网络编程

本文深入介绍了网络编程的基础知识,包括C/S和B/S架构,详细解析了TCP/IP协议四层模型,重点阐述了TCP与UDP协议的区别,如TCP的面向连接、可靠性和UDP的无连接、不可靠性。此外,还讲解了网络编程的三大要素——协议、IP地址和端口号,并探讨了Java中Socket和DatagramSocket的使用,以及TCP和UDP网络编程的实践。
摘要由CSDN通过智能技术生成

网络编程

软件结构:

C/S结构 :全称为Client/Server结构,是指客户端和服务器结构。常见程序有QQ、红蜘蛛、飞秋等软件。

B/S结构 :全称为Browser/Server结构,是指浏览器和服务器结构。常见浏览器有IE、谷歌、火狐等。

网络通信协议

TCP/IP协议参考模型
  • TCP/IP协议中的四层分别是应用层、传输层、网络层和链路层,每层分别负责不同的通信功能。
    链路层:链路层是用于定义物理传输通道,通常是对某些网络连接设备的驱动协议,例如针对光纤、网线提供的驱动。
  • 网络层:网络层是整个TCP/IP协议的核心,它主要用于将传输的数据进行分组,将分组数据发送到目标计算机或者网络。而IP协议是一种非常重要的协议。IP(internet protocal)又称为互联网协议。IP的责任就是把数据从源传送到目的地。它在源地址和目的地址之间传送一种称之为数据包的东西,它还提供对数据大小的重新组装功能,以适应不同网络对包大小的要求。
  • 传输层:主要使网络程序进行通信,在进行网络通信时,可以采用TCP协议,也可以采用UDP协议。TCP(Transmission Control Protocol)协议,即传输控制协议,是一种面向连接的、可靠的、基于字节流的传输层通信协议。UDP(User Datagram Protocol,用户数据报协议):是一个无连接的传输层协议、提供面向事务的简单不可靠的信息传送服务。
  • 应用层:主要负责应用程序的协议,例如HTTP协议、FTP协议等。

而通常我们说的TCP/IP协议,其实是指TCP/IP协议族,因为该协议家族的两个最核心协议:TCP(传输控制协议)和IP(网际协议),为该家族中最早通过的标准,所以简称为TCP/IP协议。

TCP与UDP协议

通信的协议还是比较复杂的,java.net 包中包含的类和接口,它们提供低层次的通信细节。我们可以直接使用这些类和接口,来专注于网络程序开发,而不用考虑通信的细节。

java.net 包中提供了两种常见的网络协议的支持:

  • UDP:用户数据报协议(User Datagram Protocol)。

    • **非面向连的,不可靠的:**UDP是无连接通信协议,即在数据传输时,数据的发送端和接收端不建立逻辑连接。简单来说,当一台计算机向另外一台计算机发送数据时,发送端不会确认接收端是否存在,就会发出数据,同样接收端在收到数据时,也不会向发送端反馈是否收到数据。

      由于使用UDP协议消耗资源小,通信效率高,所以通常都会用于音频、视频和普通数据的传输例如视频会议都使用UDP协议,因为这种情况即使偶尔丢失一两个数据包,也不会对接收结果产生太大影响。

      但是在使用UDP协议传送数据时,由于UDP的面向无连接性,不能保证数据的完整性,因此在传输重要数据时不建议使用UDP协议。

    • 大小限制的:数据被限制在64kb以内,超出这个范围就不能发送了。

    • 数据报(Datagram):网络传输的基本单位

  • TCP:传输控制协议 (Transmission Control Protocol)。

    • 面向连接的,可靠的:TCP协议是面向连接的通信协议,即传输数据之前,在发送端和接收端建立逻辑连接,然后再传输数据,它提供了两台计算机之间可靠无差错的数据传输。是一种面向连接的、可靠的、基于字节流的传输层的通信协议,可以连续传输大量的数据。类似于打电话的效果。

      这是因为它为当一台计算机需要与另一台远程计算机连接时,TCP协议会采用“三次握手”方式让它们建立一个连接,用于发送和接收数据的虚拟链路。数据传输完毕TCP协议会采用“四次挥手”方式断开连接。

      TCP协议负责收集这些信息包,并将其按适当的次序放好传送,在接收端收到后再将其正确的还原。TCP协议保证了数据包在传送中准确无误。TCP协议使用重发机制,当一个通信实体发送一个消息给另一个通信实体后,需要收到另一个通信实体确认信息,如果没有收到另一个通信实体确认信息,则会再次重复刚才发送的消息。

网络编程三要素

协议

  • **协议:**计算机网络通信必须遵守的规则,已经介绍过了,不再赘述。

IP地址

IP地址:指互联网协议地址(Internet Protocol Address),俗称IP。IP地址用来给一个网络中的计算机设备做唯一的编号。假如我们把“个人电脑”比作“一台电话”的话,那么“IP地址”就相当于“电话号码”。

端口号

网络的通信,本质上是两个进程(应用程序)的通信。每台计算机都有很多的进程,那么在网络通信时,如何区分这些进程呢?

如果说IP地址可以唯一标识网络中的设备,那么端口号就可以唯一标识设备中的进程(应用程序)了。

  • 端口号:用两个字节表示的整数,它的取值范围是0~65535

InetAddress类

InetAddress类主要表示IP地址,两个子类:Inet4Address、Inet6Address。

Internet上的主机有两种方式表示地址:

  • 域名(hostName):www.atguigu.com
  • IP 地址(hostAddress):202.108.35.210

lInetAddress 类没有提供公共的构造器,而是提供 了 如下几个 静态方法来获取InetAddress 实例

  • public static InetAddress getLocalHost()
  • public static InetAddress getByName(String host)
  • public static InetAddress getByAddress(byte[] addr)

InetAddress 提供了如下几个常用的方法

  • public String getHostAddress() :返回 IP 地址字符串(以文本表现形式)。
  • public String getHostName() :获取此 IP 地址的主机名

Socket

通信的两端都要有Socket(也可以叫“套接字”),是两台机器间通信的端点。网络通信其实就是Socket间的通信。Socket可以分为:

  • 流套接字(stream socket):使用TCP提供可依赖的字节流服务
    • ServerSocket:此类实现TCP服务器套接字。服务器套接字等待请求通过网络传入。
    • Socket:此类实现客户端套接字(也可以就叫“套接字”)。套接字是两台机器间通信的端点。
  • 数据报套接字(datagram socket):使用UDP提供“尽力而为”的数据报服务
    • DatagramSocket:此类表示用来发送和接收UDP数据报包的套接字。

TCP网络编程

ServerSocket类的构造方法:

  • ServerSocket(int port) :创建绑定到特定端口的服务器套接字。

ServerSocket类的常用方法:

  • Socket accept():侦听并接受到此套接字的连接。

Socket类的常用构造方法

  • public Socket(InetAddress address,int port):创建一个流套接字并将其连接到指定 IP 地址的指定端口号。
  • public Socket(String host,int port):创建一个流套接字并将其连接到指定主机上的指定端口号。

Socket类的常用方法

  • public InputStream getInputStream():返回此套接字的输入流,可以用于接收消息
  • public OutputStream getOutputStream():返回此套接字的输出流,可以用于发送消息
  • public InetAddress getInetAddress():此套接字连接到的远程 IP 地址;如果套接字是未连接的,则返回 null。
  • public InetAddress getLocalAddress():获取套接字绑定的本地地址。
  • public int getPort():此套接字连接到的远程端口号;如果尚未连接套接字,则返回 0。
  • public int getLocalPort():返回此套接字绑定到的本地端口。如果尚未绑定套接字,则返回 -1。
  • public void close():关闭此套接字。套接字被关闭后,便不可在以后的网络连接中使用(即无法重新连接或重新绑定)。需要创建新的套接字对象。 关闭此套接字也将会关闭该套接字的 InputStream 和 OutputStream。
  • public void shutdownInput():如果在套接字上调用 shutdownInput() 后从套接字输入流读取内容,则流将返回 EOF(文件结束符)。 即不能在从此套接字的输入流中接收任何数据。
  • public void shutdownOutput():禁用此套接字的输出流。对于 TCP 套接字,任何以前写入的数据都将被发送,并且后跟 TCP 的正常连接终止序列。 如果在套接字上调用 shutdownOutput() 后写入套接字输出流,则该流将抛出 IOException。 即不能通过此套接字的输出流发送任何数据。

**注意:**先后调用Socket的shutdownInput()和shutdownOutput()方法,仅仅关闭了输入流和输出流,并不等于调用Socket的close()方法。在通信结束后,仍然要调用Scoket的close()方法,因为只有该方法才会释放Socket占用的资源,比如占用的本地端口号等。

UDP网络编程

DatagramSocket 类的常用方法:

  • public DatagramSocket(int port)创建数据报套接字并将其绑定到本地主机上的指定端口。套接字将被绑定到通配符地址,IP 地址由内核来选择。
  • public DatagramSocket(int port,InetAddress laddr)创建数据报套接字,将其绑定到指定的本地地址。本地端口必须在 0 到 65535 之间(包括两者)。如果 IP 地址为 0.0.0.0,套接字将被绑定到通配符地址,IP 地址由内核选择。
  • public void close()关闭此数据报套接字。
  • public void send(DatagramPacket p)从此套接字发送数据报包。DatagramPacket 包含的信息指示:将要发送的数据、其长度、远程主机的 IP 地址和远程主机的端口号。
  • public void receive(DatagramPacket p)从此套接字接收数据报包。当此方法返回时,DatagramPacket 的缓冲区填充了接收的数据。数据报包也包含发送方的 IP 地址和发送方机器上的端口号。 此方法在接收到数据报前一直阻塞。数据报包对象的 length 字段包含所接收信息的长度。如果信息比包的长度长,该信息将被截短。

DatagramPacket类的常用方法:

  • public DatagramPacket(byte[] buf,int length)构造 DatagramPacket,用来接收长度为 length 的数据包。 length 参数必须小于等于 buf.length。
  • public DatagramPacket(byte[] buf,int length,InetAddress address,int port)构造数据报包,用来将长度为 length 的包发送到指定主机上的指定端口号。length 参数必须小于等于 buf.length。
  • public int getLength()返回将要发送或接收到的数据的长度。

MulticastSocket常用的方法:

  • MulticastSocket(int port) :创建多播套接字并将其绑定到特定端口。创建一个MulticastSocket对象后,还需要将该MulticastSocket加入到指定的多点广播地址,如果结束也需要脱离多点广播地址。
  • void joinGroup(InetAddress mcastaddr) :加入多播组。
  • void leaveGroup(InetAddress mcastaddr) :离开多播组。
  • void setLoopbackMode(boolean disable) :启用/禁用多播数据报的本地回送。true 表示禁用LoopbackMode。
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