iOS 绘制渐变图形 Quartz2D 之Swift

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//  MyDraw.swift

//  swift1

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//  Created by ZhuangWeiPeng on 16/4/3.

//  Copyright © 2016 ZhuangWeiPeng. All rights reserved.

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import UIKit


class MyDraw: UIView {


    override func drawRect(rect: CGRect) {

        let context = UIGraphicsGetCurrentContext()


        let color = CGColorSpaceCreateDeviceRGB()   //创建色彩空间

        // 开始设置颜色

        let start = UIColor.blueColor()


        let startColorComp = CGColorGetComponents(start.CGColor)

        //设置结束颜色

        let end = UIColor.yellowColor()

        let endColorComp = CGColorGetComponents(end.CGColor)

        //创建颜色分量数组

        let colorComponents:[CGFloat]=[

            startColorComp[0],

            startColorComp[1],

            startColorComp[2],

            startColorComp[3],

            endColorComp[0],

            endColorComp[1],

            endColorComp[2],

            endColorComp[3],

        ]

        //指定渐变开始位置和结束位置

        let colorIndices:[CGFloat] = [

        

            0.0,

            1.0,

        ]

        let gradient = CGGradientCreateWithColorComponents(color, colorComponents, colorIndices,2)!

        let startPoint:CGPoint = CGPointMake(120, 260//设置渐变起点

        let stopPoint:CGPoint = CGPointMake(200, 200// 设置渐变终点

        CGContextDrawLinearGradient(context, gradient, startPoint, stopPoint, CGGradientDrawingOptions.DrawsBeforeStartLocation)   //绘制渐变

    }

}

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