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原创 unity 代码设置要打包的AssetBundle
1、AssetBundle 在unity 5 中要先标志好,然后就可以打包时根据平台直接打包即可,手动设置不现实,根据文件路径来确定其归属是一个不错的选择把需要打包的资源都存在 AssetBundle 中,然后在Editor 目录加入下面代码 using UnityEngine; using UnityEditor; using System.Collections; using System;
2016-06-12 13:34:51 1085
空空如也
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