栈
栈的概念及结构
栈:一种特殊的线性表,其只允许在固定的一端进行插入和删除元素操作。进行数据插入和删除操作的一端称为栈顶,另一端称为栈底。栈中的数据元素遵守后进先出LIFO(Last In First Out)的原则。
压栈:栈的插入操作叫做进栈/压栈/入栈,入数据在栈顶。
出栈:栈的删除操作叫做出栈。出数据也在栈顶。
栈的实现
栈的实现一般可以使用数组或者链表实现,相对而言数组的结构实现更优一些。因为数组在尾上插入数据的代价比较小。
数组
链表
代码如下:
//Stack.h
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<assert.h>
typedef int STDataType;
typedef struct Stack {
STDataType* a;//是固定栈的话就是直接是一个数组,eg.STDataType a[10];
int top;//栈顶
int capacity;//容量
}Stack;
void StackInit(Stack* ps);//初始化栈
void StackPush(Stack* ps, STDataType data);//进栈
void StackPop(Stack* ps);//出栈
STDataType StackTop(Stack* ps);//获取栈顶元素
int StackSize(Stack* ps);//栈中有效元素个数
int StackEmpty(Stack* ps);//看栈是否为空
void StackDestroy(Stack* ps);//销毁栈
//Stack.c
#include"Stack.h"
void StackInit(Stack* ps) {
assert(ps);
ps->a = NULL;
ps->capacity = 0;
ps->top = -1;
}
void StackPush(Stack* ps, STDataType data) {
assert(ps);
if (ps->top + 1 == ps->capacity) {
int newCapacity = ps->capacity == 0 ? 4 : ps->capacity * 2;
//如果是0,那就容量变4,如果不等于0,那就原有容量乘以2
STDataType* tmp = (STDataType*)realloc(ps->a,sizeof(STDataType) * newCapacity);
if (tmp == NULL) {
perror("tmp realloc failL");
return;
}
ps->capacity = newCapacity;//容量换为新容量
ps->a = tmp;//这个如果不指向新的地址,那就会错误
}
ps->a[++ps->top] = data;
}
void StackPop(Stack* ps) {
assert(ps);
assert(ps->capacity > 0);
ps->top--;
}
STDataType StackTop(Stack* ps) {
assert(ps);
assert(ps->top >= 0);
return ps->a[ps->top];
}
int StackSize(Stack* ps) {
assert(ps);
assert(ps->top >= 0);
return (ps->top+1);
}
int StackEmpty(Stack* ps) {
assert(ps);
return ps->top;//是空的话top=-1
}
void StackDestroy(Stack* ps) {
assert(ps);
if (ps->a) {
free(ps->a); // 释放栈数组内存
ps->a = NULL; // 将栈数组指针置为空
}
ps->capacity = 0; // 将容量置为0
ps->top = -1; // 将栈顶指针置为-1
}
试验
#include"Stack.h"
int main()
{
Stack ps;
StackInit(&ps);//初始栈
StackPush(&ps, 1);
StackPush(&ps, 2);
StackPush(&ps, 3);
StackPush(&ps, 4);
int size = StackSize(&ps);//下面不能使用ps.top,因为在遍历弹出的过程中,ps.top会变化
for (int i = 0; i < size; i++) {
int top = StackTop(&ps);//获得栈顶元素
printf("%d ", top);//输出栈顶元素
StackPop(&ps);//弹出栈顶元素
}
StackDestroy(&ps);//销毁栈
return 0;
}
结果:输出4 3 2 1
队列
队列的概念及结构
队列:只允许在一端进行插入数据操作,在另一端进行删除数据操作的特殊线性表,队列具有先进先出FIFO(First In First Out) 入队列:进行插入操作的一端称为队尾出队列:进行删除操作的一端称为队头
队列的实现
队列也可以数组和链表的结构实现,使用链表的结构实现更优一些,因为如果使用数组的结构,出队列在数组头上出数据,效率会比较低。
//Queue.h
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<assert.h>
#include<stdbool.h>
typedef int QDataType;
typedef struct QListNode {
struct QListNode* next;
QDataType data;
}QNode;//队列节点元素
typedef struct Queue {
QNode* front;//队头
QNode* rear;//队尾
int size;
}Queue;
void QueueInit(Queue* ps);//队列初始化
void QueuePush(Queue* ps, QDataType x);//队尾进元素
void QueuePop(Queue* ps);//队头出元素
QDataType QueueFront(Queue* ps);//获取队头元素
QDataType QueueRear(Queue* ps);//获取队尾元素
int QueueSize(Queue* ps);//获取队列元素个数
bool QueueEmpty(Queue* ps);//检查队列是否为空
void QueueDestroy(Queue* ps);//销毁队列
//Queue.c
#include"Queue.h"
void QueueInit(Queue* ps) {
assert(ps);
ps->front = ps->rear = NULL;
ps->size = 0;
}
void QueuePush(Queue* ps, QDataType x) {
assert(ps);
QNode* node = (QNode*)malloc(sizeof(QNode));
if (node == NULL) {
perror("malloc fail");
return;
}
node->data = x;
node->next = NULL;//创建新节点
if (ps->front == NULL) {
ps->front = ps->rear = node;//如果队列为空
}
else {
ps->rear->next = node;
ps->rear = node;//先让队尾连上新节点,再让其成为队尾
}
ps->size++;//元素个数增加
}
void QueuePop(Queue* ps) {
assert(ps);
assert(ps->front);
QNode* del = ps->front;//头删
ps->front = del->next;
free(del);
del = NULL;
if (ps->front == NULL)
ps->rear = NULL;//如果队头为空,队尾也要成空
ps->size--;
}
QDataType QueueFront(Queue* ps) {
assert(ps);
assert(ps->front);
return ps->front->data;
}
QDataType QueueRear(Queue* ps) {
assert(ps);
assert(ps->rear);
return ps->rear->data;
}
int QueueSize(Queue* ps) {
assert(ps);
return ps->size;
}
bool QueueEmpty(Queue* ps) {
assert(ps);
return ps->front==NULL;//空为真
}
void QueueDestroy(Queue* ps) {
assert(ps);
QNode* pcur = ps->front;
while (pcur) {
QNode* next = pcur->next;
free(pcur);
pcur = next;
}
ps->front = ps->rear = NULL;
ps->size = 0;
}
测试
#include"Queue.h"
int main()
{
Queue ps;
QueueInit(&ps);
QueuePush(&ps, 1);
QueuePush(&ps, 2);
QueuePush(&ps, 3);
QueuePush(&ps, 4);
while (!QueueEmpty(&ps)) {
printf("%d ", QueueFront(&ps));
QueuePop(&ps);
}
QueueDestroy(&ps);
return 0;
}
结果:输出1 2 3 4
循环链表
另外扩展了解一下,实际中我们有时还会使用一种队列叫循环队列。如操作系统课程讲解生产者消费者模型时可以就会使用循环队列。环形队列可以使用数组实现,也可以使用循环链表实现。
循环队列的一个好处是我们可以利用这个队列之前用过的空间。在一个普通队列里,一旦一个队列满了,我们就不能插入下一个元素,即使在队列前面仍有空间。但是使用循环队列,我们能使用这些空间去存储新的值。
需要注意,front指向队头,rear指向的位置为队尾的下一个,一直都为空,不会放置元素
循环队列可以通过数组或循环链表实现,但是通过链表实现的话,虽然判断空与满很简单,但是,取队尾元素以及开始的创建会比较复杂,故选择数组实现循环队列
而数组也需要注意判断空满的问题,为了处理假溢出,①我们可以选择增加一个size成员来记录元素个数,front=rear时当size=0的时候为空,size!=0的时候则为满②而推荐使用的则是多开辟一个空间,(rear+1)%(k+1)==front即为满
循环链表的实现
首先创建循环队列的结构体
typedef struct {
int* a;
int front;//队头
int rear;//队尾
int size;//队列长度
} MyCircularQueue;
接着是队列的创建
MyCircularQueue* myCircularQueueCreate(int k) {
MyCircularQueue* obj=(MyCircularQueue*)malloc(sizeof(MyCircularQueue));//先创建循环队列
obj->a=(int*)malloc(sizeof(int)*(k+1));//再创建数组,需要多开一个空间
obj->front=obj->rear=0;
obj->size=k;
return obj;
}
然后是判断循环队列空与满的函数
bool myCircularQueueIsEmpty(MyCircularQueue* obj) {
return obj->front==obj->rear;
}
bool myCircularQueueIsFull(MyCircularQueue* obj) {
return (obj->rear+1)%(obj->size+1)==obj->front;
}
删除和插入元素
bool myCircularQueueEnQueue(MyCircularQueue* obj, int value) {
if(myCircularQueueIsFull(obj))
return false;
obj->a[obj->rear]=value;
obj->rear++;
obj->rear%=(obj->size+1);//因为是循环队列,如果超过了数组的下标,那么要从开头重新开始
return true;
}
bool myCircularQueueDeQueue(MyCircularQueue* obj) {
if(myCircularQueueIsEmpty(obj))
return false;
obj->front++;
obj->front%=(obj->size+1);//这里也一样
return true;
}
返回队头队尾元素
int myCircularQueueFront(MyCircularQueue* obj) {
if(myCircularQueueIsEmpty(obj))
return -1;
return obj->a[obj->front];
}
int myCircularQueueRear(MyCircularQueue* obj) {
if(myCircularQueueIsEmpty(obj))
return -1;
if(obj->rear==0)
return obj->a[obj->size];
else
return obj->a[obj->rear-1];
//这里还可以改成这个样子
//return obj->a[(obj->rear-1+obj->size+1)%(obj->size+1)];
//可以简化成
//return obj->a[(obj->rear+obj->size)%(obj->size+1)];
}
还有一个类似的
以上这些都是基于队头与队尾之间的特殊情况而进行的取模运算,十分巧妙,大家可以多看看,画图进行理解
销毁循环队列
void myCircularQueueFree(MyCircularQueue* obj) {
free(obj->a);
free(obj);
}
循环队列的理解较难一点,大家可以多画图观看,相信就可以搞懂其中的奥妙