CSS 笔记(十一):属性 —— 特效

CSS 笔记(十一):属性 —— 特效

过渡

基本使用

  1. 某个属性发生变化

  2. 哪个属性执行过渡效果

属性

transition-property: ..., ..., ...;

哪个属性执行过渡效果

  • 标签名称
  1. 过渡效果的持续时长

属性

transition-duration: ..., ..., ...;

过渡效果的持续时长

  • (…)s

其它属性

属性

transition-timing-function: ..., ..., ...;

过渡效果的运动速度

  • linear
  • ease
  • ease-in
  • ease-out
  • ease-in-out

属性

transition-delay: ..., ..., ...;

延迟执行过渡效果的时间

  • (…)s

简写

transition: property duration timing-function delay, ... ... ... ...;

可以省略运动速度和延迟时间,如果同时设置所有过渡属性,可以使用 all


  • 当多个属性同时执行过渡效果时,使用逗号隔开即可
  1. 基本布局
  2. 修改属性
  3. 添加过渡

2D 转换

旋转

transform: rotate(...deg);

旋转元素,在 2D 转换模块,旋转会修改元素的坐标系方向,默认情况下,中心点为元素的中心,旋转轴为 Z 轴

平移

transform: translate(...px, ...px);

平移元素,第一个参数为水平方向,第二个参数为垂直方向

缩放

transform: scale(..., ...);

缩放元素,第一个参数为水平方向,第二个参数为垂直方向,如果水平和垂直方向缩放比相同,可以只写一个参数

简写

transform: rotate(...deg) translate(...px, ...px) scale(..., ...);

中心点

transform-origin: ... ... ...;

标签旋转的中心点,第一个参数为水平方向,第二个参数为垂直方向,第三个参数为前后方向,取值可以为像素、百分比等

旋转轴向

可以通过在 rotate 函数之后添加 Z(默认)、X、Y 来指定旋转轴向

transform: rotateZ(...deg);

transform: rotateX(...deg);

transform: rotateY(...deg);

平移轴向

可以通过在 translate 函数之后添加 Z、X、Y 来指定旋转轴向

transform: translateZ(...deg);

transform: translateX(...deg);

transform: translateY(...deg);

透视

perspective: ...px

近大远小,参数表示观察元素的距离,取值越小,表示距离越近,透视效果越明显,此标签必须设置为透视元素的祖先元素

阴影

box-shadow: horizontal_offset vertical_offset blur_deg extend color direction;

  • 水平偏移与垂直偏移表示阴影的偏移方向,可以为负值,模糊度为阴影的模糊程度,扩展、颜色与方向可以省略,默认情况下,颜色与标签内容颜色相同,方向在边框外围

text-shadow: horizontal_offset vertical_offset blur_deg color;

  • 水平偏移与垂直偏移表示阴影的偏移方向,可以为负值,模糊度为阴影的模糊程度,颜色可以省略,默认情况下,颜色与标签内容颜色相同

动画

动画与过渡的不同点在于,动画不需要人为触发,可以自动执行

基本使用

  1. 执行哪个动画

属性

animation-name: ...;

  • 任意名称(自定义)
  1. 创建动画
@keyframes 动画名称 {
    from {
        属性: 值;
        ...
        属性: 值;
    }
    to {
        属性: 值;
        ...
        属性: 值;
    }
}
@keyframes 动画名称 {
    0% {
        属性: 值;
        ...
        属性: 值;
    }
    ...
    100% {
        属性: 值;
        ...
        属性: 值;
    }
}
  1. 动画的持续时长

属性

animation-duration: ...;

  • (…)s

其它属性

属性

animation-timing-function: ...;

动画的执行速度

  • linear
  • ease
  • ease-in
  • ease-out
  • ease-in-out

属性

animation-delay: ...;

延迟执行动画的时间

  • (…)s

属性

animation-iteration-count: ...;

动画的执行次数

  • (…)
  • infinite

属性

animation-direction: ...;

动画的往返执行

  • normal(默认)
  • alternate

属性

animation-paly-state: ...;

动画的执行/暂停

  • running(默认值)
  • paused

属性

animation-fill-mode: ...;

动画的状态(等待、结束)样式

  • none(默认)
  • forwards
  • backwards
  • both

简写

animation: animation_name duration timing-function delay iteration-count direction;


  1. 动画中如果存在与默认样式相同的属性,那么默认样式会被层叠
  2. 在动画中,取值固定不变的属性在前,不固定的在后

3D 转换

默认情况下所有的元素均以 2D 显示

基本使用

属性

transform-style: ...;

设置此属性的元素的子元素将以 3D 形式显示

  • flat(默认)
  • perserve-3d
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