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转载 四大坐标系

首先,unity2d中的camera有四大坐标系你需要了解清楚:官方对unity camera的描述:DescriptionA Camera is a device through which the player views the world.A screen space point is defined in pixels. The bottom-left of the sc...

2018-11-28 20:59:03 1676

转载 Unity ScreentoWorldPoint中的z坐标说明

There are two problems here. The first one is that you need a 'new' in front of your Vector3() in C#. The second is that the 'z' parameter must be the distance in front of the camera. In perspective m...

2018-11-28 20:40:21 845

转载 ITween

一.iTween 介绍 、二.iTween 原理、三.iTween 下载、四.iTween 类介绍、五.主要功能介绍 原文地址:http://blog.csdn.net/dingkun520wy/article/details/50550529 一.iTween 介绍    iTween是一个动画库,作者创建它的目的就是最小的投入实现最大的产出.让你做开发更轻松,用它可以轻松实...

2018-07-27 21:45:38 181

转载 Unity3D游戏开发框架-消息机制

using UnityEngine;using System.Collections;/// <summary>/// 消息监听接口/// </summary>public interface IEventListener { /// <summary> /// 处理消息 /// </summary>...

2018-07-21 07:21:18 424

转载 Unity SpriteRender 和Image的区别

1. 首先,spriterender是sprite显示图片需要的组件,通常来说sprite应该是transfrom,也就是世界坐标,而image被归类为UI组件,使用的是recttransfrom,使用UI坐标。2.spriterender(以下简称sr)控制大小是使用scale,也可以将sr的DrawMode改为Sliced,修改其width和height调整大小。而image除了可以用s...

2018-07-17 03:17:18 1466

空空如也

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