和Vue2.0 相比,Vue3.0有哪些亮点:
序号 | 特性 | 解析 |
---|---|---|
1 | Performance | 性能上比Vue2.0快1.3-2倍 |
2 | Tree shaking support | 按需编译,体积更加轻量化 |
3 | Composition API | 组合API,类似 ReactHooks |
4 | Better TypeScript support | 对 Ts 提供了更好的支持 |
5 | Custom Renderer API | 暴露了自定义渲染API |
6 | Fragment,Teleport(Protal),Suspense | 更先进的组件 |
Vue3.0 如何做到更轻量、更快 的呢?
1.diff 算法优化
Vue 2中的虚拟Dom是全量比较
Vue 3新增静态标记(PatchFlag)
在与数据变化后,与上次虚拟DOM节点比较时,只比较带有PatchFlag标记的节点
并且可以从flag信息中得知具体需要比较的内容。
比如,如下代码:
<div>
<p>李白乘舟将欲行</p>
<p>忽闻岸上踏歌声</p>
<p>桃花潭水深千尺</p>
<p>{{msg}}</p>
</div>
在vue3.0中,会被编译成:(在线编译地址)
import { createVNode as _createVNode, toDisplayString as _toDisplayString, openBlock as _openBlock, createBlock as _createBlock } from "vue"
export function render(_ctx, _cache, $props, $setup, $data, $options) {
return (_openBlock(), _createBlock("div", null, [
_createVNode("p", null, "李白乘舟将欲行"),
_createVNode("p", null, "忽闻岸上踏歌声"),
_createVNode("p", null, "桃花潭水深千尺"),
_createVNode("p", null, _toDisplayString(_ctx.msg), 1 /* TEXT类型 flag标记为1 */)
]))
}
[附录:标记列表]
TEXT = 1,// --取值是1---表示具有动态textContent的元素
CLASS = 1 << 1, // --取值是2---表示有动态Class的元素
STYLE = 1 << 2, // --取值是4---表示动态样式(静态如style="color: pink",也会提升至动态)
PROPS = 1 << 3, // --取值是8--- 表示具有非类/样式动态道具的元素。
FULL_PROPS = 1 << 4, // --取值是16---表示带有动态键的道具的元素,与上面三种相斥
HYDRATE_EVENTS = 1 << 5, // --取值是32---表示带有事件监听器的元素
STABLE_FRAGMENT = 1 << 6, // --取值是64---表示其子顺序不变,不会改变自顺序的片段。
KEYED_FRAGMENT = 1 << 7, // --取值是128---表示带有键控或部分键控子元素的片段。
UNKEYED_FRAGMENT = 1 << 8, // --取值是256---子节点无key绑定的片段(fragment)
NEED_PATCH = 1 << 9, // --取值是512---表示只需要非属性补丁的元素,例如ref或hooks
DYNAMIC_SLOTS = 1 << 10, // --取值是1024---表示具有动态插槽的元素
2.hoistStatic 静态提升
vue2.0中,在更新时,元素即使没有变化,也会重新创建进行渲染
vue3.0中,不参与更新的元素;会静态提升,只创建一次下次渲染直接复用。
因此在vue3.0中复用更多,创建次数更少,速度更快。
<div>
<p>李白乘舟将欲行</p>
<p>忽闻岸上踏歌声</p>
<p>桃花潭水深千尺</p>
<p>{{msg}}</p>
</div>
静态提升之前:
export function render(_ctx, _cache, $props, $setup, $data, $options) {
return (_openBlock(), _createBlock("div", null, [
_createVNode("p", null, "李白乘舟将欲行"),
_createVNode("p", null, "忽闻岸上踏歌声"),
_createVNode("p", null, "桃花潭水深千尺"),
_createVNode("p", null, _toDisplayString(_ctx.msg), 1 /* TEXT */)
]))
}
静态提升之后:
// 注意这里,无需更新的元素只创建一次,后续直接引用
const _hoisted_1 = /*#__PURE__*/_createVNode("p", null, "李白乘舟将欲行", -1 /* HOISTED */)
const _hoisted_2 = /*#__PURE__*/_createVNode("p", null, "忽闻岸上踏歌声", -1 /* HOISTED */)
const _hoisted_3 = /*#__PURE__*/_createVNode("p", null, "桃花潭水深千尺", -1 /* HOISTED */)
export function render(_ctx, _cache, $props, $setup, $data, $options) {
return (_openBlock(), _createBlock("div", null, [
_hoisted_1, // 直接引用
_hoisted_2, // 直接引用
_hoisted_3, // 直接引用
_createVNode("p", null, _toDisplayString(_ctx.msg), 1 /* TEXT */)
]))
}
3.cachehandlers 事件侦听缓存
默认情况下 onClick 被视为动态绑定,因此会追踪它的变化
事件绑定的函数为同一个,因此不追踪它的变化,直接缓存后进行复用
<div>
<button @click="onClick">点击按钮</button>
</div>
开启缓存前:
export function render(_ctx, _cache, $props, $setup, $data, $options) {
return (_openBlock(), _createBlock("div", null, [
_createVNode("button", { onClick: _ctx.onClick }, "点击按钮", 8 /* PROPS */, ["onClick"])
]))
}
此时可以看到,编译后会带上一个值为 ‘8’ 的标记,意味着会被追踪
开启缓存后:
export function render(_ctx, _cache, $props, $setup, $data, $options) {
return (_openBlock(), _createBlock("div", null, [
_createVNode("button", {
onClick: _cache[1] || (_cache[1] = (...args) => (_ctx.onClick && _ctx.onClick(...args)))
}, "点击按钮")
]))
}
此时,已经没有了标记,不会再被追踪
4.ssr渲染
当有大量静态的内容时候,这些内容会被当做纯字符串推进一个buffer里面,即使存在动态的绑定,会通过模板插值嵌入进去。这样会比通过虚拟dmo来渲染的快上很多很多。
当静态内容大到一定量级时候,会用_ createStaticVNode方法在客户端去生成一个static node,这些静态node,会被直接innerHtml,就不需要创建对象,然后根据对象渲染。