栈与队列※

栈的概念及结构

栈:一种特殊的线性表,其只允许在固定的一端进行插入和删除元素操作。进行数据插入和删除操作的一端称为栈顶,另一端称为栈底。栈中的数据元素遵守后进先出LIFO(Last In First Out)的原则。
压栈:栈的插入操作叫做进栈/压栈/入栈,入数据在栈顶。
出栈:栈的删除操作叫做出栈。出数据也在栈顶。

在这里插入图片描述

栈的实现

栈的实现一般可以使用数组或者链表实现,相对而言数组的结构实现更优一些。因为数组在尾上插入数据的代价比较小。

数组
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链表
在这里插入图片描述
代码如下:

//Stack.h

#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<assert.h>

typedef int STDataType;
typedef struct Stack {
	STDataType* a;//是固定栈的话就是直接是一个数组,eg.STDataType a[10];
	int top;//栈顶
	int capacity;//容量
}Stack;

void StackInit(Stack* ps);//初始化栈

void StackPush(Stack* ps, STDataType data);//进栈

void StackPop(Stack* ps);//出栈

STDataType StackTop(Stack* ps);//获取栈顶元素

int StackSize(Stack* ps);//栈中有效元素个数

int StackEmpty(Stack* ps);//看栈是否为空

void StackDestroy(Stack* ps);//销毁栈
//Stack.c

#include"Stack.h"

void StackInit(Stack* ps) {
	assert(ps);
	ps->a = NULL;
	ps->capacity = 0;
	ps->top = -1;
}

void StackPush(Stack* ps, STDataType data) {
	assert(ps);
	if (ps->top + 1 == ps->capacity) {
		int newCapacity = ps->capacity == 0 ? 4 : ps->capacity * 2;
		//如果是0,那就容量变4,如果不等于0,那就原有容量乘以2
		STDataType* tmp = (STDataType*)realloc(ps->a,sizeof(STDataType) * newCapacity);
		if (tmp == NULL) {
			perror("tmp realloc failL");
			return;
		}
		ps->capacity = newCapacity;//容量换为新容量
		ps->a = tmp;//这个如果不指向新的地址,那就会错误
	}

	ps->a[++ps->top] = data;
}

void StackPop(Stack* ps) {
	assert(ps);
	assert(ps->capacity > 0);

	ps->top--;
}

STDataType StackTop(Stack* ps) {
	assert(ps);
	assert(ps->top >= 0);

	return ps->a[ps->top];
}

int StackSize(Stack* ps) {
	assert(ps);
	assert(ps->top >= 0);

	return (ps->top+1);
}

int StackEmpty(Stack* ps) {
	assert(ps);

	return ps->top;//是空的话top=-1
}

void StackDestroy(Stack* ps) {
	assert(ps);

	if (ps->a) {
		free(ps->a);  // 释放栈数组内存
		ps->a = NULL;  // 将栈数组指针置为空
	}
	ps->capacity = 0;  // 将容量置为0
	ps->top = -1;  // 将栈顶指针置为-1
}

试验

#include"Stack.h"
int main()
{
	Stack ps;
	StackInit(&ps);//初始栈
	StackPush(&ps, 1);
	StackPush(&ps, 2);
	StackPush(&ps, 3);
	StackPush(&ps, 4);
	int size = StackSize(&ps);//下面不能使用ps.top,因为在遍历弹出的过程中,ps.top会变化
	for (int i = 0; i < size; i++) {
		int top = StackTop(&ps);//获得栈顶元素
		printf("%d ", top);//输出栈顶元素
		StackPop(&ps);//弹出栈顶元素
	}
	StackDestroy(&ps);//销毁栈
	return 0;
}

结果:输出4 3 2 1

队列

队列的概念及结构

队列:只允许在一端进行插入数据操作,在另一端进行删除数据操作的特殊线性表,队列具有先进先出FIFO(First In First Out) 入队列:进行插入操作的一端称为队尾出队列:进行删除操作的一端称为队头

在这里插入图片描述

队列的实现

队列也可以数组和链表的结构实现,使用链表的结构实现更优一些,因为如果使用数组的结构,出队列在数组头上出数据,效率会比较低。

//Queue.h

#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<assert.h>
#include<stdbool.h>

typedef int QDataType;
typedef struct QListNode {
	struct QListNode* next;
	QDataType data;
}QNode;//队列节点元素

typedef struct Queue {
	QNode* front;//队头
	QNode* rear;//队尾
	int size;
}Queue;

void QueueInit(Queue* ps);//队列初始化
void QueuePush(Queue* ps, QDataType x);//队尾进元素
void QueuePop(Queue* ps);//队头出元素
QDataType QueueFront(Queue* ps);//获取队头元素
QDataType QueueRear(Queue* ps);//获取队尾元素
int QueueSize(Queue* ps);//获取队列元素个数
bool QueueEmpty(Queue* ps);//检查队列是否为空
void QueueDestroy(Queue* ps);//销毁队列
//Queue.c

#include"Queue.h"

void QueueInit(Queue* ps) {
	assert(ps);

	ps->front = ps->rear = NULL;
	ps->size = 0;
}

void QueuePush(Queue* ps, QDataType x) {
	assert(ps);
	QNode* node = (QNode*)malloc(sizeof(QNode));
	if (node == NULL) {
		perror("malloc fail");
		return;
	}

	node->data = x;
	node->next = NULL;//创建新节点

	if (ps->front == NULL) {
		ps->front = ps->rear = node;//如果队列为空
	}
	else {
		ps->rear->next = node;
		ps->rear = node;//先让队尾连上新节点,再让其成为队尾
	}
	ps->size++;//元素个数增加
}

void QueuePop(Queue* ps) {
	assert(ps);
	assert(ps->front);
	
	QNode* del = ps->front;//头删
	ps->front = del->next;

	free(del);
	del = NULL;
	
	if (ps->front == NULL)
		ps->rear = NULL;//如果队头为空,队尾也要成空
	ps->size--;
}

QDataType QueueFront(Queue* ps) {
	assert(ps);
	assert(ps->front);

	return ps->front->data;
}

QDataType QueueRear(Queue* ps) {
	assert(ps);
	assert(ps->rear);

	return ps->rear->data;
}

int QueueSize(Queue* ps) {
	assert(ps);

	return ps->size;
}

bool QueueEmpty(Queue* ps) {
	assert(ps);

	return ps->front==NULL;//空为真
}

void QueueDestroy(Queue* ps) {
	assert(ps);

	QNode* pcur = ps->front;
	while (pcur) {
		QNode* next = pcur->next;
		free(pcur);
		pcur = next;
	}

	ps->front = ps->rear = NULL;
	ps->size = 0;
}

测试

#include"Queue.h"

int main()
{
	Queue ps;
	QueueInit(&ps);
	QueuePush(&ps, 1);
	QueuePush(&ps, 2);
	QueuePush(&ps, 3);
	QueuePush(&ps, 4);

	while (!QueueEmpty(&ps)) {
		printf("%d ", QueueFront(&ps));
		QueuePop(&ps);
	}
	QueueDestroy(&ps);
	return 0;
}

结果:输出1 2 3 4

循环链表

另外扩展了解一下,实际中我们有时还会使用一种队列叫循环队列。如操作系统课程讲解生产者消费者模型时可以就会使用循环队列。环形队列可以使用数组实现,也可以使用循环链表实现。

循环队列的一个好处是我们可以利用这个队列之前用过的空间。在一个普通队列里,一旦一个队列满了,我们就不能插入下一个元素,即使在队列前面仍有空间。但是使用循环队列,我们能使用这些空间去存储新的值。
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
需要注意,front指向队头,rear指向的位置为队尾的下一个,一直都为空,不会放置元素

循环队列可以通过数组或循环链表实现,但是通过链表实现的话,虽然判断空与满很简单,但是,取队尾元素以及开始的创建会比较复杂,故选择数组实现循环队列

而数组也需要注意判断空满的问题,为了处理假溢出,①我们可以选择增加一个size成员来记录元素个数,front=rear时当size=0的时候为空,size!=0的时候则为满②而推荐使用的则是多开辟一个空间,(rear+1)%(k+1)==front即为满

循环链表的实现

首先创建循环队列的结构体

typedef struct {
    int* a;
    int front;//队头
    int rear;//队尾
    int size;//队列长度
} MyCircularQueue;

接着是队列的创建

MyCircularQueue* myCircularQueueCreate(int k) {
    MyCircularQueue* obj=(MyCircularQueue*)malloc(sizeof(MyCircularQueue));//先创建循环队列
    obj->a=(int*)malloc(sizeof(int)*(k+1));//再创建数组,需要多开一个空间
    obj->front=obj->rear=0;
    obj->size=k;

    return obj;
}

然后是判断循环队列空与满的函数

bool myCircularQueueIsEmpty(MyCircularQueue* obj) {
    return obj->front==obj->rear;
}

bool myCircularQueueIsFull(MyCircularQueue* obj) {
    return (obj->rear+1)%(obj->size+1)==obj->front;
}

删除和插入元素

bool myCircularQueueEnQueue(MyCircularQueue* obj, int value) {
    if(myCircularQueueIsFull(obj))
        return false;
    
    obj->a[obj->rear]=value;
    obj->rear++;
    obj->rear%=(obj->size+1);//因为是循环队列,如果超过了数组的下标,那么要从开头重新开始

    return true;
}

bool myCircularQueueDeQueue(MyCircularQueue* obj) {
    if(myCircularQueueIsEmpty(obj))
        return false;
    
    obj->front++;
    obj->front%=(obj->size+1);//这里也一样

    return true;
}

返回队头队尾元素

int myCircularQueueFront(MyCircularQueue* obj) {
    if(myCircularQueueIsEmpty(obj))
        return -1;
    
    return obj->a[obj->front];
}

int myCircularQueueRear(MyCircularQueue* obj) {
    if(myCircularQueueIsEmpty(obj))
        return -1;
    
    if(obj->rear==0)
        return obj->a[obj->size];
    else
        return obj->a[obj->rear-1];

    //这里还可以改成这个样子
    //return obj->a[(obj->rear-1+obj->size+1)%(obj->size+1)];
    //可以简化成
    //return obj->a[(obj->rear+obj->size)%(obj->size+1)];
}

在这里插入图片描述

还有一个类似的
在这里插入图片描述
以上这些都是基于队头与队尾之间的特殊情况而进行的取模运算,十分巧妙,大家可以多看看,画图进行理解

销毁循环队列

void myCircularQueueFree(MyCircularQueue* obj) {
    free(obj->a);
    free(obj);
}

循环队列的理解较难一点,大家可以多画图观看,相信就可以搞懂其中的奥妙

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