在这篇博客中,我将简单分析一下 ship.py、alien.py 和 bullet.py 三个文件:
2. ship:
文件ship.py包含Ship
类,这个类包含方法__init__()
、管理飞船位置的方法update()
以及在屏幕上绘制飞船的方法blitme()
等。表示飞船的图像存储在文件夹images下的文件ship.bmp中。以下是ship.py的全部内容:
import pygame
class Ship():
def __init__(self,ai_settings,screen):# 形参列表中添加ai_settings
'''初始化飞船并设置其初始位置'''
self.screen = screen
self.ai_settings = ai_settings #存储在一个属性中,以便能够在update() 中使用它
#加载飞船图像并获取其外接矩形
self.image = pygame.image.load('images/ship.bmp')
self.rect = self.image.get_rect()#获取飞船外接矩形
self.screen_rect = screen.get_rect()#获取屏幕外接矩形
#将每艘新飞船放在屏幕底部中央
self.rect.centerx = self.screen_rect.centerx #将飞船放在x坐标居中位置
self.rect.bottom = self.screen_rect.bottom #将飞船放在屏幕底部
self.center = float(self.rect.centerx)#使用函数float()将值转换为小数,并将结果存储到self.center中
# 移动标志
self.moving_right = False #添加了属性self.moving_right