本章将详解send()/WSASend() 、 recv()/WSARecv() 和 函数,然后你就可以编写一个可运行的通讯程序了
程序包括一个服务端和一个客户端,服务端向客户端发送一个Hello World!
对,你没看错,所有程序的开端,Hello World!
程序运行结果如下所示
服务端运行结果
客户端运行结果
send()/WSASend():
int send(
Socket s, //即将发送数据的服务端进程
const char FAR * buf; //待发送数据指针
int len; //待发送数据长度
int flags //标志位
);
flags 标志位可选:0 | MSG_DONTROUTE | MSG_OOB
可以用 OR 运算符连接
通常用0,后面两个不常用。
函数运行正确返回发送的字节数,错误时返回SOCKET_ERROR,
常见错误码:
- WSAECONNABORTED: 超时,协议错误等
- WSAECONNRESET: 服务器关闭、重启
- WSAEWOULDBLOCK: 特定方法无法被完成,使用了非阻塞、异步socket
- WSAETIMEOUT: 超时,网络不通
当send()返回错误时该socket应该立即关闭,因为不可用了。
int WSASend(
SOCKET s,
LPWSABUF lpBuffers, //待发送数据指针
DWORD dwBufferCount, //待发送数据长度
LPDWORD lpNumberOfBytesSent, //发送字节数,函数运行后将设置该值
DWORD dwFlags, //标志位,同send()
LPWSAOVERLAPPED lpOverlapped, //后面两个参数用于重叠I/O,后面会讲到,此处可以无视
LPWSAOVERLAPPED_COMPLETION_ROUTINE lpCompletionRoutine
);
函数运行正确返回0,函数运行错误返回值类似send()。
recv()/WSARecv()
int recv
(
SOCKET s, //待接收数据的客户端socket
char FAR * buf, //准备存储数据的缓冲区
int len, //缓冲区长度
int flags //标志位
);
标志位flags可取的值为:0 | MSG_PEEK | MSG_OOB
可以用OR运算符连接
通常用0,MSG_PEEK表示数据将被复制进缓冲区,但并不从输入队列中删除。
函数运行正确返回接收的字节数,函数运行错误返回SOCKET_ERROR。
常见错误码:
- WSAEMSGSIZE:数据过大,超过缓冲区。该错误只会发生在面向消息协议中,不会发生在流式消息中,因为TCP有流量控制机制
int WSARecv(
SOCKET s, //待接收数据的客户端socket
LPWSABUF lpBuffers, //准备存储数据的缓冲区
dwBufferCount, //接收缓冲区大小
lpNumberOfBytesRecvd, //接收字节数,函数运行后将设置该值
LPDWORD lpFlags, //标志位,一般用0
LPWSAOVERLAPPED lpOverlapped, //后面两个参数用于重叠I/O,后面会讲到,此处可以无视
LPWSAOVERLAPPED_COMPLETION_ROUTINE lpCompletionRoutine
);
另外,还有一对不常用的WSASendDisconnect()/WSARecvDisconnect(),
它们用于发送连接断开数据,运行后会关闭连接。
现在终于可以编写一个完整的 Winsock TCP/IP 通讯程序了!
终于迈出了 Hello World! 的重要一步!
服务端代码
#include <winsock2.h>
#include <iostream>
#define PORT 5000
using namespace std;
int main(void)
{
WSADATA wsaData; //Winsock数据结构
SOCKET ServerSocket; //服务端socket
SOCKET AcceptSocket; //从客户端接收到的socket
SOCKADDR_IN ServerAddr; //服务端SOCKADDR地址
SOCKADDR_IN ClientAddr; //客户端SOCKADDR地址
int port=PORT; //端口号
int ClientAddrLen; //客户区地址长度
char s[]="Hello World!"; //要传输的字符串
WSAStartup(MAKEWORD(2,2),&wsaData); //初始化 Winsock 2.2 版本
ServerSocket=socket(AF_INET,SOCK_STREAM,0); //创建一个 socket 来监听客户连接
if(ServerSocket!=INVALID_SOCKET) {
cout<<"socket()创建ServerSocket成功!\n";
}
else {
cout<<"socket()创建ServerSocket失败!\n"<<WSAGetLastError();
}
ServerAddr.sin_family=AF_INET; //填充 SOCKADDR_IN 数据结构
ServerAddr.sin_port=htons(port);
ServerAddr.sin_addr.s_addr=htonl(INADDR_ANY);
if(bind(ServerSocket,(SOCKADDR*)&ServerAddr,sizeof(ServerAddr))==SOCKET_ERROR) {
cout<<"bind()绑定周知地址失败!\n"<<WSAGetLastError();
}
else {
cout<<"bind()绑定周知地址成功!\n";
}
if(listen(ServerSocket,5)!=SOCKET_ERROR) {
cout<<"listen()监听成功!\n";
}
else {
cout<<"listen()监听失败!\n";
}
ClientAddrLen=sizeof(ClientAddr); //显示指定ClientAddrLen大小
while(1)
{
AcceptSocket=accept(ServerSocket,(SOCKADDR*)&ClientAddr,&ClientAddrLen);
//接受一个到来的连接,注意!最后一个参数需要自己显示指定!
/*
这里你通过这些socket可以做两件事
1.通过ListeningSocket再次调用accept()来接受其他连接
2.通过NewConnection来发送/接受数据
当你做完这两件事情时必须要关闭这些socket
socket的关闭将在后面介绍
*/
if(INVALID_SOCKET!=AcceptSocket) {
cout<<"accept()接收客户端连接成功!\n";
int sendLen=send(AcceptSocket,s,sizeof(s),0); //发送数据
if(sendLen==SOCKET_ERROR) {
cout<<"send()发送数据失败!\n"<<WSAGetLastError();
}
else {
cout<<"send()发送数据成功!发送的字节数:"<< sendLen;
}
closesocket(AcceptSocket); //关闭该连接
break; //退出循环
}
}
closesocket(ServerSocket); //关闭ServerSocket
WSACleanup(); //关闭Winsock
int nothing; //与程序无关,为了让控制台不直接关闭
cin>>nothing;
return 0;
}
客户端代码
#include <Winsock2.h>
#include <iostream>
#define BUFFER 1024
#define PORT 5000
using namespace std;
int main(void)
{
WSADATA wsaData; //Winsock数据结构
SOCKET ClientSocket; //客户端socket
SOCKADDR_IN ServerAddr; //服务器地址
int port=PORT; //端口号
char buf[BUFFER]; //接收的字符缓冲区
memset(buf,0,sizeof(buf)); //清空缓存
WSAStartup(MAKEWORD(2,2),&wsaData); //初始化 Winsock 2.2 版本
ClientSocket=socket(AF_INET,SOCK_STREAM,0); //创建客户端socket
if(ClientSocket==INVALID_SOCKET) {
cout<<"socket()创建ClientSocket失败!\n"<<WSAGetLastError();
}
else {
cout<<"socket()创建ClientSocket成功!\n";
}
ServerAddr.sin_family=AF_INET; //填充 SOCKADDR_IN 数据结构
ServerAddr.sin_port=htons(port);
ServerAddr.sin_addr.s_addr=inet_addr("127.0.0.1");
if(connect(ClientSocket,(SOCKADDR*)&ServerAddr,sizeof(ServerAddr))==INVALID_SOCKET) {
cout<<"connect()连接服务端失败!\n"<<WSAGetLastError();
}
else {
cout<<"connect()连接服务端成功!\n";
}
int recvLen=recv(ClientSocket,buf,sizeof(buf),0);
if(recvLen==0) {
cout<<"接收长度为0!\n";
}
else if(recvLen==SOCKET_ERROR) {
cout<<"recv()接收失败!\n"<<WSAGetLastError();
}
else {
cout<<"recv()接收成功!\n"<<buf<<" 接收数据字节数为:"<<recvLen;
}
closesocket(ClientSocket); //关闭socket
WSACleanup(); //关闭Winsock
int nothing; //与程序无关,为了让控制台不直接关闭
cin>>nothing;
return 0;
}
程序必须先运行服务端,再运行客户端,因为先要让服务端开启监听。
程序需要导入必要的库文件,详情参见 Windows网络编程学习笔记(1)。
Hello World!发送时需要算上最后一个/0结束符,因此大小是13个字节。