2020微软实习面经(一面+二面+leader面)

2020微软实习面经(一面+二面+leader面)

更新:时隔一个月拿到offer,感谢微软面试官。
两面都是技术面,基本上问的内容大同小异,有3个部分,一个是语言基础和数据结构之类的,一个是设计分析题,一个是编程题。面试体验比较好,面试官也很耐心,设计分析题感觉比较有难度,尤其是二面的,我是真的没什么想法。

一面

面试官是一个小哥哥,先让英文自我介绍,emm没太准备,随便说了点,还好后面都是中文的。
问了点数据结构的东西,记不太清了,反正让比较了一下各种数据结构。
然后排序重点让说了一下冒泡选择快排归并这四种,然后写了一下冒泡(还以为会让写快排),虽然很久没写不过因为比较简单所以很快写出来了。
hash这边问的比较多,主要集中在hash冲突上。
然后还问了设计模式,我完全没学,就跳过了。

然后是第二部分编程题,第一题比较简单,面试官口述题目,虽然抽象成现实模型,但是实际上就是用栈实现队列,应该是剑指Offer原题吧。
第二题是一个LIS。想了一会面试官给了个提示,然后我发现面试官的提示有问题,和面试官交流,emm面试官发现确实有问题,说这个是考我LIS让我先写着,他先想想。因为不太记得nlgn写法了,就写了一个n方的写法,很快写完,面试官也发现刚刚思路有啥问题了,然后和我交流了一下问我应该怎么改,也很快改完。我问了一下要不要写nlgn的,面试官说

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我可以为你提供一些关于 Unity 实习面经的信息。以下是一些常见的问题和主题,可能会在 Unity 实习试中提及: 1. Unity 基础知识:试官可能会问你关于 Unity 的基础知识,比如游戏对象、组件、场景、动画等的概念。 2. C# 编程:Unity 使用 C# 作为主要编程语言,所以你可能会被问到关于 C# 的基本语法、向对象编程等方的问题。 3. Unity API 和功能:试官可能会问到你对 Unity API 的了解程度,以及你是否熟悉常用的 Unity 功能,比如碰撞检测、物理模拟、粒子系统等。 4. 游戏开发经验:如果你有相关的游戏开发经验,试官可能会询问你参与过的项目、你在项目中扮演的角色、遇到的挑战以及如何解决问题等。 5. 问题解决能力:试官可能会给你一些实际的问题场景,并评估你解决问题的能力和思维过程。这可能涉及到编程逻辑、算法设计或解决技术性问题的能力。 6. 项目展示:如果你有自己的作品或项目,试官可能会要求你展示项目的代码、设计思路和实现过程。 7. 其他技术:除了 Unity 和 C#,你可能会被问到其他相关的技术,比如游戏设计原则、图形学基础、网络编程等。 这些只是一些常见的问题和主题,具体的试内容可能因公司和职位要求而有所不同。提前准备并熟悉这些问题,可以帮助你在试中更好地展示自己的能力和经验。祝你试顺利!

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