webpack的安装和使用

文章拷贝于 博客园:http://www.cnblogs.com/wymbk/p/6172208.html  谢谢 墨韵明空

Webpack是什么
首先可以看下 官方文档 ,文档是最好的老师。


Webpack是由Tobias Koppers开发的一个开源前端模块构建工具。它的基本功能是将以模块格式书写的多个JavaScript文件打包成一个文件,同时支持CommonJS和AMD格式。但让它与众不同的是,它提供了强大的loader API来定义对不同文件格式的预处理逻辑,从而让我们可以将CSS、模板,甚至是自定义的文件格式当做JavaScript模块来使用。Webpack 基于loader还可以实现大量高级功能,比如自动分块打包并按需加载、对图片资源引用的自动定位、根据图片大小决定是否用base64内联、开发时的模块热替换等等,可以说是目前前端构建领域最有竞争力的解决方案之一。



为什么使用Webpack
他类似browserify 但是可以把你的应用分离成许多文件,如果你有许多页面在你的单页应用里面,用户只需要下载当前页面所需要的代码。如果你跳转到另一个页面,他们不需要重新加载通用的代码。
他能替代grunt或者gulp大部分的功能 因为他可以构建和打包CSS,预处理CSS,编译JS和打包处理图片,甚至更多事情。
他支持AMD和CommonJs以及其他的模块化系统(Angular,ES6)。如果你不知道用什么,那么可以用CommonJs。
怎么安装Webpack
安装node.js


首先需要安装 Node.js ,node自带了包管理工具 npm 。


但是由于npm在国内下载的时候是很慢的,所以这里推荐一个替代npm的淘宝镜像cnpm.之后npm安装请使用cnpm!


命令行安装:


1
$ npm install -g cnpm --registry=https://registry.npm.taobao.org
安装webpack


使用 npm install webpack -g ,webpack全局安装到了本地环境中,就可以使用 webpack 命令了。


在项目中使用webpack


通过 npm init 实例化package.json文件。
通过 npm install webpack --save-dev 安装 webpack 到 package.json 文件中。
或者通过 npm install webpack@1.2.x --save-dev 安装指定版本的 webpack 到 package.json 文件中。
通过 npm install webpack-dev-server --save-dev 安装 dev tools 到 package.json 文件中,本地运行webpack服务。
怎么使用Webpack
1、安装 webpack 后,可以使用 webpack 这个命令行工具。主要命令: webpack <entry> <output> 。可以切换到包含webpack.config.js的目录运行命令:


webpack 执行一次开发时的编译
webpack -p 执行一次生成环境的编译(压缩)
webpack --watch 在开发时持续监控增量编译(很快)
webpack -d 让他生成SourceMaps
webpack --progress 显示编译进度
webpack --colors 显示静态资源的颜色
webpack --sort-modules-by, --sort-chunks-by, --sort-assets-by 将modules/chunks/assets进行列表排序
webpack --display-chunks 展示编译后的分块
webpack --display-reasons 显示更多引用模块原因
webapck --display-error-details 显示更多报错信息
2、每个项目下都必须配置有一个 webpack.config.js ,它的作用如同常规的 gulpfile.js/Gruntfile.js ,就是一个配置项,告诉 webpack 它需要做什么。


下面看一个简单的示例:


复制代码
var webpack = require('webpack');


module.exports = {
    //插件项
    plugins: [
        //提公用js到common.js文件中
        new webpack.optimize.CommonsChunkPlugin('common.js'),
        //将样式统一发布到style.css中
        new ExtractTextPlugin("style.css", {
            allChunks: true,
            disable: false
        }),
        //使用ProvidePlugin加载使用频率高的模块
        new webpack.ProvidePlugin({
            $: "webpack-zepto"
        })
    ],
    //页面入口文件配置
    entry: {
        index : './src/main.js'
    },
    //入口文件输出配置
    output: {
        path: __dirname +'/dist/',
        filename: '[name].js'
    },
    module: {
        //加载器配置
        loaders: [
            { test: /\.css$/, loader: 'style-loader!css-loader' },
            { test: /\.scss$/, loader: 'style!css!sass?sourceMap'},
            { test: /\.(png|jpg)$/, loader: 'url-loader?limit=8192'}
        ]
    },
    //其它解决方案配置
    resolve: {
        extensions: ['', '.js', '.json', '.scss'],
        alias: {
            filter: path.join(__dirname, 'src/filters')
        }
    }
};
复制代码
entry


entry 是页面入口文件配置,可以是一个文件或者多个入口文件,可以是对象格式或者数组格式。


entry: {
    index : './src/main.js'

entry:['./src/main.js','./src/index.js']

 


o utput


output 是对应输出项配置,主要包括 path , filename 和 publishPath 属性。 path 代表输出的路径, filename 代表输出的文件名称, publishPath 代表静态资源发布后的前缀地址。


module.loaders


module.loaders 是最关键的一块配置。它告知 webpack 每一种文件都需要使用什么加载器来处理。 点击这里可以查看loader list 。


复制代码
module: {
    //加载器配置
    loaders: [
        //.css 文件使用 style-loader 和 css-loader 来处理
        { test: /\.css$/, loader: 'style-loader!css-loader' },
        //.scss 文件使用 style-loader、css-loader 和 sass-loader 来编译处理
        { test: /\.scss$/, loader: 'style!css!sass?sourceMap'},
        //图片文件使用 url-loader 来处理,小于8kb的直接转为base64
        { test: /\.(png|jpg)$/, loader: 'url-loader?limit=8192'}
    ]
}
复制代码

 


l oader主要有3种使用方式:


1、在页面里面引用资源使用


require("url-loader?mimetype=image/png!./file.png");


2、在webpack.config.js文件夹中使用


{ test: /.png$/, loader: "url?mimetype=image/png" };


3、在命令行中编译使用


webpack --module-bind "png=url-loader?mimetype=image/png";


如上,"-loader"其实是可以省略不写的,多个loader之间用“!”连接起来。


注意所有的加载器都需要通过 npm 来加载,并建议查阅它们对应的 readme 来看看如何使用。


拿最后一个 url-loader 来说,它会将样式中引用到的图片转为模块来处理,使用该加载器需要先进行安装:


npm install url-loader -save-dev


配置信息的参数“?limit=8192”表示将所有小于8kb的图片都转为base64形式(其实应该说超过8kb的才使用 url-loader 来映射到文件,否则转为data url形式)。也可以使用file-loader来加载资源文件。


plugins


plugins 是插件项,这里我们使用了一个 CommonsChunkPlugin 的插件,它用于提取多个入口文件的公共脚本部分,然后生成一个 common.js 来方便多页面之间进行复用。 点击这里可以查看plugins list 。



复制代码
plugins: [
    //提公用js到common.js文件中
    new webpack.optimize.CommonsChunkPlugin('common.js'),
    //将样式统一发布到style.css中
    new ExtractTextPlugin("style.css", {
        allChunks: true,
        disable: false
    }),
    //使用ProvidePlugin加载使用频率高的模块
    new webpack.ProvidePlugin({
        $: "webpack-zepto"
    })
]


如上,包含两种:


1、第一种webpack自带的一些插件: webpack.ProvidePlugin 、 webpack.optimize.CommonsChunkPlugin ,


2、另外一种则通过 npm 包安装的: ExtractTextPlugin 。


resolve



最后是 resolve 配置,这块很好理解,直接写注释了:


复制代码
resolve: {
    // require时省略的扩展名,如:require('module') 不需要module.js
    extension: ['', '.js'],
    //别名
    alias: {
        filter: path.join(__dirname, 'src/filters')
    }
}

使用Webpack-dev-server
webpack-dev-server 是基于node.js Express服务,它同时包含了一个基于 Socket.IO 轻量的运行时环境。



复制代码
'use strict'
var webpack = require('webpack');
var WebpackDevServer = require('webpack-dev-server');
var config = require('./webpack.config');
// 配置代码自动编译和热替换插件
config.entry.unshift('webpack-dev-server/client?http://localhost:9090', "webpack/hot/dev-server");
config.plugins.push(new webpack.HotModuleReplacementPlugin());
// 这里配置:请求http://localhost:9090/index.php,
// 相当于通过本地node服务代理请求到了http://testapi.uhouzz.com/index.php
var proxy = [{
    path: "/index.php/*",
    target: "http://pc.uhouzz.com",
    host: "pc.uhouzz.com"
}]
//启动服务
var app = new WebpackDevServer(webpack(config), {
    publicPath: config.output.publicPath,
    hot:true,
    historyApiFallback: true,
    proxy:proxy
});
app.listen(9090);



如上,引用 webpack 和 webpack-dev-server 模块,通过WebpackDevServer启动服务,通过 HotModuleReplacementPlugin 插件启动代码自动编译页面自动刷新。这样,当你修改了html、js或者样式文件,页面会自动编译刷新。


html页面使用
直接在页面引入 webpack 最终生成的页面脚本和样式文件即可。


复制代码
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
    <meta charset="utf-8">
    <title>webpack test</title>
    <link rel="stylesheet" href="/dist/style.css">
</head>


<body>
    <div id="app"></div>
    <script src="/dist/common.js"></script>
    <script src="/dist/build.js"></script>
</body>
</html>


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Go语言(也称为Golang)是由Google开发的一种静态强类型、编译型的编程语言。它旨在成为一门简单、高效、安全和并发的编程语言,特别适用于构建高性能的服务器和分布式系统。以下是Go语言的一些主要特点和优势: 简洁性:Go语言的语法简单直观,易于学习和使用。它避免了复杂的语法特性,如继承、重载等,转而采用组合和接口来实现代码的复用和扩展。 高性能:Go语言具有出色的性能,可以媲美C和C++。它使用静态类型系统和编译型语言的优势,能够生成高效的机器码。 并发性:Go语言内置了对并发的支持,通过轻量级的goroutine和channel机制,可以轻松实现并发编程。这使得Go语言在构建高性能的服务器和分布式系统时具有天然的优势。 安全性:Go语言具有强大的类型系统和内存管理机制,能够减少运行时错误和内存泄漏等问题。它还支持编译时检查,可以在编译阶段就发现潜在的问题。 标准库:Go语言的标准库非常丰富,包含了大量的实用功能和工具,如网络编程、文件操作、加密解密等。这使得开发者可以更加专注于业务逻辑的实现,而无需花费太多时间在底层功能的实现上。 跨平台:Go语言支持多种操作系统和平台,包括Windows、Linux、macOS等。它使用统一的构建系统(如Go Modules),可以轻松地跨平台编译和运行代码。 开源和社区支持:Go语言是开源的,具有庞大的社区支持和丰富的资源。开发者可以通过社区获取帮助、分享经验和学习资料。 总之,Go语言是一种简单、高效、安全、并发的编程语言,特别适用于构建高性能的服务器和分布式系统。如果你正在寻找一种易于学习和使用的编程语言,并且需要处理大量的并发请求和数据,那么Go语言可能是一个不错的选择。

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