进程/类型限定符

设计函数的准则:

1、一个函数最高只解决一个问题,这样可以降低错误率,提高代码可读性
2、最好不依赖其他函数(降低耦合度)
3、数据由调用者提供,把结果返回给调用者(通用性)
4、要考虑清楚调用者提供的非法数据,可以通过返回值告诉调用者,或者把可能出现的情况
写在注释上(健壮性)

进程映像:

程序:储存在磁盘上的可执行文件(二进制文件,脚本文件)
进程:正在系统中运行的程序
进程映像:指的是进程的内存分布情况

text 代码段: 存储的是二进制指令、常量数据,权限是只读,强制修改会产生段错误
data 数据段: 存储为初始化过的全局变量
bss 静态数据段:存储未初始化过的全局变量、为初始化过的静态局部变量,
程序运行时会自动清理为0
stack 栈: 局部变量、块变量,会随着程序循行而不断地申请、释放,由系统统一管理
但是小
heap 堆: 由程序员手动管理,特点 大

局部变量和全局变量:

    全局变量:定义在函数外部的变量;
        存储位置:  date(初始化过)或者bss(未初始化过)
        生命周期:  从main运行前直到程序结束才释放
        使用范围:  程序的任意位置都可以使用
    

局部变量:定义在函数内的变量
        存储位置:  stack 栈内存
        生命周期:  从函数调用开始到函数执行结束
        使用范围:  只能在本函数内使用

    快变量:定义语句块内的变量if while for
        存储位置:  stack 栈内存
        生命周期:  从函数调用开始到函数执行结束
        使用范围:  只能在所在语句块内使用

局部变量会屏蔽同名的全局变量,块变量会屏蔽同名的局部变量和全局变量
全局变量变量名建议首字母大写

类型限定符:

auto

用于定义自动分配、释放内存的变量(局部变量),不加代表了加
        注意:全局变量不能用它修饰
        在C11中 可以自动识别类型
        int num = 10;auto num = 10;

extern

        声明变量,意思是说明此变量已经在别处定义,请放心使用
        但是只能临时通过编译,链接时如果没定义,依然还是会报错
        不能赋值

static

!!!!!!!!!!!
        改变存储位置:
            改变局部变量的存储位置:由stack栈内存改为data或者bss
            (由局部变量是否初始化决定)
            被它修饰过的局部变量也成为静态局部变量

        延长生命周期:
            可以延长局部变量的生命周期

        限制作用范围:
            限制全局变量、函数只能在本文件中使用

        防止全局变量、函数名冲突,还可以防止被别人调用

const

        "保护"变量不被显示地修改
        但是,如果对初始化过的全局变量、静态局部变量,都会变成常量,一定
        不能修改了

volatile

        如果变量的值没有被显示地修改,盖茨使用该变量时不会从
        内存中重新读取,而是继续使用上一次读取结果(取值优化)
        变量被volatile修饰后,每次使用该变量时,都会从内存重新读取
        一般硬件编程或者多线程编程时都会使用
        volatile int num = 10;
        int num = 10;
        printf("%d",num);
        printf("%d",num*2);

        volatile int num = 10;
        if(num == num)
        {
            
        }
    存储介质:硬盘->内存->高级缓存->寄存器

register

        申请把变量的存储介质由内存改为寄存器,但是寄存器有限,
        不一定能百分百成功
        注意:寄存器变量不能取地址

    typedef
        time_t size_t uint8_t
        类型重定义,在定义变量之前加上typedef 变量名就编程了这种类型
        注意:不是替换关系
        typedef int num;类型重定义
        #defint int num;定义一个宏 把所有的num替换成int
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