JS 流行库(十三):ScrollMagic

JS 流行库(十三):ScrollMagic

ScrollMagic 是一个专门用于实现滚动效果的插件,不仅可以把某些元素固定在一个特定的滚动位置,还可以使动画同步滚动条的动作,从而实现滚动视差效果,特点如下:

  • 轻量级
  • 可扩展
  • 兼容移动端
  • 响应式
  • 链式编程

基本使用

  1. 导入 ScrollMagic 库
<script src="./js/ScrollMagic.js"></script>
  1. HTML
<style>
* {
    margin: 0;
    padding: 0;
}

header {
    width: 100%;
    height: 100px;
    background-color: black;
}

.section {
    width: 100%;
    height: 200px;
    background-color: red;
}

.section:nth-of-type(2) {
    background-color: orange;
}

.section:nth-of-type(3) {
    background-color: green;
}

.section:nth-of-type(4) {
    background-color: blue;
}

footer {
    width: 100%;
    height: 500px;
    background-color: black;
}
</style>
<header></header>
<div class="section"></div>
<div class="section"></div>
<div class="section"></div>
<div class="section"></div>
<footer></footer>
  1. JavaScript
let controller = new ScrollMagic.Controller();
let scene = new ScrollMagic.Scene({
    offset: 100,
    duration: 200
});
scene.setPin(".section:nth-of-type(1)");
controller.addScene(scene);

如果通过 setPin 方法固定某个元素,默认情况下,场景元素下方将出现空白,且随着网页的滚动而被向下推压的场景元素覆盖,在添加场景元素时可以关闭此功能,此时场景元素下方不存在空白,示例如下:

let controller = new ScrollMagic.Controller();
let scene = new ScrollMagic.Scene({
    offset: 100,
    duration: 200
});
scene.setPin(".section:nth-of-type(1)", {
    pushFollowers: false
});
controller.addScene(scene);

综上所述,ScrollMagic 库的使用步骤如下:

  1. 创建 Controller 实例
  2. 创建 Scene 实例
  3. 将 Scene 添加到 Controller 中

创建 Scene 实例,实际上就是创建一个在某个特殊位置/时间开始的场景,不一定必须固定某个元素(调用 setPin 实例)

选项

ScrollMagic 中创建 Scene 实例时的选项内容如下:

属性类型描述
offsetNumber网页滚动到哪一个位置时开始场景
durationNumber场景的有效范围
reverseBoolean网页回滚时场景是否有效
triggerElementString指定一个用于开始场景的参考元素
triggerHookStringtriggerElement 在视口的哪一个位置时开始场景(onEnteronCenteronLeave 等)

示例如下:

let controller = new ScrollMagic.Controller();
let scene = new ScrollMagic.Scene({
    duration: 200,
    triggerElement: "footer",
    triggerHook: "onEnter",
    reverse: false
});
scene.setPin(".section:nth-of-type(1)");
controller.addScene(scene);

上述示例中的含义是当 footer 元素在视口中显示时开始场景

联合

若想在页面滚动视差时添加动画,可以将 ScrollMagic 与 GSAP 或者 Velocity 联合,在使用时必须导入 ScrollMagic 提供的与各个库的联合文件,区别在于,GSAP 动画将随着网页的滚动而执行,Velocity 将在场景开始时立即执行,此外,不论是 GSAP 还是 Velocity,各个库的特性都被保留,最典型的例子是各个插件为若干元素同时添加动画的方式

GSAP

  1. 导入库文件
<script src="./js/ScrollMagic.js"></script>
<script src="./js/gsap.js"></script>
<script src="./js/animation.gsap.js"></script>
  1. HTML
<style>
    .anim {
        width: 100px;
        height: 100px;
        background-color: white;
        margin: 0 auto;
    }
</style>
<header></header>
<div class="section">
    <div class="anim"></div>
</div>
<div class="section"></div>
<div class="section"></div>
<div class="section"></div>
<footer></footer>
  1. JavaScript
let controller = new ScrollMagic.Controller();
let scene = new ScrollMagic.Scene({
    offset: 100,
    duration: 200,
});
scene.setPin(".section:nth-of-type(1)");
let myTween = gsap.to(".anim", {
    width: 200,
    height: 200
});
scene.setTween(myTween);
controller.addScene(scene);

实际上,在为场景添加动画时,可以传入动画相关的参数,示例如下:

let controller = new ScrollMagic.Controller();
let scene = new ScrollMagic.Scene({
    offset: 100,
    duration: 200,
});
scene.setPin(".section:nth-of-type(1)");
scene.setTween(".anim", {
    width: 200,
    height: 200
});
controller.addScene(scene);

Velocity

  1. 导入库文件
<script src="./js/ScrollMagic.js"></script>
<script src="./js/velocity.js"></script>
<script src="./js/animation.velocity.js"></script>

必须注意 Velocity 库的版本必须在 1.2 版本以上、2.0 版本以下

  1. HTML
<style>
    .anim {
        width: 100px;
        height: 100px;
        background-color: white;
        margin: 0 auto;
    }
</style>
<header></header>
<div class="section">
    <div class="anim"></div>
</div>
<div class="section"></div>
<div class="section"></div>
<div class="section"></div>
<footer></footer>
  1. JavaScript
let controller = new ScrollMagic.Controller();
let scene = new ScrollMagic.Scene({
    offset: 100
});
scene.setPin(".section:nth-of-type(1)");
scene.setVelocity(".anim", {
    width: "200px",
    height: "200px"
}, {
    duration: 3000
});
controller.addScene(scene);

事件

ScrollMagic 可以在场景中监听事件,内容如下:

事件描述
start开始
end结束
progress执行

示例如下:

let controller = new ScrollMagic.Controller();
let scene = new ScrollMagic.Scene({
    offset: 100,
    duration: 200
});
scene.setPin(".section:nth-of-type(1)");
scene.on("start", function (event) {
    console.log("Start");
});
scene.on("end", function (event) {
    console.log("End");
});
scene.on("progress", function (event) {
    console.log("Progress", event.progress);
});
controller.addScene(scene);
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