JavaScript重构(七):重用老代码

在Java中,有这样一段老代码:

class Round{ 
  public void drawRound(); //画圆 
}

 

现在新代码希望能和它共存,使用一个Person的对象来控制,只不过,可能drawRound,也可能drawRect啊:

class Rect{ 
  public void drawRect(); //画方 
}

 

好,废话少说,我先想到了Adapter模式:

interface Drawable{ 
  public void draw(); 
} 

public class RoundAdapter implements Drawable{ 
  private Round round; 
  public void draw(){ 
    round.drawRound(); 
  } 
} 

public class RectAdapter implements Drawable{ 
  private Rect rect; 
  public void draw(){ 
    rect.drawRect(); 
  } 
}

 

然后,我再引入一个Person对象,就能搞定这一切了:

class Person{ 
  private Drawable adapter; 
  public Person(Drawable adapter){ 
    this.adapter = adapter; 
  } 
  public void draw(){ 
    this.adapter.draw(); 
  } 
} 

  Drawable rou = new RoundAdapter(); 
  Drawable rec = new RectAdapter(); 
  new Person(rou).draw(); //画圆
  new Person(rec).draw(); //画方

 

想必到此已经让你烦了,一个Adapter模式的最简单例子。再多看一看,这个模式的核心是什么?接口!对,正是例子中的Drawable接口——正是在接口的规约和领导下,我们才能让画圆和画方都变得那么听话。

 

现在JavaScript中,也有这样一段老代码:

function Round(){ 
  this.drawRound = function(){ 
    alert("round"); 
  } 
}

 

我也想依葫芦画瓢,但是JavaScript没有接口了,怎么办?

……

接口的作用是什么?是对类的行为的规约,可是JavaScript的行为是动态的,无法用简单纯粹的接口来实现、来约束,即便模拟出这样一个接口(参见《JavaScript Design Pattern》),在此又有必要使用它么?强行做出一个接口来,这不是和JavaScript的初衷相违背了吗?

再回到这个问题上面,我原本希望Person的对象可以调用一个统一的draw方法,只是在通过构造Person对象的时候,传入一个不同实现的Drawable对象,做出了不同约束下的实现。

那么,JavaScript中,不仅仅方法的调用者可以作为一个参数传入,方法本身也可以作为参数传入(即所谓方法闭包),这样,所有变化点都控制在这个参数之中,不也实现了我想要的接口规约的效果吗:

function Rect(){ 
  this.drawRect = function(){ 
    alert("rect"); 
  } 
} 

function Person(obj){ 
//obj参数的格式:{doWhat,who} 
  for(var i in obj){ 
    this.doWhat = i; 
    this.who = obj[i]; 
    break; 
  } 
  this.draw = function(){ 
    this.who[this.doWhat].call(this.who); 
  }; 
} 

var rou = { drawRound : new Round() }; 
var rec = { drawRect : new Rect() }; 
(new Person(rou)).draw(); 
(new Person(rec)).draw();

 

 

写到这里,我觉得很开心:

在Java中,通过接口的规约和适配器的帮助,我将变化点封装在Person构造器的参数之中;

JavaScript中,没有了接口、脱离了适配器的帮助,我依然能将变化点封装在Person的构造器参数之中。


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