1、四大类型:
设计模式(Design pattern)是重构解决方案,根据书Design Patterns – Elements of Reusable Object-Oriented Software(中文译名:设计模式 – 可复用的面向对象软件元素) 中和 J2EE 所提到的,总共有 23 +8 种设计模式
这些模式可以分为四大类:
创建型模式(Creational Patterns)、
结构型模式(Structural Patterns)、
行为型模式(Behavioral Patterns)、
J2EE 设计模式
1、 创建型模式;
这些设计模式提供了一种在创建对象的同时隐藏创建逻辑的方式,而不是使用 new 运算符直接实例化对象,这使得程序在判断针对某个给定实例需要创建哪些对象时更加灵活
1、 工厂模式(FactoryPattern);
2、 抽象工厂模式(AbstractFactoryPattern);
3、 单例模式(SingletonPattern);
4、 建造者模式(BuilderPattern;
5、 原型模式(PrototypePattern);
2、 结构型模式;
这些设计模式关注类和对象的组合,继承的概念被用来组合接口和定义组合对象获得新功能的方式
1、 适配器模式(AdapterPattern);
2、 桥接模式(BridgePattern);
3、 过滤器模式(Filter、CriteriaPattern);
4、 组合模式(CompositePattern);
5、 装饰器模式(DecoratorPattern);
6、 外观模式(FacadePattern);
7、 享元模式(FlyweightPattern);
8、 代理模式(ProxyPattern);
3、 行为型模式;
这些设计模式特别关注对象之间的通信
1、 责任链模式(ChainofResponsibilityPattern);
2、 命令模式(CommandPattern);
3、 解释器模式(InterpreterPattern);
4、 迭代器模式(IteratorPattern);
5、 中介者模式(MediatorPattern);
6、 备忘录模式(MementoPattern);
7、 观察者模式(ObserverPattern);
8、 状态模式(StatePattern);
9、 空对象模式(NullObjectPattern);
10、 策略模式(StrategyPattern);
11、 模板模式(TemplatePattern);
12、 访问者模式(VisitorPattern);
4、 J2EE模式;
这些设计模式特别关注表示层,这些模式是由 Sun Java Center 鉴定的
1、 MVC模式(MVCPattern);
2、 业务代表模式(BusinessDelegatePattern);
3、 组合实体模式(CompositeEntityPattern);
4、 数据访问对象模式(DataAccessObjectPattern);
5、 前端控制器模式(FrontControllerPattern);
6、 拦截过滤器模式(InterceptingFilterPattern);
7、 服务定位器模式(ServiceLocatorPattern);
8、 传输对象模式(TransferObjectPattern);
2、六大原则
在23 +8 中设计模式中,我们提炼出了六大面向对象设计原则
1. 开闭原则(Open Close Principle)
开闭原则的意思是: 对扩展开放,对修改关闭;
在程序需要进行拓展的时候,不能去修改原有的代码,实现一个热插拔的效果;
简言之,是为了使程序的扩展性好,易于维护和升级;
想要达到这样的效果,我们需要使用接口和抽象类,后面的具体设计中我们会提到这点。
2. 里氏代换原则(Liskov Substitution Principle)
里氏代换原则是面向对象设计的基本原则之一;
里氏代换原则中说,任何基类可以出现的地方,子类一定可以出现;
LSP是继承复用的基石,只有当派生类可以替换掉基类,且软件单位的功能不受到影响时,基类才能真正被复用,而派生类也能够在基类的基础上增加新的行为;
里氏代换原则是对开闭原则的补充;
实现开闭原则的关键步骤就是抽象化,而基类与子类的继承关系就是抽象化的具体实现,所以里氏代换原则是对实现抽象化的具体步骤的规范。
3. 依赖倒转原则(Dependence Inversion Principle)
这个原则是开闭原则的基础,具体内容:针对接口编程,依赖于抽象而不依赖于具体
4. 接口隔离原则(Interface Segregation Principle)
这个原则的意思是:使用多个隔离的接口,比使用单个接口要好;
它还有另外一个意思是:降低类之间的耦合度;
由此可见,其实设计模式就是从大型软件架构出发、便于升级和维护的软件设计思想,它强调降低依赖,降低耦合
5. 迪米特法则,又称最少知道原则(Demeter Principle)
最少知道原则是指:一个实体应当尽量少地与其他实体之间发生相互作用,使得系统功能模块相对独立。
6. 合成复用原则(Composite Reuse Principle)
合成复用原则是指:尽量使用合成/聚合的方式,而不是使用继承