设计模式(九)备忘录模式 C++

备忘录模式

备忘录模式(Memento Pattern)保存一个对象的某个状态,以便在适当的时候恢复对象。备忘录模式属于行为型模式。

介绍

意图:在不破坏封装性的前提下,捕获一个对象的内部状态,并在该对象之外保存这个状态。

主要解决:所谓备忘录模式就是在不破坏封装的前提下,捕获一个对象的内部状态,并在该对象之外保存这个状态,这样可以在以后将对象恢复到原先保存的状态。

何时使用:很多时候我们总是需要记录一个对象的内部状态,这样做的目的就是为了允许用户取消不确定或者错误的操作,能够恢复到他原先的状态,使得他有"后悔药"可吃。

如何解决:通过一个备忘录类专门存储对象状态。

关键代码:客户不与备忘录类耦合,与备忘录管理类耦合。

应用实例: 1、后悔药。 2、打游戏时的存档。 3、Windows 里的 ctri + z。 4、IE 中的后退。 4、数据库的事务管理。

优点: 1、给用户提供了一种可以恢复状态的机制,可以使用户能够比较方便地回到某个历史的状态。 2、实现了信息的封装,使得用户不需要关心状态的保存细节。

缺点:消耗资源。如果类的成员变量过多,势必会占用比较大的资源,而且每一次保存都会消耗一定的内存。

使用场景: 1、需要保存/恢复数据的相关状态场景。 2、提供一个可回滚的操作。

注意事项: 1、为了符合迪米特原则,还要增加一个管理备忘录的类。 2、为了节约内存,可使用原型模式+备忘录模式。

 

#include <windows.h>
#include <iostream>
using namespace std;

// 备忘录,(需要保存的信息)
class Memento
{
public:
	Memento(){}
	Memento(int iLifeValue,int iAttack,int iDefense) :m_iLifeValue(iLifeValue),m_iAttack(iAttack), m_iDefense(iDefense)
	{
	}
	// 设置生命值
	void SetLifeValue(int iValue)
	{
		m_iLifeValue = iValue;
	}

	int GetLifeValue()
	{
		return m_iLifeValue;
	}

	// 设置攻击力
	void SetAttack(int iAttack)
	{
		m_iAttack = iAttack;
	}

	int GetAttack()
	{
		return m_iAttack;
	}
	
	// 设置防御力
	void SetDefense(int iDefense)
	{
		m_iDefense = iDefense;
	}
	// 获取防御力
	int GetDefense()
	{
		return m_iDefense;
	}
private:
	int m_iLifeValue; // 生命值
	int m_iAttack; // 攻击力
	int m_iDefense; // 防御力
};

// 游戏角色
class PlayerRole
{
public:
	PlayerRole(int iLifeValue, int iAttack, int iDefense) :m_iLifeValue(iLifeValue), m_iAttack(iAttack), m_iDefense(iDefense)
	{
	}

public:

	// 保存进度
	Memento Save()
	{
		Memento mMemento;
		mMemento.SetLifeValue(m_iLifeValue);
		mMemento.SetAttack(m_iAttack);
		mMemento.SetDefense(m_iDefense);
		return mMemento;
	}

	// 加载进度
	void Load(Memento &mMemento)
	{
		m_iLifeValue = mMemento.GetLifeValue();
		m_iAttack = mMemento.GetAttack();
		m_iDefense = mMemento.GetDefense();
	}
	// 玩家信息展示
	void Show()
	{
		cout <<" 生命值:	" << m_iLifeValue << endl;
		cout <<" 攻击力:	" << m_iAttack << endl;
		cout <<" 血量:		" << m_iDefense << endl;
	}

	// 玩家战败
	void PlayerDefeat()
	{
		m_iLifeValue = 0;
		m_iAttack = 0;
		m_iDefense = 0;
	}
private:
	int m_iLifeValue; // 生命值
	int m_iAttack; // 攻击力
	int m_iDefense; // 防御力
};

// 游戏进度管理
class StateCareTaker
{
public:
	StateCareTaker()
	{
	}
	void Save(Memento &mMemento)
	{
		m_Memento = mMemento;
	}
	Memento Load()
	{
		return m_Memento;
	}
private:
	Memento m_Memento;
};
int main()
{
	PlayerRole mPlayer(200,300,400);
	mPlayer.Show();

	StateCareTaker mStateTaker; // 管理类
	mStateTaker.Save(mPlayer.Save());

	mPlayer.PlayerDefeat();
	mPlayer.Show();

	mPlayer.Load(mStateTaker.Load());
	mPlayer.Show();
	system("pause");
	return 0;
}

参考 菜鸟教程 备忘录模式

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