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转载 C++常用设计模式

1、工厂模式 通过一个公共的接口创建对象,一般在创建复杂对象时使用 #include <iostream> typedef enum { tankType_56, tankType_96, tankType_num }tankType; //抽象产品类 class Tank { virtual const string& type() = 0; }; //具体的产品类 class Tank_96 : public Tank { public:

2021-06-20 21:03:07 253

原创 二叉树扫盲

1、树的概念

2021-06-20 17:38:17 451

原创 C++ 散记

1、

2021-06-06 19:34:28 137 1

原创 第11章 关联容器

1

2021-06-04 20:12:10 128

原创 第9章 顺序容器

9.1

2021-06-04 19:43:39 94

原创 第15章 面向对象程序设计

15.1

2021-06-01 21:35:01 179

原创 第12章 动态内存

12.1 动态内存与智能指针

2021-05-31 21:20:48 122

原创 第13章 拷贝控制

13.1 拷贝控制

2021-05-29 22:01:37 138

原创 第7章 类

1

2021-05-27 22:43:41 80

原创 第3章 字符串、向量和数组

3.2 标准库类型 string 3.2.2string对象上的操作 string支持的操作 cout<<s 将s写到输出流cout中,返回cout cin>>s 从cin中读取字符串赋给s,字符串以空格分隔,返回cin,string对象会自动忽略开头的空白(空格符、制表符、换行符等) getline(is, s) 从is中读取一行给s,返回is(以换行符为准读取一行,但换行符被丢弃掉了) s.empty() s为空返回tr.

2021-05-26 22:51:11 143

原创 UDP SOCKET网络编程

目录 1.UDP编程框架 2.UDP设计常用函数 3.UDP组播 1.UDP编程框架 2.UDP设计常用函数 2.1 socket函数 #include &lt;sys/types.h&gt; #include &lt;sys/socket.h&gt; int socket(int domain, int type, int protocol); doma...

2018-08-07 18:19:24 953

原创 TCP SOCKET网络编程

https://blog.csdn.net/hguisu/article/details/7445768/# 在文档的参考下加入了一些自己的理解。 一、TCP 1.TCP编程框架 服务器端先初始化socket,然后通过bind将socket返回的网络文件描述符和服务器的IP地址和端口号绑定起来,随后调用listen对socket返回的fd进行监听,调用accept阻塞,等待客户端接入,...

2018-07-09 18:18:41 317

linux 数据库操作源码

linux下数据库操作 附带静态链接库和动态链接库以及头文件

2018-09-27

C语言 聊天室完善版

基于Linux的聊天室 包含私聊 群聊 用户登陆注销 收发文件等

2018-10-07

空空如也

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