代码块或同步方法时,程序调用Thread.sleep()Thread.yield()方法暂停当前线程的执行,不会释放锁

线程执行同步代码块时,其他线程调用了该线程的suspend()方法将该线程挂起,该线程不会释放锁。

提示:应尽量避免使用suspend()resume()来控制线程,方法不再推荐使用

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