vue 中的 $ (持续更新...)

一.  模板字符串  `${ }`    —— es6

console.info(`大家好,我叫${name},今年${age}岁了`);

二.  $ 是 vue的命名规则,增强区分的,来说明这是内置的实例方法属性。自定义的就不要带$了。

     1. $t('') : Vue 项目中实现多语言国际化的方法  (浏览器的语言环境不同,相应设置不同的语言配置文件)

        注:1)前提是需要在 项目中安装和配置好 i18n 库

               2)在模板中除了使用 $t('') 方法对 message.greeting 进行翻译成定义的文本。也可以传递参数到 $t('',{}) 方法中,来生成更加动态的文本。

<script setup>
import { useI18n } from 'vue-i18n';  //引入vue的国际化插件

const { t } = useI18n();
</script>

<template>
//例如common.search:“查询”,在zh.js配置; common.search:“search”,在en.js配置
  <a-form-item field="packageVersionNum" :label="$t('common.search')"> 
     <a-input v-model="data.formData.packageVersionNum" @blur="getPackageUrl" :placeholder="$t('common.text')"></a-input>
  </a-form-item>


//使用 $t() 方法将 message.welcome 短语进行翻译,并将 name 参数传递给翻译文本中对应的占位符。
//若message.welcome:"Welcome,{name}"  则生成的文本为 "Welcome, John!",
   <p>
      {{ $t('message.welcome', { name: 'John' }) }}
   </p>
</template>
      2. $event: 事件对象,作为传参
<template>
    <a-modal :mask-closable="false" :esc-to-close="false" :ok-loading="submitLoading" :visible="data.show" :title="data.title" :modal-style="{ width: '50vw' }" @ok="handleBeforeOk" @on-cancel="close(false, $event)"
    @cancel="close(false, $event)">
    </a-modal>
</template>

const close = (flag: boolean, e?: Event) => {}
      3. $emit("my-click") , 触发自定义事件  这个my-click事件要在 父组件中的子组件自己上写
//父组件
<template>
     //子组件
     <Son @handler="handlerMsg"/>
</tempalte>
   //引入子组件
<script lang="ts" setup>
 import Son from './components/child';
 handlerMsg(value){
     console.log('这个是父组件自定义的一个方法');
     console.log(value);  //输出100,是子组件通过this.$emit()触发传过来的
 }
</script >
  
 
//子组件
this.$emit('handler',100); //调用父组件的func方法
       4. $router: 代表的是new VueRouter

            this.$router.push('/home') ;//可以访问某个路由    浏览器有返回

            this.$router.replace('/home') ;//可以访问某个路由    浏览器没返回

       5. $attrs: 指定哪个根元素来接收这个 class
<!-- MyComponent 模板使用 $attrs 时 -->
<p :class="$attrs.class">Hi!</p>
<span>This is a child component</span>

template:

<MyComponent class="baz" />

这将被渲染为html:

<p class="baz">Hi!</p>
<span>This is a child component</span>

剩下的遇到再来补例子

//this.$data: vm上的数据

//this.$el:当前el元素

//this.$nextTick :异步方法, 在下次 DOM 更新循环结束之后执行延迟回调。在修改数据之后立即使用这个方法,获取更新后的 DOM

 //this.$watch:监控

//this.$set:后加的属性实现响应式变化

//this.$refs: 主要用于父元素读取子元素的data等信息。引用信息将会注册在父组件的 $refs 对象上。

//如果在普通的 DOM 元素上使用,引用指向的就是 DOM 元素;如果用在子组件上,引用就指向组件实例
// 因此可以通过this.$refs.xxx.属性名(style,attr...)从而达到在vue中操作DOM元素的目的了
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### 回答1: 你可以在Vue3使用Three.js,首先需要安装Three.js库,然后在Vue组件引入Three.js库,可以使用import语句引入。接着,你可以在Vue组件使用Three.js的API来创建3D场景、模型等。需要注意的是,在Vue3使用Three.js时,需要使用Vue的生命周期函数来管理Three.js的渲染和更新。具体实现方法可以参考Three.js官方文档和Vue3官方文档。 ### 回答2: 在Vue3使用Three.js可以通过以下步骤实现: 1. 在你的Vue项目安装Three.js库。可以使用npm或者yarn来安装,命令如下: ``` npm install three ``` 或 ``` yarn add three ``` 2. 在Vue组件引入Three.js库。在需要使用Three.js的组件文件,添加以下代码: ```js import * as THREE from 'three'; ``` 这样,你就可以在该组件使用Three.js提供的所有功能和类。 3. 创建Three.js场景和渲染器。在Vue组件的`mounted`钩子函数,创建一个空的Three.js场景,并将其渲染到HTML页面上的某个容器,代码如下: ```js const scene = new THREE.Scene(); const renderer = new THREE.WebGLRenderer({ antialias: true }); renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight); document.getElementById('container').appendChild(renderer.domElement); ``` 4. 添加和渲染Three.js的物体。在场景创建并添加需要渲染的物体,如立方体等,然后通过调用渲染器的`render`函数将场景渲染到页面上,代码如下: ```js const geometry = new THREE.BoxGeometry(); const material = new THREE.MeshBasicMaterial({ color: 0x00ff00 }); const cube = new THREE.Mesh(geometry, material); scene.add(cube); renderer.render(scene, camera); // 其camera为相机对象,需要提前创建并设置 ``` 5. 在Vue组件使用动画循环更新场景。你可以使用Vue的`watch`侦听器或者使用Vue提供的动画插件,来持续更新Three.js场景的状态,并在每一帧重新渲染场景,以实现动态效果。 以上就是在Vue3使用Three.js的基本步骤。通过这些步骤,你可以在Vue项目使用Three.js创建出交互式和动态的3D图形。 ### 回答3: 在Vue3使用Three.js的步骤如下: 1. 安装Three.js:可以通过npm或者yarn命令行安装Three.js库。在项目根目录打开终端,执行以下命令: ``` npm install three ``` 或者 ``` yarn add three ``` 2. 创建Vue组件:在Vue项目创建一个新的Vue组件,用来承载Three.js场景和渲染器。可以在方法或者生命周期函数编写Three.js逻辑。 3. 引入Three.js:在Vue组件使用import语句引入Three.js库: ```javascript import * as THREE from 'three' ``` 4. 创建场景、渲染器和相机:在Vue组件的mounted生命周期函数创建Three.js所需的场景、渲染器和相机: ```javascript mounted () { const scene = new THREE.Scene() const renderer = new THREE.WebGLRenderer() const camera = new THREE.PerspectiveCamera(75, window.innerWidth / window.innerHeight, 0.1, 1000) renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight) this.$refs.container.appendChild(renderer.domElement) } ``` 5. 添加物体和光源:可以在Vue组件的mounted生命周期函数添加物体和光源到场景: ```javascript const geometry = new THREE.BoxGeometry() const material = new THREE.MeshBasicMaterial({ color: 0x00ff00 }) const cube = new THREE.Mesh(geometry, material) scene.add(cube) const light = new THREE.PointLight(0xffffff) light.position.set(0, 0, 10) scene.add(light) ``` 6. 渲染场景:在Vue组件的mounted生命周期函数使用requestAnimationFrame函数循环渲染场景: ```javascript function animate () { requestAnimationFrame(animate) renderer.render(scene, camera) } animate() ``` 7. 更新和交互:可以在Vue组件监听鼠标和键盘事件,并根据需要更新Three.js场景。 这些是在Vue3使用Three.js的基本步骤。根据具体需求,还可以使用其他Three.js功能,如纹理贴图、动画等等。
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