- 博客(7)
- 收藏
- 关注
原创 Unity UIParticle 插件 Auto Scaling Mode 参数详解
更“现代”的做法,只调整粒子内部的 scale,不影响 UI Transform。尤其当 Canvas Scaler 为“Scale With Screen Size”或“Constant Physical Size”时,此模式能自动补偿 Canvas 缩放,保证粒子大小恒定,同时不破坏 UI 层级缩放。此时无论选择 Transform 还是 UIParticle 模式,都与 None 模式等效——粒子尺寸按原设计输出,不受 Canvas 缩放影响(因为 Canvas 本身不缩放)。
2025-05-23 10:53:53
563
原创 Unity拓展Game视图的工具栏/任务栏+自定修改Game分辨率
效果如图,给标题栏右侧加上了3个按钮,用于方便分辨率切换,做分辨率适配的时候比较方便,可自行替换为其他实现。
2024-10-28 22:13:20
435
原创 Spine动画在Unity中碰撞器的跟随(碰撞检测)
spine做好的动画导出到unity后,直接给动画对象添加碰撞器是可以的。但会发现物体进行动画播放时,设定好的碰撞器不会随着动画而动,表现就是碰撞器停留在初始位置,对象随动画移动。如图所示:原因是此时物体Transform根本没有任何变化,自然碰撞器不会跟着移动。来自ChatGpt的总结:该篇博客介绍了在将Spine动画导出到Unity后,解决动画对象碰撞器不跟随动画而停留在初始位置的问题的两种方法。第一种方法是使用BoneFollower组件,该组件的作用是使其依附的物体跟随指定的骨骼。
2023-07-30 11:24:16
3024
1
原创 UnityEditor在Scene中隐藏物体
想通过代码在Scene中隐藏物体,使其在Scene中隐藏,Game中可见,方便调试。类似于Hierarchy中眼睛小图标的功能。
2023-05-21 17:12:28
721
1
空空如也
空空如也
TA创建的收藏夹 TA关注的收藏夹
TA关注的人