return i++和可变参数

先看一段代码

static int i=7;
int test1()
{
     return i++;
}

int main()
{
      printf("%d\n",test1());
      printf("%d\n",i);
      return 0;
}

运行结果

7
8

开始感觉奇怪:明明i加1了为什么返回7,又或者为什么返回7而i加1了。return之后这个函数不是应该结束吗?。。。。。。

查了一些资料,终于明白了,根本问题在于i++这个表达式。这个表达式的作用是将i的值加1,重点是他有返回值,返回值是加1之前的i。ok,一切都明了了,最后返回7,i的值为8也很正常了啊,因为人家return返回了表达式的值啊。

记得当初本科学c的时候,老师总是说i++是先用后加,++i是先加后用,其实用表达式的返回值说明一下貌似更清晰啊。

下一个问题

我们把main函数修改一下

int main()
{
      printf("%d  %d  %d\n",i,test1(),i);
      return 0;
}

运行结果

8 7 7

额。。。为什么不是7 7 8呢,这个关系到可变参数的问题。

int printf(const char *format, ...);

这个是printf的函数原型,对于可变参数函数的那些参数会自右向走放入栈中,第一个参数当然就位于栈定了。ok啦,关键出来了,它是自右向左的,所以当然是8 7 7了。

但是啊,事实没有 这么简单啊,关于多个参数的处理顺序,c并没有给出标准啊,所以不同的编译器可能采取不同的处理方法,运行结果也就不同了哈。

综上所述,还是别用这种模糊的写法了。

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 1
    评论
在 C++ 中,可变参数和非可变参数的概念也存在。 非可变参数就是指函数在定义时,参数的数量和类型已经确定,调用时需要传入和定义时一样数量和类型的参数。例如: ```cpp int add(int x, int y) { return x + y; } int result = add(2, 3); std::cout << result << std::endl; // 输出 5 ``` 可变参数在 C++ 中通常使用可变参数模板实现,即模板参数数量不确定,参数类型也不确定,需要在函数调用时确定具体类型和数量。C++11 引入了 `std::initializer_list`,可以方便地实现可变参数模板。 例如,下面是一个求和函数的可变参数实现: ```cpp #include <iostream> #include <initializer_list> template <typename T> T sum(std::initializer_list<T> args) { T result = 0; for (auto i : args) { result += i; } return result; } int main() { auto result1 = sum({2, 3}); auto result2 = sum({2, 3, 4, 5}); std::cout << result1 << std::endl; // 输出 5 std::cout << result2 << std::endl; // 输出 14 return 0; } ``` 需要注意的是,可变参数模板必须放在函数参数列表的最后,否则编译器无法正确推断类型。同时,可变参数模板也可以和非可变参数一起使用。例如: ```cpp template <typename T> T add(T x, T y) { return x + y; } template <typename T, typename... Args> T sum(T first, Args... args) { return add(first, sum(args...)); } int main() { auto result1 = sum(2, 3); auto result2 = sum(2, 3, 4, 5); std::cout << result1 << std::endl; // 输出 5 std::cout << result2 << std::endl; // 输出 14 return 0; } ``` 在这个例子中,`sum` 函数的第一个参数是非可变参数,后面的参数是可变参数。函数的实现中,可变参数使用了递归调用,将第一个参数和后面的参数分别相加,最终得到总和。
评论 1
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值