Python学习之路日志—《外星人入侵》游戏项目总结回顾(3)

本文详细介绍了Python游戏《外星人入侵》中的ship、alien和bullet模块。ship模块包含了初始化、位置管理和绘制飞船的方法;alien模块类似,但涉及外星人的移动限制和方向控制;bullet模块则管理子弹的生成、位置更新和颜色填充,确保游戏的正常运行。
摘要由CSDN通过智能技术生成

在这篇博客中,我将简单分析一下 ship.pyalien.pybullet.py 三个文件:

2. ship:

文件ship.py包含Ship 类,这个类包含方法__init__() 、管理飞船位置的方法update() 以及在屏幕上绘制飞船的方法blitme() 等。表示飞船的图像存储在文件夹images下的文件ship.bmp中。以下是ship.py的全部内容:

在这里插入图片描述

import pygame

class Ship():

 def __init__(self,ai_settings,screen):# 形参列表中添加ai_settings
  '''初始化飞船并设置其初始位置'''
  self.screen = screen
  self.ai_settings = ai_settings #存储在一个属性中,以便能够在update() 中使用它

    #加载飞船图像并获取其外接矩形
  self.image = pygame.image.load('images/ship.bmp')
  self.rect = self.image.get_rect()#获取飞船外接矩形
  self.screen_rect = screen.get_rect()#获取屏幕外接矩形
  #将每艘新飞船放在屏幕底部中央
  self.rect.centerx = self.screen_rect.centerx #将飞船放在x坐标居中位置
  self.rect.bottom = self.screen_rect.bottom #将飞船放在屏幕底部
  
  self.center = float(self.rect.centerx)#使用函数float()将值转换为小数,并将结果存储到self.center中
    # 移动标志
  self.moving_right = False #添加了属性self.moving_right
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