黑马程序员_java学习日记num18

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需求:

模拟实现十字路口的交通灯管理系统逻辑,具体需求如下:

Ø         异步随机生成按照各个路线行驶的车辆。

例如:由南向而来去往北向的车辆 ---- 直行车辆

       由西向而来去往南向的车辆 ---- 右转车辆

       由东向而来去往南向的车辆 ---- 左转车辆

       。。。 

Ø         信号灯忽略黄灯,只考虑红灯和绿灯。

Ø         应考虑左转车辆控制信号灯,右转车辆不受信号灯控制。

Ø         具体信号灯控制逻辑与现实生活中普通交通灯控制逻辑相同,不考虑特殊情况下的控制逻辑。

注:南北向车辆与东西向车辆交替放行,同方向等待车辆应先放行直行车辆而后放行左转车辆。

Ø         每辆车通过路口时间为1秒(提示:可通过线程Sleep的方式模拟)。

Ø         随机生成车辆时间间隔以及红绿灯交换时间间隔自定,可以设置。

Ø         不要求实现GUI,只考虑系统逻辑实现,可通过Log方式展现程序运行结果。

二、分析设计

1,对需求进行分析,得到的示意图,如下图所示

黑马程序员之交通灯管理系统

2,设计Road类

设计一个Road类来表示路线,每个Road对象代表一条路线,总共有12条路线,即系统中总共要产生12Road实例对象。每条路线上随机增加新的车辆,增加到一个集合中保存。 每条路线每隔一秒都会检查控制本路线的灯是否为绿,是则将本路线保存车的集合中的第一辆车移除,即表示车穿过了路口。 

 

l每个Road对象都有一个name成员变量来代表方向,有一个vehicles成员变量来代表方向上的车辆集合。
l在Road对象的构造方法中启动一个线程每隔一个随机的时间向vehicles集合中增加一辆车(用一个“路线_id”形式的字符串进行表示)。
l在Road对象的构造方法中启动一个定时器,每隔一秒检查该方向上的灯是否为绿,是则打印车辆集合和将集合中的第一辆车移除掉。
代码如下:
public class Road {
private List<String> vechicles = new ArrayList<String>();
private String name =null;
public Road(String name){
this.name = name;
//模拟车辆不断随机上路的过程
ExecutorService pool = Executors.newSingleThreadExecutor();
pool.execute(new Runnable(){
public void run(){
for(int i=1;i<1000;i++){
try {
Thread.sleep((new Random().nextInt(10) + 1) * 1000);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
vechicles.add(Road.this.name + "_" + i);
}
}
});
//每隔一秒检查对应的灯是否为绿,是则放行一辆车
ScheduledExecutorService timer =  Executors.newScheduledThreadPool(1);
timer.scheduleAtFixedRate(
new Runnable(){
public void run(){
if(vechicles.size()>0){
boolean lighted = Lamp.valueOf(Road.this.name).isLighted();
if(lighted){
System.out.println(vechicles.remove(0) + " is traversing !");
}
}
}
},
1,
1,
TimeUnit.SECONDS);
}
}

3,Lamp类的编写
l系统中有12个方向上的灯,在程序的其他地方要根据灯的名称就可以获得对应的灯的实例对象,综合这些因素,将Lamp类用java5中的枚举形式定义更为简单。
l每个Lamp对象中的亮黑状态用lighted变量表示,选用S2N、S2W、E2W、E2N这四个方向上的Lamp对象依次轮询变亮,Lamp对象中还要有一个oppositeLampName变量来表示它们相反方向的灯,再用一个nextLampName变量来表示此灯变亮后的下一个变亮的灯。这三个变量用构造方法的形式进行赋值,因为枚举元素必须在定义之后引用,所以无法再构造方法中彼此相互引用,所以,相反方向和下一个方向的灯用字符串形式表示。
l增加让Lamp变亮和变黑的方法:light和blackOut,对于S2N、S2W、E2W、E2N这四个方向上的Lamp对象,这两个方法内部要让相反方向的灯随之变亮和变黑,blackOut方法还要让下一个灯变亮。
l除了S2N、S2W、E2W、E2N这四个方向上的Lamp对象之外,其他方向上的Lamp对象的nextLampName和oppositeLampName属性设置为null即可,并且S2N、S2W、E2W、E2N这四个方向上的Lamp对象的nextLampName和oppositeLampName属性必须设置为null,以便防止light和blackOut进入死循环。
代码如下:
public enum Lamp {
S2N("N2S","S2W",false),S2W("N2E","E2W",false),E2W("W2E","E2S",false),E2S("W2N","S2N",false),
N2S(null,null,false),N2E(null,null,false),W2E(null,null,false),W2N(null,null,false),
S2E(null,null,true),E2N(null,null,true),N2W(null,null,true),W2S(null,null,true);
private Lamp(String opposite,String next,boolean lighted){
this.opposite = opposite;
this.next = next;
this.lighted = lighted;
}


private boolean lighted;
private String opposite;
private String next;
public boolean isLighted(){
return lighted;
}
public void light(){
this.lighted = true;
if(opposite != null){
Lamp.valueOf(opposite).light();
}
System.out.println(name() + " lamp is green,下面总共应该有6个方向能看到汽车穿过!");
}
public Lamp blackOut(){
this.lighted = false;
if(opposite != null){
Lamp.valueOf(opposite).blackOut();
}
Lamp nextLamp= null;
if(next != null){
nextLamp = Lamp.valueOf(next);
System.out.println("绿灯从" + name() + "-------->切换为" + next);
nextLamp.light();
}
return nextLamp;
}
}

4,LampController类的编写
l整个系统中只能有一套交通灯控制系统,所以,LampController类最好是设计成单例。
lLampController构造方法中要设定第一个为绿的灯。
lLampController对象的start方法中将当前灯变绿,然后启动一个定时器,每隔10秒将当前灯变红和将下一个灯变绿。
代码如下:
public class LampController {
private Lamp currentLamp;
public LampController(){
//刚开始让由南向北的灯变绿;
currentLamp = Lamp.S2N;
currentLamp.light();
ScheduledExecutorService timer =  Executors.newScheduledThreadPool(1);
timer.scheduleAtFixedRate(
new Runnable(){
public  void run(){
System.out.println("来啊");
currentLamp = currentLamp.blackOut();
}
},
10,
10,
TimeUnit.SECONDS);
}
}
5,MainClass类的编写
public class MainClass {

public static void main(String[] args) {
String [] directions = new String[]{
"S2N","S2W","E2W","E2S","N2S","N2E","W2E","W2N","S2E","E2N","N2W","W2S"
};
for(int i=0;i<directions.length;i++){
new Road(directions[i]);
}
new LampController();
}

}
三,题目中涉及的知识点
1,面向对象思想的设计
同银行调度算法一样,解决好本题要有较好的面向对象思想和经验。只有这样,才能够知道需要描述什么,建立什么样的类,本题寥寥三个类Road,MainClass,LampContorller,一个枚举Lamp就搞定了。在面向对象时,记住一个重要思想,谁拥有数据,谁提供访问数据的方法

2,多线程的知识
多线程的创建,互斥与通信。线程池的用法,线程的定时调度等等

3,枚举的使用。
枚举的取值可以限定程序的非法取值,并且把非法取值的错误让其在编译时期就暴露出来了。并且枚举内的元素类似于单例,不管谁使用都是同一个实例对象。
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Java BigDecimal是Java中用于高精度计算的类。它允许我们进行任意精度的数字计算,而不会出现舍入误差。 在Java中,基本数据类型(如int、double等)的计算是有限制的。例如,double类型只能存储15位有效数字,而且在计算过程中可能会出现舍入误差。这在需要精确计算的场合下是不可接受的,这就需要使用BigDecimal类。 以下是一些Java BigDecimal的常用方法: 1. 实例化BigDecimal对象 可以使用BigDecimal的构造函数来实例化一个对象,例如: ``` BigDecimal num1 = new BigDecimal("1234.5678"); BigDecimal num2 = new BigDecimal(9876.5432); ``` 2. 加法、减法、乘法和除法 可以使用add()、subtract()、multiply()和divide()方法进行加、减、乘和除运算,例如: ``` BigDecimal result1 = num1.add(num2); BigDecimal result2 = num1.subtract(num2); BigDecimal result3 = num1.multiply(num2); BigDecimal result4 = num1.divide(num2, 2, RoundingMode.HALF_UP); // 保留两位小数 ``` 3. 取反、取绝对值、取反余弦等 可以使用negate()、abs()、acos()等方法进行相应的计算,例如: ``` BigDecimal result5 = num1.negate(); // 取反 BigDecimal result6 = num1.abs(); // 取绝对值 BigDecimal result7 = new BigDecimal(Math.PI).acos(); // 取反余弦 ``` 4. 比较大小 可以使用compareTo()方法进行大小比较,例如: ``` int cmp = num1.compareTo(num2); if (cmp > 0) { System.out.println("num1 > num2"); } else if (cmp < 0) { System.out.println("num1 < num2"); } else { System.out.println("num1 = num2"); } ``` 以上是Java BigDecimal的一些常用方法,使用BigDecimal类可以很方便地进行高精度计算。

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