深入探索COM开发框架 之 MFC和ATL [三]

 

1.        事实上,组件类获得接口映射表是通过GetInterfaceMap()静态成员函数先

获得interfaceMap结构变量,此变量的第二个值便是接口映射表的入口.

InterfaceMap的第一个值保存了基类的_GetBaseInterfaceMap函数指针.

为在组件类中找不到接口的定义时,通过_GetBaseInterfaceMap

获得基类的interfaceMap,从而获得基类的接口映射表入口….

就这样不断上溯..

         

          通过这些宏,我们实现了接口映射表,并为在类层次中辗转提供了

          方法.这样,组件类就可以通过这张表实现接口的查询和地址定位了.

 

然而这里还有一个大问题

我们说,任何一个接口必须实现AddRefReleaseQueryInterface.

(2:事实上,接口的定义在Idispatch出现后,有了一定的转变,你可将任何

实现了方法和数据的结合看作接口.)…可这里没见什么关于这方面的定义啊..

不错,这里还有一个大阴谋…. 关于这个还得从

#define INTERFACE_PART(theClass, iid, localClass) /

{ &iid, offsetof(theClass, m_x##localClass) }, /

//填充接口影射表

说起….

在实际的工程中,默认的上面的localClass将会被Dispatch取代.

Dispatch又为何物 ? 事实上,CDK1.0,COM开发不用上面这些宏,

在那里你可以清楚的看到问题的实质,没办法,时代变了,就面前的情况来

探讨吧

上面Dispatch的位置,规定置入实现接口的嵌套类的

那么毫无疑问Dispatch就是嵌套类啦.可是你说,这是哪里来的 ?

事实上,CCmdTarget,有这么一片段:

       struct XDispatch

       {

                DWORD m_vtbl;   // place-holder for IDispatch vtable

#ifndef _AFX_NO_NESTED_DERIVATION

                size_t m_nOffset;

#endif

       } m_xDispatch;

它将成为实现接口的嵌套类.

这怎么可能成为嵌套类呢 . .它什么也没有啊简简单单的结构而已啊….

事实在内部,存在一样的虚表vtable指派行为,正是这种行为使得m_xDispatch彻底的

变了,这种行为的引爆器就是组件类构造函数中的EnableAutomation();

代码如下:

void CCmdTarget::EnableAutomation()

{

       ASSERT(GetDispatchMap() != NULL);   // must have DECLARE_DISPATCH_MAP

 

       // construct an COleDispatchImpl instance just to get to the vtable

       COleDispatchImpl dispatch;

 

       // vtable pointer should be already set to same or NULL

       ASSERT(m_xDispatch.m_vtbl == NULL||

                *(DWORD*)&dispatch == m_xDispatch.m_vtbl);

       // sizeof(COleDispatchImpl) should be just a DWORD (vtable pointer)

       ASSERT(sizeof(m_xDispatch) == sizeof(COleDispatchImpl));

 

       // copy the vtable (and other data) to make sure it is initialized

       m_xDispatch.m_vtbl = *(DWORD*)&dispatch;

       *(COleDispatchImpl*)&m_xDispatch = dispatch;

}

 

PART2 深入CCmdTarget看一看COM三大元素的实现

 

   我们之所以深入到CCmdTarget

   不是想只是为了那简简单单的实现

   我们想知道MFCCOM的一大美景:聚合

   是怎么实现的.

   二话不说,摆出架势先 :

public:

       // data used when CCmdTarget is made OLE aware

       long m_dwRef;

       LPUNKNOWN m_pOuterUnknown;  // external controlling unknown if != NULL

       DWORD m_xInnerUnknown;  // place-holder for inner controlling unknown

 

public:

       // advanced operations

       void EnableAggregation();       // call to enable aggregation

       void ExternalDisconnect();      // forcibly disconnect

       LPUNKNOWN GetControllingUnknown();

                // get controlling IUnknown for aggregate creation

 

       // these versions do not delegate to m_pOuterUnknown

       DWORD InternalQueryInterface(const void*, LPVOID* ppvObj);

       DWORD InternalAddRef();

       DWORD InternalRelease();

       // these versions delegate to m_pOuterUnknown

       DWORD ExternalQueryInterface(const void*, LPVOID* ppvObj);

       DWORD ExternalAddRef();

       DWORD ExternalRelease();

 

       // implementation helpers

       LPUNKNOWN GetInterface(const void*);

       LPUNKNOWN QueryAggregates(const void*);

 

       // advanced overrideables for implementation

       virtual BOOL OnCreateAggregates();

       virtual LPUNKNOWN GetInterfaceHook(const void*);

从上面的声明中,你可发现:

   这里声明了两套标准接口方法,

   Externalxx对应于COM模型中的委托IUnknown

  Internalxx对应COM模型中的非委托Iunknown

 有了这两套接口方法,聚合的实现就OK…..

 关于聚合的实现细节,欲知详情,请参阅相关专门

  的书籍,这里不再赘述.

 

通过PART1PART2关于接口的基础构造已经完成.

 

PART3------类厂的由来

 

不用说,COM对象的创建是需要类厂的.

---------------------------------------------------------------------------------------------------------

DECLARE_OLECREATE(CSAM)宏剖析

-----------------------------------------------------------------------------

#define DECLARE_OLECREATE(class_name) /

public: /

       static AFX_DATA COleObjectFactory factory; /

   //定义类厂对象

       static AFX_DATA const GUID guid; /

   //组件类的GUID

 

------------------------------------------------------------------------------------------------------------

                          IMPLEMENT_OLECREATE 宏剖析

                     ------------------------------------------------------------------

#define IMPLEMENT_OLECREATE(class_name, external_name, l, w1, w2, b1,/

 b2, b3, b4, b5, b6, b7, b8) /

       AFX_DATADEF COleObjectFactory class_name::factory(class_name::guid, /

                RUNTIME_CLASS(class_name), FALSE, _T(external_name)); /

//这里要注意的是external_name:ProgID

       AFX_COMDAT const AFX_DATADEF GUID class_name::guid = /

               { l, w1, w2, { b1, b2, b3, b4, b5, b6, b7, b8 } }; /

//将组件类的CLSID赋予组件类的成员变量guid.

-----------------------------------------------------------------------------------------------------------

IMPLEMENT_OLECREATE(CSAM, "MFCCOM.SAM",

0x43d242f9, 0x4f7e, 0x4cbb, 0xae, 0xda, 0x77, 0x8d, 0xa1, 0x16, 0xd0, 0xd9)

说明:我们知道,在创建组件类对象时,首先由App核心获得当前状态,

从中取出类厂表,依据CLSID获得相应的类厂对象指针.正是在这里

将类厂和CLSIDProID等信息关联.

 

PART4-------自动化

 

事实上,自动化也是一个极大的主题.自动化技术增强了组件的环境适应性.

对于MFC中的自动化组件,由于默认的接口为dispinterface,所以它对方法的

访问一律采用分发的手段.不同于你意识中,一直牢记的通过vtable[_index]

来访问方法.在使用组件的过程中,首先获得Idispatch接口,然后调用Idispatch

的方法GetIDsOfNames获得programmers希望的方法的令牌(ID),最后通过

Idispatch的方法Invoke来执行.这种技术使得脚本和宏环境可以使用COM

对象,不过对于有预先编译能力的环境来说,会使得组件系统的性能大打

折扣.因为它多了一个反复调用的中间层.

关于Dispatch的支持,基本上构建思路原理同于

上述的Interface..

-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

DECLARE_DISPATCH_MAP()

                          BEGIN_DISPATCH_MAP(CSAM, CCmdTarget)[.cpp]

         DISP_PROPERTY_NOTIFY(CSAM, "Fook", m_Fook, OnFookChanged, VT_R4)

         DISP_FUNCTION(CSAM, "Post", Post, VT_R4, VTS_NONE)

END_DISPATCH_MAP()

       宏剖析
--------------------------------------------------------------------

#ifdef _AFXDLL

#define DECLARE_DISPATCH_MAP() /

private: /

       static const AFX_DISPMAP_ENTRY _dispatchEntries[]; /

       static UINT _dispatchEntryCount; /

       static DWORD _dwStockPropMask; /

protected: /

       static AFX_DATA const AFX_DISPMAP dispatchMap; /

 

 

 

 

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