Program Counter 程序计数器
存放指令位置
虚拟机的运行,类似于这样的循环:
while( not end ) {
取PC中的位置,找到对应位置的指令;
执行该指令;
PC ++;
}
Heap
所有虚拟机内的线程共享
Direct Memory
JVM可以直接访问的内核空间的内存 (OS 管理的内存)
NIO , 提高效率,实现zero copy
JVM Stack
- Frame - 每个方法对应一个栈帧
- Local Variable Table 局部变量表
- Operand Stack 操作树栈,执行的过程中的操作流程
对于long的处理(store and load),多数虚拟机的实现都是原子的
jls 17.7,没必要加volatile - Dynamic Linking 动态链接 (简单来说就是将链接放到一个池子里,所有的链接都去同一地方找)
https://blog.csdn.net/qq_41813060/article/details/88379473
jvms 2.6.3 - return address
a() -> b(),方法a调用了方法b, b方法的返回值放在什么地方
Method Area
所有线程所共享,小于1.8版本实现时Perm Space永久区,大于等于1.8实现时位Meta Space
- Perm Space (<1.8)
字符串常量位于PermSpace
FGC不会清理
大小启动的时候指定,不能变 - Meta Space (>=1.8)
字符串常量位于堆
会触发FGC清理
不设定的话,最大就是物理内存
Runtime Constant Pool
class中的常量池,在运行期存储的位置
线程共享区域
PC:program counter
VMS:VM stack 虚拟机栈
NMS:Native Method Stack
共享区域:Heap堆,Method Area
每一个方法都有一个栈帧
栈帧中包括局部变量表(Local Variables),操作树栈(Operand Stacks)动态链接(Dynamic Linking)
操作树栈和局部变量表
将100压入操作树栈中,弹出放到局部变量表1中(i)
非静态方法,局部变量表第0位置是this,然后才是局部变量
调用add(3,4),首先是非静态方法,第0位置this,局部变量表中a=3,b=4。
将3,4压栈,iadd会拿出两个int值进行计算,放到栈顶,计算出7。之后复制给c=7
多个栈帧
多个栈帧,即有多个方法。m1方法栈帧和main方法栈帧。
先会执行m1的栈帧,m1将200压栈,弹出存入局部变量表
再去执行main
main先执行new,初始化对象,半初始化
实际上是将#2,压栈,这个时候赋默认值
dup:复制栈中的#2 -》 #3 (复制一个,因为invokespecial会用掉其中一个)
invokespecial #3 .。。。,弹出栈,调用init方法,将栈中复制的#3,指向new对象。这个时候就赋上了初始值
##以上完成了赋初始值过程
astore_1 弹栈存储到局部变量表1,##完成new的过程 Hello_02 h = new Hello_02();
aload_1 将对象弹出
invokevirtual 。。。。m1,调用m1方法
栈帧弹出 (h.m1)