(一)iOS之同步请求,异步请求,get请求,post请求
1.同步请求可移动因特网请求数据,一旦发送同步请求,程序将停止用户交互,直至服务器返回数据,才可以进行下一步的操作
2.异步请求不会阻塞主线程,而是另开一个线程来操作,用户发送异步请求后,依然可以对UI进行操作,程序可以继续运行
3.get请求,将参数直接放在访问路径上,操作简单,不过容易被外界看到,安全性不高,最多255字节
4.post请求,将参数放在body里面,操作复杂,需要将参数和地址分开,不过安全性高,不易被捕获
1.同步get请求
第一步:创建url(参数和地址放在一起)
NSURL *url = [NSURL URLWithString:@"http://api.hudong.com/iphonexml.do?type=focus-c"];
第二步:通过url创建网络请求
NSURLRequest *request = [[NSURLRequest alloc]initWithURL:url cachePolicy:NSURLRequestUseProtocolCachePolicy timeoutInterval:10];
//NSURLRequest初始化方法第一个参数:请求访问路径,第二个参数:缓存协议,第三个参数:网络请求超时时间(秒)
其中缓存协议是个枚举类型包含:
NSURLRequestUseProtocolCachePolicy(基础策略)
NSURLRequestReloadIgnoringLocalCacheData(忽略本地缓存)
NSURLRequestReturnCacheDataElseLoad(首先使用缓存,如果没有本地缓存,才从原地址下载)
NSURLRequestReturnCacheDataDontLoad(使用本地缓存,从不下载,如果本地没有缓存,则请求失败,此策略多用于离线操作)
NSURLRequestReloadIgnoringLocalAndRemoteCacheData(无视任何缓存策略,无论是本地的还是远程的,总是从原地址重新下载)
NSURLRequestReloadRevalidatingCacheData(如果本地缓存是有效的则不下载,其他任何情况都从原地址重新下载)
第三步:连接服务器
NSData *received = [NSURLConnection sendSynchronousRequest:request returningResponse:nil error:nil];
NSString *str = [[NSString alloc]initWithData:received encoding:NSUTF8StringEncoding];
NSLog(@"%@",str);
2.同步post请求
第一步:创建url
NSString * url = [NSString UrlWithString:@"http://api.hudong.com/iphonexml.do"];
第二步:创建网络请求(参数和地址分开)
NSMutableURLRequest * request = [[NSMutableURLRequest alloc] initWithURL:url cachePolicy:NSURLRequestUseProtocolCachePolicy timeoutInterval:10];
[request setHTTPMethod:@"POST"];//设置请求方式为POST,默认为GET
NSString * str = @"type=focus-c";//设置参数
NSData * data = [str dataUsingEncoding:NSUTF8StringEncoding];
[request setHTTPBody:data];
第三步:连接服务器
NSData * received = [NSURLConnection sendSynchronousRequest:request returningResponse:nil error:nil];
NSString * str1 = [[NSString alloc] initWithData:received encoding:NSUTF8StringEncoding];
NSLog(@"%@",str1);
3.异步GET请求
第一步:创建url
NSURL * url = [NSURL URLWithString:@"http://api.hudong.com/iphonexml.do"];
第二步:创建请求
NSMutableURLRequest * request = [[NSMutableURLRequest alloc] initWithURL:url cachePolicy:NSURLRequestUseProtocolCachePolicy timeoutInterval:10];
第三步:连接服务器
NSURLConnection * connection = [[NSURLConnection alloc] initWithRequest:request delegate:self];
4.异步post请求
//第一步,创建url
NSURL *url = [NSURL URLWithString:@"http://api.hudong.com/iphonexml.do"];
//第二步,创建请求
NSMutableURLRequest *request = [[NSMutableURLRequest alloc]initWithURL:url cachePolicy:NSURLRequestUseProtocolCachePolicy timeoutInterval:10];
[request setHTTPMethod:@"POST"];
NSString *str = @"type=focus-c";
NSData *data = [str dataUsingEncoding:NSUTF8StringEncoding];
[request setHTTPBody:data];
//第三步,连接服务器
NSURLConnection *connection = [[NSURLConnection alloc]initWithRequest:request delegate:self];
5、异步请求的代理方法
//接收到服务器回应的时候调用此方法
- (void)connection:(NSURLConnection *)connection didReceiveResponse:(NSURLResponse *)response
{
NSHTTPURLResponse *res = (NSHTTPURLResponse *)response;
NSLog(@"%@",[res allHeaderFields]);
self.receiveData = [NSMutableData data];
}
//接收到服务器传输数据的时候调用,此方法根据数据大小执行若干次
-(void)connection:(NSURLConnection *)connection didReceiveData:(NSData *)data
{
[self.receiveData appendData:data];
}
//数据传完之后调用此方法
-(void)connectionDidFinishLoading:(NSURLConnection *)connection
{
NSString *receiveStr = [[NSString alloc]initWithData:self.receiveData encoding:NSUTF8StringEncoding];
NSLog(@"%@",receiveStr);
}
//网络请求过程中,出现任何错误(断网,连接超时等)会进入此方法
-(void)connection:(NSURLConnection *)connection
didFailWithError:(NSError *)error
{
NSLog(@"%@",[error localizedDescription]);
}
参考链接:http://blog.csdn.net/liulala16/article/details/8271673
(二)线程同步
多线程和异步操作的异同
多线程和异步操作两者都可以达到避免调用线程阻塞的目的,从而提高软件的可响应性。甚至有些时候我们就认为多线程和异步操作是等同的概念。但是,多线程和异步操作还是有一些区别的。而这些区别造成了使用多线程和异步操作的时机的区别。
异步操作的本质
所有的程序最终都会由计算机硬件来执行,所以为了更好的理解异步操作的本质,我们有必要了解一下它的硬件基础。 熟悉电脑硬件的朋友肯定对DMA这个词不陌生,硬盘、光驱的技术规格中都有明确DMA的模式指标,其实网卡、声卡、显卡也是有DMA功能的。DMA就是直接内存访问的意思,也就是说,拥有DMA功能的硬件在和内存进行数据交换的时候可以不消耗CPU资源。只要CPU在发起数据传输时发送一个指令,硬件就开始自己和内存交换数据,在传输完成之后硬件会触发一个中断来通知操作完成。这些无须消耗CPU时间的I/O操作正是异步操作的硬件基础。所以即使在DOS这样的单进程(而且无线程概念)系统中也同样可以发起异步的DMA操作。
线程的本质
线程不是一个计算机硬件的功能,而是操作系统提供的一种逻辑功能,线程本质上是进程中一段并发运行的代码,所以线程需要操作系统投入CPU资源来运行和调度。
异步操作的优缺点
因为异步操作无须额外的线程负担,并且使用回调的方式进行处理,在设计良好的情况下,处理函数可以不必使用共享变量(即使无法完全不用,最起码可以减少共享变量的数量),减少了死锁的可能。当然异步操作也并非完美无暇。编写异步操作的复杂程度较高,程序主要使用回调方式进行处理,与普通人的思维方式有些初入,而且难以调试。
多线程的优缺点
多线程的优点很明显,线程中的处理程序依然是顺序执行,符合普通人的思维习惯,所以编程简单。但是多线程的缺点也同样明显,线程的使用(滥用)会给系统带来上下文切换的额外负担。并且线程间的共享变量可能造成死锁的出现。
适用范围
在了解了线程与异步操作各自的优缺点之后,我们可以来探讨一下线程和异步的合理用途。我认为:当需要执行I/O操作时,使用异步操作比使用线程+同步I/O操作更合适。I/O操作不仅包括了直接的文件、网络的读写,还包括数据库操作、Web Service、HttpRequest以及.Net Remoting等跨进程的调用。
而线程的适用范围则是那种需要长时间CPU运算的场合,例如耗时较长的图形处理和算法执行。但是往往由于使用线程编程的简单和符合习惯,所以很多朋友往往会使用线程来执行耗时较长的I/O操作。这样在只有少数几个并发操作的时候还无伤大雅,如果需要处理大量的并发操作时就不合适了。
线程同步与异步区别
线程同步是多个线程同时访问同一资源,等待资源访问结束,浪费时间,效率低 线程异步:访问资源时在空闲等待时同时访问其他资源,实现多线程机制
异步处理就是,你现在问我问题,我可以不回答你,等我用时间了再处理你这个问题.同步不就反之了,同步信息被立即处理 -- 直到信息处理完成才返回消息句柄;异步信息收到后将在后台处理一段时间 -- 而早在信息处理结束前就返回消息句柄
(四)死锁
所谓死锁: 是指两个或两个以上的进程在执行过程中,由于竞争资源或者由于彼此通信而造成的一种阻塞的现象,若无外力作用,它们都将无法推进下去。此时称系统处于死锁状态或系统产生了死锁,这些永远在互相等待的进程称为死锁进程。