IPC、Binder、AIDL与Intent之间区别与联系

Android 移动 手机

 

    很多文章提到的的IPC、Binder、AIDL都是混在一起说,有时候好像觉得它们是一样的,但是又有区别,那倒底有什么共同点与不同呢,还有Intent与它们有什么关系呢? 
    首先看看各自的全称与中文名: 
    IPC:Inter-Process Communication(进程间通信) 
    Binder:Binder进程间通信机制 
    AIDL:Android Interface Definition Language(android接口定义语言) 
    Intent:意图 
    
    再来看一张图:  
 
    图中最里层是Android系统匿名共享内存Ashmem(Anonymous Shared Memory),其作用之一即通过Binder进程间通信机制来实现进程间的内存共享。 

    通过图片与其名称,其实已经能知道个大概: 
IPC是一种概念,即进程间通信;其它几个都是Android里的概念;Binder是对IPC的具体实行,是IPC的一种具体实现;AIDL是Binder机制向外提供的接口,目的就是为了方便对Binder的使用;Intent是最高层级的封装,实质是封装了对Binder的使用,当然Intent也常常在同一进程中调用,只是把两种方式封装在一起了。 

    为什么搞这么复杂呢,目的还是为了最大发挥系统效率与方便开发者使用。 
    IPC是操作系统层面的概念,因为进程是操作系统里最基本的单位,进程的一大特征就是有自己独立的内存地址空间,所以同一进程里的代码能直接访问其地址空间的内存,而其它进程是不能直接访问的。操作系统是多进程的,多个进程配合工作肯定会涉及到互相的通信,故出现了IPC,而对IPC的实现也不是一种,有很多,且有各自的长处,比如Socket就是一种IPC,其长处就是能跨机器进行进程间通信。 
     Android系统的本质上其实是Linux系统,可以看成是在Linux内核上运行着一个超级程序。虽然Linux本身提供了很多IPC机制,但是Android主要是运行在手机上了,为了能更好的适应手机这个环境同时简化开发,Binder机制出现了,而Binder本质上是通过共享内存来实现的IPC( 直白点就是一段物理内存在不同进程中都映射了虚拟地址(虚拟地址可能不同),一个对它写,另一个对它读,然后解析、处理),但是Binder机制不是简简单单共享内存,而是搭了一套巧妙的架构,来达到最终共享内存进行IPC的目的。 

      Binder     
      Binder机制具体的实现涉及到很多C/C++的代码,我们了解一下其思想就行了: 
Binder通信采用的是client-server通信结构,client与server的通信由Binder驱动程序和Service Manager组件协助,这两个组件Android已经实现好了并由系统运行,而开发者只需要按照框架规范实现client与server接口即可。参考下图: 
 

   具体的通信过程如下图: 
 
   什么意思呢: 
   1.client通过获得一个server的代理接口,对server进行直接调用 
   2.实际上代理接口中定义的方法与server中定义的方法是一一对应的 
   3.client调用某个代理接口中的方法时,代理接口的方法会将client传递的参数打包成为Parcel对象 
   4.代理接口将该Parcel发送给内核中的binder driver. 
   5.server会读取binder driver中的请求数据,如果是发送给自己的,解包Parcel对象,处理并将结果返回 
   6.整个的调用过程是一个同步过程,在server处理的时候,client会block住 
    
        AIDL    
       AIDL是为了方便使用Binder框架搞的一个东东,其实不用这个也能达到目的,但是用这个就简化了操作。 
       只要按照规范写一个.aidl文件,插件会帮助自动创建一个与interface同名的.java文件,里面已经帮我们自动写好一堆东东,这些标准化的东西,用模板自动生成即可,让开发者尽量关注功能实现上。 
       .aidl的写法非常简单,与java接口的定义很类似: 
       比如: 
Java代码   收藏代码
  1.      
  2. interface MyAidl{    
  3.     int getId();  
  4.       
  5.     void setId(int id);  
  6.   }  

       自动生成的.java中有一个重要的内部类Stub,其继承了Binder类,需要实现我们定义的interface 
      比如: 
Java代码   收藏代码
  1. public static abstract class Stub extends android.os.Binder implements com.xxx.MyAidl {  
  2.      public static com.xxx.MyAidl asInterface(android.os.IBinder obj);  
  3.      public boolean onTransact(int code, android.os.Parcel data,android.os.Parcel reply, int flags);  
  4.   
  5.      private static class Proxy implements com.hsae.recorder.encoder.Mp4EncoderAidl {  
  6.             ......  
  7.       }  
  8.   }  

      Binder类既作为服务器端接口也作为Binder驱动,客户端接口会获得Binder驱动,调用其transact()发送消息至服务器,而服务器端接口会接收Binder驱动发送的消息,收到消息后,会执行Binder对象中的onTransact()函数,并按照该函数的参数执行不同的服务器端代码。 
      Proxy实例中会传入Binder驱动,并且封装了调用服务端的代码,客户端会通过Binder驱动的transact()方法调用服务端代码。 
      最后分析得出,客户端中获取的就是Proxy实例。 

       Intent 
      Intent进行进程间通信比较常见,比如打开另一个应用的Activity、发送广播等。Intent的架构包括三方面: 
      Client,发送这个Intent的activity; 
      Server,activityManagerService.java,它主要是负责分发这些Intent给适当的对象; 
      Target,也就是那些需要处理这个Intent的activity,称为Receiver; 
    
      而进程间发送消息或者broadcast,并不是直接把intent发过去,而是把intent打包到Parcel中,通过binder机制传递消息。 
      
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值