UE4触控插件Ultimate Touch Components的使用

随着移动互联网和移动智能设备的普及,在日常我们使用应用的过程中,对于移动平台上的应用的操作,我们一般通过虚拟按钮或虚拟摇杆来实现。但对于一些展示类的应用,为了展示效果,应用界面通常会尽可能的简洁。这时,使用手势对一些基础的操作进行实现会更加方便。
Ultimate Touch Components是基于UE4可高度定制的且易于使用的触摸插件。您可以使用它轻松地为您现有的角色或物体添加点击、滑动、拖动查看、拖动移动、缩放、平移和旋转手势。Ultimate Touch Components触摸插件可在UE4商城下载。

下面让任意设备可随时随地访问您的3D应用的三维应用托管运行平台3DCAT实时渲染云为您详细讲解Ultimate Touch Components触控插件在UE4中的使用方法。

使用教程

1、在UE4中创建一个UE4工程命名为Test,选择Third Person模板;

在这里插入图片描述

2、打开ProjectSetting/Engine/input/Viewport Properties,将Capture Mouse on launch的勾选去掉,将Default ViewPort Mouse Capture Mode选项下拉选择为No Capture,将Default Touch Interface设置为空;

在这里插入图片描述

3、将下载好的Ultimate Touch Components工程打开,鼠标右键点击Content/Ultimate Touch Components/Core文件夹,选择Migrate操作,目标路径选择为Test工程下的Content文件夹,并完成迁移操作;

在这里插入图片描述

4、打开Test工程,找到ThirdPersonCharactor蓝图并将其打开,删除图中所选区域;

在这里插入图片描述

5、在ThirdPersonCharactor蓝图类中加入以下蓝图;

在这里插入图片描述

6、给ThirdPersonCharactor蓝图类添加UTCJoystick Component组件;

在这里插入图片描述

7、选中UTCJoystick Component,在Detail中增加绑定的方法

在这里插入图片描述

8、将绑定的方法连接到任务的移动控制;

在这里插入图片描述

9、点击运行编辑器,最终效果如图所示

在这里插入图片描述

以上就是3DCAT实时渲染云平台介绍的在UE4中触控插件Ultimate Touch Components的具体设置和使用方法。3DCAT实时渲染云平台是一个三维应用的托管运行平台,在云端提供强大的图形实时渲染计算服务,平台配备弹性GPU资源集群,支持自动负载均衡和伸缩扩容,支持海量用户同时安全访问应用。3DCAT实时渲染云平台提供实时渲染、像素流送、虚拟仿真、数字孪生等技术服务,并在游戏、工业、建筑、智慧园区、医疗等方面有广泛的应用和成功案例。了解更多UE4教程、新闻资讯,可访问3DCAT实时渲染云平台:www.3dcat.live

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