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翻译 Scrapy1.5基本概念(十二)——异常(Exceptions)

本文为译文,原文见地址:https://docs.scrapy.org/en/latest/topics/exceptions.html异常内置的异常引用下面是一组Scrapy内置的所有异常和这些异常的适用范围。DropItemexception scrapy.exceptions.DropItem这个异常必须由数据项管道阶段抛出,以便停止处理数据项。更多信息见数据项管道。C...

2019-01-04 15:30:49 871

翻译 Scrapy1.5基本概念(十一)——配置项(Settings)

本文为译文,原文见地址:https://docs.scrapy.org/en/latest/topics/settings.html配置项Scrapy配置项允许你自定义所有Scrapy组件的行为,包括核心、扩展、管道和爬虫本身。配置项的基础结构提供了键值映射的全局命名空间,代码可以在项目的任意地方使用该命名空间来提取配置项的值。配置项还可以通过不同的机制来填充数据,后续我们会介绍。这些...

2019-01-04 15:30:29 1054

翻译 Scrapy1.5基本概念(十)——链接提取器(Link Extractors)

本文为译文,原文见地址:https://docs.scrapy.org/en/latest/topics/link-extractors.html链接提取器(Link Extractors)链接提取器是只用于从web页面(scrapy.http.Response对象)中提取链接的对象,这些链接最终会被继续追踪。在Scrapy中有一个可用的scrapy.linkextractors.Lin...

2019-01-04 15:30:20 686

翻译 Scrapy1.5基本概念(九)——请求和响应(Requests and Responses)

本文为译文,原文见地址:https://docs.scrapy.org/en/latest/topics/request-response.html请求和响应(Requests and Responses)Scrapy使用Request和Response对象来爬行web站点。通常来说,Request对象在爬虫中生成,并且系统中传递,直到它们到达下载器(Downloader),下载器执行请...

2019-01-04 15:30:12 813

翻译 Scrapy1.5基本概念(八)——Feed exports

本文为译文,原文见地址:https://docs.scrapy.org/en/latest/topics/feed-exports.htmlFeed exports于版本0.10中新增。在实现Scrapy时,最常用特性之一是能够正确地存储爬取到的数据,这通常意味着生成一个“导出文件”,其中包含了爬取到的数据(通常被称为“到处提要(export feed)”),以供其他系统使用。Scra...

2019-01-04 15:30:02 637

翻译 Scrapy1.5基本概念(七)——数据项管道(Item Pipeline)

本文为译文,原文见地址:https://docs.scrapy.org/en/latest/topics/item-pipeline.html数据项管道(Item Pipeline)在数据项被爬虫爬取到之后,这个数据项将被发送给数据项管道(Item Pipeline),数据项管道将通过一些按照顺序执行的组件来处理这个数据项。每一个数据项管道组件(有时候称为数据项管道)都是一个Python...

2019-01-04 15:25:04 395

翻译 Scrapy1.5基本概念(六)——Scrapy shell

本文为译文,原文见地址:https://docs.scrapy.org/en/latest/topics/shell.htmlScrapy shellScrapy shell是一个交互式的shell,你可以在其中非常快速地尝试和调试你的抓取代码,而不必运行爬虫。它本来是用来测试数据提取代码的,但实际上你可以用它来测试任何类型的代码,因为它也是一个常规的Python shell。这个she...

2019-01-04 15:24:46 611

翻译 Scrapy1.5基本概念(五)——数据项加载器(Item Loader)

本文为译文,原文见地址:https://docs.scrapy.org/en/latest/topics/loaders.html数据项加载器数据项加载器提供了一个方便的机制来填充爬取到的数据项(Item)。即使数据项可以使用它们自身的类似于字典API的方式来填充数据,但是数据项加载器提供了一个更方便的API从抓取过程中来填充它们。整个过程简单说就是通过自动化一些常见的任务——比如在分配数...

2019-01-04 15:24:24 431 1

翻译 Scrapy1.5基本概念(四)——数据项(Item)

本文为译文,原文见地址:https://docs.scrapy.org/en/latest/topics/items.html数据项本文主要目的是,从非结构化的数据源(比如,web页面)提取出结构化的数据。Scrapy爬虫可以提取数据并返回项Python字典一样的数据。虽然让人觉得很方便和熟悉,但是Python字典缺乏结构化:这是很容易在字段名中输入错误或者返回不一致的数据,特别是在有许多...

2019-01-04 15:23:57 463

翻译 Scrapy1.5基本概念(三)——选择器(Selector)

本文为译文,原文见地址:https://docs.scrapy.org/en/latest/topics/selectors.html#module-scrapy.selector选择器当你爬取网页时,通常需要你去执行的任务是从HTML源中提取数据。这里有一些可用的库能够帮你实现这个操作:BeautifulSoup是一个在Python程序员中非常流行的web爬取库,它根据HTML代码的...

2019-01-04 15:23:35 924

翻译 Scrapy1.5基本概念(二)——爬虫(Spider)

本文为译文,原文见地址:https://docs.scrapy.org/en/latest/topics/spiders.html爬虫爬虫是一些类,这些类定义了如何对某个站点(或一组站点)进行抓取,包括如何执行抓取(即跟踪链接)以及如何从其页面中提取结构化数据(即抓取项)。换句话说,爬虫是为特定站点(或者在某些情况下是一组站点)爬行和解析页面定义自定义行为的地方。对于爬虫,循环爬取的流程...

2019-01-04 15:23:03 759

翻译 Scrapy1.5基本概念(一)——命令行工具

本文为译文,原文见地址:https://docs.scrapy.org/en/latest/topics/commands.html命令行工具于版本0.10新增。通过scrapy命令行工具可以控制Scrapy,这里将其称为“Scrapy tool”,以便将其与子命令区分开来,子命令我们将其称为“commands”或者“Scrapy Commands”。处于多种目的,Scrapy工具...

2019-01-04 15:22:42 333

翻译 Scrapy1.5入门(四)——示例

本文为译文,原文见地址:https://docs.scrapy.org/en/latest/intro/examples.html示例通过示例是最好的学习方法,Scrapy也不例外。出于这个原因,有一个名为quotesbot的示例Scrapy项目,你可以使用它来播放和学习有关Scrapy的更多信息。它包含两个用于http://quotes.toscrape.com爬虫,一个使用CSS选择器...

2019-01-04 15:22:17 240

翻译 Scrapy1.5入门(三)——Scrapy教程

本文为译文,原文见地址:https://docs.scrapy.org/en/latest/intro/tutorial.htmlScrapy教程在本教程中,我们假设Scrapy已经在你的系统上成功安装了。如果没有,请跳转到安装向导。我们将前往http://quotes.toscrape.com/,一个列出了著名作家名言的网站。本教程会向你展示如下任务:创建一个新的Scrapy工程...

2019-01-04 15:21:54 1294

翻译 Scrapy1.5入门(二)——安装向导

本文为译文,原文见地址:https://docs.scrapy.org/en/latest/intro/install.html安装向导安装ScrapyScrapy可以运行在Python2.7版本和Python3.4或者及其以上版本。如果你正在使用Anaconda或者Miniconda,你可以从conda-forge通道来安装这个包,该通道具有Linux、Windows和OS X平台下...

2019-01-04 15:21:16 467

翻译 Scrapy1.5入门(一)——初识Scrapy

本文为译文,原文见地址:https://docs.scrapy.org/en/latest/intro/overview.html初识ScrapyScrapy是一个用来爬取web网站和提取结构化数据的应用框架,可用于数据挖掘、信息的处理或者归档。即使Scrapy最初是为web抓取(web scraping)而设计的,但它也可以使用api(如Amazon Associates web Se...

2019-01-04 15:20:27 364

翻译 Flask1.0.2系列(二十) Flask相关的模式

英文原文地址:http://flask.pocoo.org/docs/1.0/patterns/若有翻译错误或者不尽人意之处,请指出,谢谢~

2018-05-16 14:51:54 1329

翻译 Flask1.0.2系列(十九) 在Shell下工作

英文原文地址:http://flask.pocoo.org/docs/1.0/shell/若有翻译错误或者不尽人意之处,请指出,谢谢~        (新增于版本0.3。)        很多人喜欢Python的原因之一是其有用交互式shell。shell允许你实时地执行Python命令并且立即会得到一个返回结果。Flask本身不包含一个交互式shell,因为它不需要预先设置任何特定的设置,仅仅导...

2018-05-16 09:04:28 1103

翻译 Flask1.0.2系列(十八) 开发服务器

英文原文地址:http://flask.pocoo.org/docs/1.0/server/若有翻译错误或者不尽人意之处,请指出,谢谢~        从Flask0.11版本开始,这里有多种内置方法来运行一个开发服务器。最好的方法是使用flask命令行工具,但是你也可以继续使用Flask.run()函数。1. 命令行        在开发时,强烈推荐使用flask命令行脚本(上一章内容)。因为它...

2018-05-11 16:38:33 661

翻译 Flask1.0.2系列(十七) 命令行接口

英文原文地址:http://flask.pocoo.org/docs/1.0/cli/若有翻译错误或者不尽人意之处,请指出,谢谢~        在你的虚拟环境中安装Flask的时候会安装flask脚本——一个Click命令行接口。从终端执行,这个脚本能够访问内置的、扩展的、以及应用程序定义的命令。--help选项能够获取更多关于任何命令和选项的信息。1. 检测应用程序        flask命...

2018-05-11 16:38:27 5295

翻译 Flask1.0.2系列(十六) 扩展

英文原文地址:http://flask.pocoo.org/docs/1.0/extensions/若有翻译错误或者不尽人意之处,请指出,谢谢~        扩展是为Flask应用程序添加功能的额外的包。举个栗子,一个扩展可以添加发送邮件的支持,或者连接到一个数据库的支持。一些扩展添加了全新的框架来帮助创建特定类型的应用程序,比如ReST API。1. 寻找扩展        Flask罗占通常...

2018-05-11 16:38:12 391

翻译 Flask1.0.2系列(十五) 使用蓝图将应用程序模块化

英文原文地址:http://flask.pocoo.org/docs/1.0/blueprints/若有翻译错误或者不尽人意之处,请指出,谢谢~        (新增于0.7版本。)        Flask使用一个蓝图(blueprints)的概念来标记应用程序组件,并且在一个应用程序之中或者跨越多个应用程序之间都支持常用的模式。蓝图能很好地简化大型应用程序的工作方式,并且提供一个中心方法来为F...

2018-05-10 16:45:50 563

翻译 Flask1.0.2系列(十四) 请求上下文

英文原文地址:http://flask.pocoo.org/docs/1.0/reqcontext/若有翻译错误或者不尽人意之处,请指出,谢谢~        在一个请求期间,请求上下文保持追踪了请求等级的数据。相较于在一个请求期间为每个方法传递一个请求对象的做法,使用request和session两个代理更加简便。        请求上下文与应用程序上下文很类似,都在在一个独立的请求内保持追踪应...

2018-05-10 16:45:39 2488

翻译 Flask1.0.2系列(十三) 应用程序上下文

英文原文地址:http://flask.pocoo.org/docs/1.0/appcontext/若有翻译错误或者不尽人意之处,请指出,谢谢~        应用程序上下文在一个请求、CLI命令或者其他活动期间保持追踪应用程序级别数据。相较于为每个方法传递应用程序对象,我们可以直接访问current_app和g两个代理。1. 上下文的目的        Flask应用程序对象拥有很多属性,比如c...

2018-05-10 16:45:28 829

翻译 Flask1.0.2系列(十二) 可插拔的视图

英文原文地址:http://flask.pocoo.org/docs/1.0/views/若有翻译错误或者不尽人意之处,请指出,谢谢~        (新增于版本0.7。)        Flask0.7引入了可插拔的视图,其灵感来源于Django下基于类而不是函数的通用视图。这样做的主要意图在于,你可以替换部分实现,并且这样做可以实现可定制的可插拔的视图。1. 基础原理        考虑以下,...

2018-05-08 14:46:36 1268

翻译 Flask1.0.2系列(十一) 信号

英文原文地址:http://flask.pocoo.org/docs/1.0/signals/若有翻译错误或者不尽人意之处,请指出,谢谢~        (新增于版本0.6。)        从Flask版本0.6开始,Flask集成了信号支持。这个支持源于blinker库的支持,并且会在其不可用的时候优雅地退出。        什么是信号呢?当动作在核心框架的其他地方或者在其他Flask扩展中发...

2018-05-08 14:46:29 375

翻译 Flask1.0.2系列(十) 配置处理

英文原文地址:http://flask.pocoo.org/docs/1.0/config/若有翻译错误或者不尽人意之处,请指出,谢谢~        (新增于版本0.3)        应用程序需要一些配置。根据不同的应用程序环境,你可能希望更改某些设置项,比如是否开启调试模式,设置密钥,或者其他环境所需的东西等等。        Flask被设计为需要配置才能启动应用程序。你可以将配置硬编码到...

2018-05-08 14:46:19 3937

翻译 Flask1.0.2系列(八) 调试应用程序错误

英文原文地址:http://flask.pocoo.org/docs/1.0/errorhandling/#debugging-application-errors若有翻译错误或者不尽人意之处,请指出,谢谢~        对生产应用程序而言,使用日志和通知配置你的应用程序的相关描述见上一章节。这一章节我们讲述,调试部署配置和深入挖掘Python完整的调试器的要点。1. 当有疑问时,手动运行之  ...

2018-05-04 17:05:14 787

翻译 Flask1.0.2系列(七) 应用程序错误

英文原文地址:http://flask.pocoo.org/docs/1.0/errorhandling/若有翻译错误或者不尽人意之处,请指出,谢谢~        (在版本0.3新增。)        应用程序失败,服务器失败。你迟早会在生产中看到一个异常。即使你的代码100%正确,但你偶尔还是能看到异常,这是为什么呢?因为其他相关的东西可能会失败。在某些情况下,完美的代码依然能导致服务器错误:...

2018-05-04 17:05:07 677

翻译 Flask1.0.2系列(六) 测试Flask应用程序

英文原文地址:http://flask.pocoo.org/docs/0.12/testing/若有翻译错误或者不尽人意之处,请指出,谢谢~        (懒得改了,想要使用pytest的朋友,请前往http://flask.pocoo.org/docs/1.0/testing/)        一些未经测试的东西被破坏了。        这句话的出处不祥,虽然它不是完全正确的,但是也离真相不远...

2018-05-02 17:35:17 725

翻译 Flask1.0.2系列(五) 模板

英文原文地址:http://flask.pocoo.org/docs/1.0/templating/若有翻译错误或者不尽人意之处,请指出,谢谢~        Flask利用Jinja2作为模板引擎。当然你也可以使用其他不能的模板引擎,但是你仍然需要安装Jinja2来运行Flask本身。这个要求是启用丰富扩展所必须的。扩展是可以依赖于Jinja2而存在的。        这一章仅仅对如何将Jinj...

2018-05-02 14:54:10 504

翻译 Flask1.0.2系列(四) 手把手教你建Flask应用程序

英文原文地址:http://flask.pocoo.org/docs/1.0/tutorial/若有翻译错误或者不尽人意之处,请指出,谢谢~        本章节将带你创建一个叫做Flaskr的基础博客应用程序。用户可以注册、登录、创建文章以及修改或者删除他们自己的文章。你也可以打包以及安装这个应用程序到其他电脑上。        这里假设你已经对Python很熟悉了。如果没有学习或者有些遗忘了,...

2018-05-02 11:25:44 4288

翻译 Flask1.0.2系列(三) 快速入门

英文原文地址:http://flask.pocoo.org/docs/1.0/quickstart/若有翻译错误或者不尽人意之处,请指出,谢谢~        看完之前的内容是否已经急不可耐地想入门学习Flask了?本文会是一个关于Flask很好的入门介绍。在这里假设你已经安装好了Flask。如果你没有安装Flask,推荐你看Flask系列(二)。1. 一个简单的Flask程序        简单...

2018-04-28 09:57:54 3419

翻译 Flask1.0.2系列(二) Flask的安装

英文原文地址:http://flask.pocoo.org/docs/0.12/installation/若有翻译错误或者不尽人意之处,请指出,谢谢~        (也可以安装,懒得改成1.0.2版本了,将就看,原文地址http://flask.pocoo.org/docs/1.0/installation/)        Flask依赖于一些外部库,比如Werkzeug和Jinja2。Wer...

2018-04-28 09:57:50 15003

翻译 Flask1.0.2系列(一) 前言

英文原文地址:http://flask.pocoo.org/docs/1.0/foreword/若有翻译错误或者不尽人意之处,请指出,谢谢~                此章节主要是一些问题的回答,如在项目中使用Flask的目标,以及在什么情况下可以使用Flask,而在什么情况下不建议使用Flask。1. 何谓“微型”的定义?        这里所说的微型并不是指你的整个Web程序在一个Pyth...

2018-04-28 09:56:52 886

翻译 线程相关(二)——线程控制

2  线程控制2.1  线程属性        在线程相关(一)的帖子中,所有调用pthread_create函数的例子中,传入的参数都是空指针,而不是指向pthread_attr_t结构的指针。可以使用pthread_attr_t结构修改线程默认属性,并把这些属性与创建的线程联系起来。可以使用pthread_attr_init函数初始化pthread_attr_t结构。调用pthread

2015-12-06 17:19:18 477

翻译 线程相关(一)——线程基础

1.  线程        线程的概念就不赘述了,直接记录在Linux系统上的操作。(本系列文章示例均使用g++编译通过。)1.1  线程的创建        在传统的UNIX进程模型中,每个进程只有一个控制线程。从概念上讲,这与基于线程的模型中每个进程只包含一个线程是相同的。在POSIX线程(pthread)的情况下,程序开始运行时,它也是以单进程中的单个控制线程启动的,在创建多

2015-12-05 21:23:00 544

翻译 进程间通信简介(六)——信号量

整理自 《Linux程序设计第4版》、《Linux C编程从初学到精通》。

2015-10-29 09:07:24 983

翻译 进程间通信简介(五)——共享内存

共享内存可以说是Linux下最快速、最有效的进程间通信。两个不同进程A、B共享内存的意思是,同一块物理内存被映射到进程A、B各自的进程地址空间,进程A可以即时看到进程B对共享内存中数据的更新;反之,进程B也可以即时看到进程A对共享内存中数据的更新。6.1整理自 《Linux程序设计第4版》、《Linux C编程从初学到精通》。

2015-10-28 16:05:19 702

翻译 进程间通信简介(四)——消息队列

5 消息队列        消息队列(message queue)是一种以链表式结构组织的一组数据,存放在内核中,是由各种进程通过消息队列标识符来引用的一种数据传送方式。像其它两种IPC对象一样,也是由内核来维护。消息队列是三个IPC对象类型中最具有数据操作性的数据传送方式,在消息队列中可以随意根据特定的数据类型值来检索消息。5.1 消息队列的概念        消息队列(也叫做报文队

2015-10-26 16:45:37 578

脚本: Windows下安装pip

Window操作系统下,安装pip的脚本,使用Python运行即可安装。

2018-04-20

Linux高性能服务器编程

《Linux高性能服务器编程》共17章,分为3个部分:第一部分对Linux服务器编程的核心基础——TCP/IP协议进行了深入的解读和阐述,包括TCP/IP协议族、TCP/IP协议,以及一个经典的TCP/IP通信案例;第二部分对高性能服务器编程的核心要素进行了全面深入的剖析,包含Linux网络编程API、高级I/O函数、Linux服务器程序规范、高性能服务器程序框架、I/O复用、信号、定时器、高性能I/O框架库Libevent、多进程编程、多线程编程、进程池和线程池等内容,原理、技术与方法并重;第三部分从侧重实战的角度讲解了高性能服务器的优化与监测,包含服务器的调制、调试和测试,以及各种实用系统监测工具的使用等内容。

2015-11-03

深入理解linux内核中文第三版

前言 第一章绪论 Linux与其他类Unix内核的比较 硬件的依赖性 Linux版本 操作系统基本概念 Unix文件系统概述 Unix内核概述 第二章内存寻址 内存地址 硬件中的分段 Linux中的分段 硬件中的分页 Linux中的分页 第三章进程 进程、轻量级进程和线程 进程描述符 进程切换 创建进程 撤消进程 第四章中断和异常 中断信号的作用 中断和异常 中断和异常处理程序的嵌套执行 初始化中断描述符表 异常处理 中断处理 软中断及tasklet 工作队列 从中断和异常返回 第五章内核同步 内核如何为不同的请求提供服务 同步原语 对内核数据结构的同步访问 避免竞争条件的实例 第六章定时测量 时钟和定时器电路 Linux计时体系结构 更新时间和日期 更新系统统计数 软定时器和延迟函数 与定时测量相关的系统调用 第七章进程调度 调度策略 调度算法 调度程序所使用的数据结构 调度程序所使用的函数 多处理器系统中运行队列的平衡 与调度相关的系统调用 第八章内存管理 页框管理 内存区管理 非连续内存区管理 第九章进程地址空间 进程的地址空间 内存描述符 线性区 缺页异常处理程序 创建和删除进程的地址空间 堆的管理 第十章系统调用 POSIXAPI和系统调用 系统调用处理程序及服务例程 进入和退出系统调用 参数传递 内核封装例程 第十一章信号 信号的作用 产生信号 传递信号 与信号处理相关的系统调用 第十二章虚拟文件系统 虚拟文件系统(VFS)的作用 VFS的数据结构 文件系统类型 文件系统处理 路径名查找 VFS系统调用的实现 文件加锁 第十三章I/O体系结构和设备驱动程序 I/O体系结构 设备驱动程序模型 设备文件 设备驱动程序 字符设备驱动程序 第十四章块设备驱动程序 块设备的处理 通用块层 I/O调度程序 块设备驱动程序 打开块设备文件 第十五章页高速缓存 页高速缓存 把块存放在页高速缓存中 把脏页写入磁盘 sync()、fsync()和fdatasync()系统调用 第十六章访问文件 读写文件 内存映射 直接I/O传送 异步I/O 第十七章回收页框 页框回收算法 反向映射 PFRA实现 交换 第十八章Ext2和Ext3文件系统 Ext2的一般特征 Ext2磁盘数据结构 Ext2的内存数据结构 创建Ext2文件系统 Ext2的方法 管理Ext2磁盘空间 Ext3文件系统 第十九章进程通信 管道 FIFO SystemVIPC POSIX消息队列 第二十章程序的执行 可执行文件 可执行格式 执行域 exec函数 附录一系统启动 附录二模块 参考文献 源代码索引

2015-11-03

Tcp/Ip三卷合集

W.Richard Stevens的传世之作,包括了《TCP-IP详解卷一:协议》、《TCP-IP详解卷二:实现》、《TCP-IP详解卷三:TCP事务协议,HTTP,NNTP和UNIX域协议》

2015-11-03

UNIX网络编程第二版(卷1卷2合集)

W.Richard Stevens的传世之作,第二版的,将卷1和卷2融合到了一个pdf中方便观看

2015-11-03

UNIX环境高级编程 第二版中文

W.Richard Stevens先生传世之作

2015-11-03

完美c++ 中文第五版 扫描版

第1章 C++ 基础 1 1.1 C++简介 2 C++语言的起源 2 C++与面向对象编程 3 C++的特点 3 C++术语 3 C++程序示例 3 1.2 变量、表达式及赋值语句 5 标识符 5 变量 6 赋值语句 8 string类简介 9 陷阱:未初始化变量 9 提示:采用有意义的变量名 10 更多赋值语句 11 赋值兼容性 11 字面值 12 转义序列 14 命名常量 14 算数运算符和表达式 16 整数和浮点数除法 17 陷阱:全整数除法 17 类型转换 18 自增和自减运算符 20 陷阱:求值顺序 21 1.3 控制台输入/输出 22 使用cout输出 22 换行符 23 提示:以\n或endl结束程序 24 格式化浮点数 24 用cerr输出 25 用cin输入 25 提示:输入/输出中的换行 28 1.4 编程风格 28 注释 28 1.5 库与命名空间 29 库与include命令 29 命名空间 29 陷阱:库名的问题 30 第2章 流程控制 37 2.1 布尔表达式 38 创建布尔表达式 38 陷阱:不等式连写 39 布尔表达式求值 40 优先级规则 41 陷阱:整数值用作布尔值 44 2.2 分支机制 45 if-else语句 45 复合语句 47 陷阱:用=代替== 47 省略else 49 嵌套语句 49 多分支if-else语句 49 switch语句 50 陷阱:遗漏switch语句中的break 52 提示:在菜单中使用switch语句 52 枚举类型 53 条件运算符 53 2.3 循环 54 while和do-while循环 54 再谈自增和自减运算符 57 逗号运算符 58 for语句 59 提示:重复N次的循环 61 陷阱:for语句中额外的分号 62 陷阱:无限循环 62 break与continue语句 65 嵌套循环 67 2.4 文件输入简介 67 通过ifstream读取文本文件内容 68 第3章 函数基础 81 3.1 预定义函数 82 带有返回值的预定义函数 82 预定义的void函数 86 随机数生成器 88 3.2 自定义函数 91 定义带有返回值的函数 91 函数声明的另一种形式 93 陷阱:参数顺序的错误 93 调用函数的函数 94 示例:一个四舍五入的函数 94 返回布尔值的函数 96 定义void函数 96 void函数中的return语句 98 前提条件和运行结果 98 main函数 100 递归函数 100 3.3 作用域规则 101 局部变量 101 过程抽象 103 全局常量和全局变量 104 语句块 106 嵌套作用域 107 提示:在分支和循环语句中使用函数调用 107 for循环体中的变量声明 107 第4章 函数与重载 117 4.1 参数 118 传值参数 118 初识引用参数 120 引用传递调用机制详解 122 常量引用参数 124 示例:函数swapValues 124 提示:一种操作,而不是代码 125 混合参数列表 126 提示:使用何种参数 126 陷阱:无意的局部变量 128 提示:选择形参的名字 129 示例:买比萨 129 4.2 重载与默认实参 132 重载简介 132 陷阱:自动类型转换与重载 134 重载解析的规则 135 示例:改写“买比萨程序” 136 默认参数 138 4.3 函数的测试和调试 140 assert宏 140 占位程序和驱动程序 141 第5章 数组 151 5.1 数组简介 152 数组的声明和引用 152 提示:对数组使用for循环 154 陷阱:数组的索引始终是从0开始的 154 提示:使用已定义的常量作为数组的大小 154 内存中的数组 155 陷阱:数组越界 157 数组的初始化 157 5.2 函数中的数组 159 索引变量作为函数实参 159 整个数组作为函数实参 160 const修饰符 163 陷阱:const参数的不一致使用 164 返回数组的函数 164 示例:生产图表 165 5.3 用数组编程 169 部分填充的数组 169 提示:不要吝啬形参的使用 169 示例:查询数组 172 示例:给数组排序 174 5.4 多维数组 178 多维数组基础 178 多维数组参数 179 示例:使用二维数组的记分程序 179 第6章 结构体和类 195 6.1 结构体 196 结构体类型 198 陷阱:漏掉结构体定义末尾的分号 200 结构体作为函数参数 201 提示:使用多重结构体 201 结构体的初始化 204 6.2 类 206 定义类和成员函数 206 封装 211 公有成员和私有成员 211 取值和赋值函数 214 提示:接口和实现的分离 216 提示:封装的测试 216 结构体与类 217 提示:对象思考 217 第7章 构造函数及其他工具 225 7.1 构造函数 226 构造函数的定义 226 陷阱:无参构造函数 230 构造函数的显式调用 230 提示:总是为类定义一个默认构造函数 231 示例:BankAccount类 233 类类型成员变量 238 7.2 其他工具 241 const修饰符 241 陷阱:const的不一致用法 243 内联函数 246 静态成员 248 嵌套类和局部类定义 251 7.3 向量——标准模板库预览 251 向量基础 252 陷阱:方括号的索引超过向量的大小 253 提示:向量的赋值 254 效率问题 255 第8章 运算符重载、友元和引用 263 8.1 基本运算符的重载 264 重载基础 264 提示:构造函数可以返回一个对象 269 返回常量类型 270 一元运算符的重载 272 作为成员函数的运算符重载 272 提示:类可以访问其所有对象 275 重载函数调用符( ) 275 陷阱:重载 &&、

2015-10-20

linux C编程实战

目 录 第一篇 Linux和C编程基础  第1章 Linux系统概述   1.1 Linux操作系统介绍     1.1.1 Linux的发展历程     1.1.2 Linux的特性     1.1.3 Linux的内核版本和发行版本    1.2 C语言简介     1.2.1 C语言的发展历史     1.2.2 C语言的特点    1.3 Linux的安装、启动与关闭    1.4 Linux的基本使用     1.4.1 Linux终端     1.4.2 Linux Shell     1.4.3 Linux的常用命令    1.5 Linux下程序的开发环境和开发过程    1.6 习题   第2章 C编程基础、Vi和Emacs编辑器    2.1 C程序的结构    2.2 C语言的基本数据类型     2.2.1 整型     2.2.2 浮点型     2.2.3 字符型    2.3 运算符和表达式     2.3.1 算术运算符与算术表达式     2.3.2 赋值运算符与赋值表达式     2.3.3 逗号运算符与逗号表达式    2.4 标准输入输出函数     2.4.1 字符输出函数putchar     2.4.2 字符输入函数getchar     2.4.3 格式化输出函数printf     2.4.4 格式化输入函数scanf    2.5 Vi编辑器的使用     2.5.1 Vi的工作模式     2.5.2 启动Vi     2.5.3 保存文件和退出Vi     2.5.4 光标的移动     2.5.5 文本的删除     2.5.6 文本查找和替换     2.5.7 文本的复制与粘贴    2.6 Emacs编辑器的使用    2.7 命名规范     2.7.1 标识符     2.7.2 关键字     2.7.3 命名规范    2.8 面试题选与实例精讲     2.8.1 面试题选     2.8.2 实例精讲    2.9 习题   第3章 C程序控制结构和gcc编译器    3.1 C程序的控制结构     3.1.1 C程序语句概述     3.1.2 C程序的3种基本控制结构    3.2 分支控制结构     3.2.1 关系运算符与关系表达式     3.2.2 逻辑运算符与逻辑表达式     3.2.3 if语句     3.2.4 switch语句    3.3 循环控制结构     3.3.1 while语句     3.3.2 do...while语句     3.3.3 for语句     3.3.4 break语句和continue语句    3.4 gcc编译器     3.4.1 程序的编译过程     3.4.2 gcc的常用选项     3.4.3 gcc的报错类型及对策    3.5 面试题选与实例精讲     3.5.1 面试题选     3.5.2 实例精讲    3.6 习题   第4章 C函数、数组、指针和调试器gdb   第5章 C语言预处理、结构体和make的使用  第二篇 Linux系统编程  第6章 文件操作   第7章 进程控制   第8章 线程控制   第9章 信号及信号处理   第10章 进程间通信  第三篇 Linux网络和图形界面编程  第11章 网络编程   第12章 GTK+图形界面编程  第四篇 Linux项目实践  第13章 项目实践:BT下载软件的开发

2015-10-20

Linux C函数库参考手册

Linux C 函数库参考手册 第1章 字符测试函数 第2章 数据转换函数 第3章 内存配置函数 第4章 时间函数 第5章 字符串处理函数 第6章 数字计算函数 第7章 用户和组函数 第8章 数据加密函数 第9章 数据结构函数 第10章 随机数函数 第11章 初级 I/O 函数 第12章 标准I/O函数 第13章 进程及流程控制 第14章 格式化输入输出函数 第15章 文件及目录函数 第16章 信号函数 第17章 错误处理函数 第18章 管道相关函数 第19章 Socket相关函数 第20章 进程通信(IPC)函数 第21章 记录函数 第22章 环境变量函数 第23章 正则表达式 第24章 动态函数 第25章 其他函数 附录A 编程程序--GCC 附录B 宏与函数 附录C 不定参数 附录D Linux信号列表 附录E 常见错误代码及原因

2015-10-16

实战LINUX_SHELL编程与服务器管理

chapter 1 shell简介 1.1 shell是什么 2 1.2 shell的历史简介 4 1.3 bash shell的功能 5 1.4 第一个bash shell程序:"哈啰!bash shell!" 6 1.5 第一个有用的bash shell 7 chapter 2 部署bash shell的环境 2.1 在linux平台部署bash shell的环境 10 2.2 升级b2d的bash版本 10 2.3 自行编译最新版的bash 11 2.4 切换使用新版的bash shell 13 chsh的用法 13 2.5 在freebsd平台部署bash shell的环境 15 2.6 在openbsd平台部署bash shell的环境 16 2.7 在windows平台部署bash shell的环境 18 chapter 3 基础概念介绍 3.1 登录、注销 22 登录主机 22 注销主机、结束终端程序 23 3.2 文件、目录 23 Chapter 4 Bash Shell程序的结构   Chapter 5 基本操作介绍   Chapter 6 变量与字符串操作   Chapter 7 高级变量   Chapter 8 算术运算   Chapter 9 流程控制   Chapter 10 函数   Chapter 11 转向   Chapter 12 trap——陷阱触发   Chapter 14 进程管理和工作控制   Chapter 15 历史指令   Chapter 16 使用Shell Script撰写文字和图形接口程序   Chapter 17 文件操作   Chapter 18 主机系统管理   Chapter 19 Bash在TCP/IP方面的运用   Chapter 20 主机安全管理   Chapter 21 备份   附录 Bash 4新功能

2015-10-16

Linux内核设计与实现 第三版

译者序 序言 前言 作者简介 第1章 Linux内核简介1 1.1 Unix的历史1 1.2 追寻Linus足迹:Linux简介2 1.3 操作系统和内核简介3 1.4 Linux内核和传统Unix内核的比较5 1.5 Linux内核版本7 1.6 Linux内核开发者社区8 1.7 小结8 第2章 从内核出发10 2.1 获取内核源码10 2.1.1 使用Git10 2.1.1 安装内核源代码10 2.1.3 使用补丁11 2.2 内核源码树11 2.3 编译内核12 2.3.1 配置内核12 2.3.2 减少编译的垃圾信息14 2.3.3 衍生多个编译作业 14 2.3.4 安装新内核14 2.4 内核开发的特点15 2.4.1 无libc库抑或无标准头文件15 2.4.2 GNU C16 2.4.3 没有内存保护机制18 2.4.4 不要轻易在内核中使用浮点数18 2.4.5 容积小而固定的栈18 2.4.6 同步和并发18 2.4.7 可移植性的重要性19 2.5 小结19 第3章 进程管理20 3.1 进程20 3.2 进程描述符及任务结构 21 3.2.1 分配进程描述符22 3.2.2 进程描述符的存放23 3.2.3 进程状态23 3.2.4 设置当前进程状态25 3.2.5 进程上下文25 3.2.6 进程家族树25 3.3 进程创建26 3.3.1 写时拷贝27 3.3.2 fork()27 3.3.3 vfork()28 3.4 线程在Linux中的实现28 3.4.1 创建线程29 3.4.2 内核线程30 3.5 进程终结31 3.5.1 删除进程描述符32 3.5.2 孤儿进程造成的进退维谷32 3.6 小结34 第4章 进程调度35 4.1 多任务35 4.2 Linux 的进程调度36 4.3 策略36 4.3.1 I/O消耗型和处理器消耗型的进程36 4.3.2 进程优先级37 4.3.3 时间片38 4.3.4 调度策略的活动38 4.4 Linux调度算法39 4.4.1 调度器类39 4.4.2 Unix 系统中的进程调度40 4.4.3 公平调度41 4.5 Linux调度的实现42 4.5.1 时间记账42 4.5.2 进程选择44 4.5.3 调度器入口48 4.5.4 睡眠和唤醒49 4.6 抢占和上下文切换51 4.6.1 用户抢占53 4.6.2 内核抢占53 4.7 实时调度策略54 4.8 与调度相关的系统调用54 4.8.1 与调度策略和优先级相关的系统调用55 4.8.2 与处理器绑定有关的系统调用55 4.8.3 放弃处理器时间56 4.9 小结56 第5章 系统调用57 5.1 与内核通信57 5.2 API、POSIX和C库57 5.3 系统调用58 5.3.1 系统调用号59 5.3.2 系统调用的性能59 5.4 系统调用处理程序60 5.4.1 指定恰当的系统调用60 5.4.2 参数传递60 5.5 系统调用的实现61 5.5.1 实现系统调用61 5.5.2 参数验证62 5.6 系统调用上下文64 5.6.1 绑定一个系统调用的最后步骤65 5.6.2 从用户空间访问系统调用67 5.6.3 为什么不通过系统调用的方式实现68 5.7 小结68 第6章 内核数据结构69 6.1 链表69 6.1.1 单向链表和双向链表69 6.1.2 环形链表70 6.1.3 沿链表移动71 6.1.4 Linux 内核中的实现71 6.1.5 操作链表73 6.1.6 遍历链表75 6.2 队列78 6.2.1 kfifo79 6.2.2 创建队列79 6.2.3 推入队列数据79 6.2.4 摘取队列数据80 6.2.5 获取队列长度80 6.2.6 重置和撤销队列80 6.2.7 队列使用举例 81 6.3 映射 81 6.3.1 初始化一个idr82 6.3.2 分配一个新的UID82 6.3.3 查找UID83 6.3.4 删除UID84 6.3.5 撤销idr84 6.4 二叉树84 6.4.1 二叉搜索树84 6.4.2 自平衡二叉搜索树 85 6.5 数据结构以及选择 87 6.6 算法复杂度88 6.6.1 算法88 6.6.2 大o 符号88 6.6.3 大θ符号89 6.6.4 时间复杂度89 6.7 小结 90 第7章 中断和中断处理91 7.1 中断91 7.2 中断处理程序92 7.3 上半部与下半部的对比93 7.4 注册中断处理程序93 7.4.1 中断处理程序标志94 7.4.2 一个中断例子95 7.4.3 释放中断处理程序95 7.5 编写中断处理程序96 7.5.1 共享的中断处理程序97 7.5.2 中断处理程序实例97 7.6 中断上下文99 7.7 中断处理机制的实现100 7.8 /proc/interrupts102 7.9 中断控制103 7.9.1 禁止和激活中断103 7.9.2 禁止指定中断线105 7.9.3 中断系统的状态105 7.10 小结106 第8章 下半部和推后执行的工作107 8.1 下半部107 8.1.1 为什么要用下半部108 8.1.2 下半部的环境108 8.2 软中断110 8.2.1 软中断的实现111 8.2.2 使用软中断113 8.3 tasklet114 8.3.1 tasklet的实现114 8.3.2 使用tasklet116 8.3.3 老的BH机制119 8.4 工作队列120 8.4.1 工作队列的实现121 8.4.2 使用工作队列124 8.4.3 老的任务队列机制126 8.5 下半部机制的选择127 8.6 在下半部之间加锁128 8.7 禁止下半部128 8.8 小结129 第9章 内核同步介绍131 9.1 临界区和竞争条件131 9.1.1 为什么我们需要保护132 9.1.2 单个变量133 9.2 加锁134 9.2.1 造成并发执行的原因135 9.2.2 了解要保护些什么136 9.3 死锁137 9.4 争用和扩展性138 9.5 小结140 第10章 内核同步方法141 10.1 原子操作141 10.1.1 原子整数操作142 10.1.2 64位原子操作144 10.1.3 原子位操作145 10.2 自旋锁147 10.2.1 自旋锁方法148 10.2.2 其他针对自旋锁的操作149 10.2.3 自旋锁和下半部150 10.3 读-写自旋锁150 10.4 信号量152 10.4.1 计数信号量和二值信号量153 10.4.2 创建和初始化信号量154 10.4.3 使用信号量154 10.5 读-写信号量155 10.6 互斥体156 10.6.1 信号量和互斥体158 10.6.2 自旋锁和互斥体158 10.7 完成变量158 10.8 BLK:大内核锁159 10.9 顺序锁160 10.10 禁止抢占161 10.11 顺序和屏障162 10.12 小结165 第11章 定时器和时间管理166 11.1 内核中的时间概念166 11.2 节拍率:HZ167 11.2.1 理想的HZ值168 11.2.2 高HZ的优势169 11.2.3 高HZ的劣势169 11.3 jiffies170 11.3.1 jiffies的内部表示171 11.3.2 jiffies 的回绕172 11.3.3 用户空间和HZ173 11.4 硬时钟和定时器174 11.4.1 实时时钟174 11.4.2 系统定时器174 11.5 时钟中断处理程序174 11.6 实际时间176 11.7 定时器178 11.7.1 使用定时器178 11.7.2 定时器竞争条件180 11.7.3 实现定时器180 11.8 延迟执行181 11.8.1 忙等待181 11.8.2 短延迟182 11.8.3 schedule_timeout()183 11.9 小结185 第12章 内存管理186 12.1 页186 12.2 区187 12.3 获得页189 12.3.1 获得填充为0的页190 12.3.2 释放页191 12.4 kmalloc()191 12.4.1 gfp_mask标志192 12.4.2 kfree()195 12.5 vmalloc()196 12.6 slab层197 12.6.1 slab层的设计198 12.6.2 slab分配器的接口200 12.7 在栈上的静态分配203 12.7.1 单页内核栈203 12.7.2 在栈上光明正大地工作203 12.8 高端内存的映射204 12.8.1 永久映射204 12.8.2 临时映射204 12.9 每个CPU的分配20512.10 新的每个CPU接口206 12.10.1 编译时的每个CPU数据206 12.10.2 运行时的每个CPU数据207 12.11 使用每个CPU数据的原因208 12.12 分配函数的选择209 12.13 小结209 第13章 虚拟文件系统210 13.1 通用文件系统接口210 13.2 文件系统抽象层211 13.3 Unix文件系统212 13.4 VFS 对象及其数据结构213 13.5 超级块对象214 13.6 超级块操作215 13.7 索引节点对象217 13.8 索引节点操作219 13.9 目录项对象222 13.9.1 目录项状态222 13.9.2 目录项缓存223 13.10 目录项操作224 13.11 文件对象225 13.12 文件操作226 13.13 和文件系统相关的数据结构230 13.14 和进程相关的数据结构232 13.15 小结233 第14章 块I/O层234 14.1 剖析一个块设备234 14.2 缓冲区和缓冲区头235 14.3 bio结构体237 14.3.1 I/O向量238 14.3.2 新老方法对比239 14.4 请求队列240 14.5 I/O调度程序240 14.5.1 I/O调度程序的工作241 14.5.2 Linus 电梯241 14.5.3 最终期限I/O调度程序242 14.5.4 预测I/O调度程序244 14.5.5 完全公正的排队I/O调度程序244 14.5.6 空操作的I/O调度程序245 14.5.7 I/O调度程序的选择245 14.6 小结246 第15章 进程地址空间247 15.1 地址空间247 15.2 内存描述符248 15.2.1 分配内存描述符249 15.2.2 撤销内存描述符250 15.2.3 mm_struct 与内核线程250 15.3 虚拟内存区域251 15.3.1 VMA标志251 15.3.2 VMA 操作253 15.3.3 内存区域的树型结构和内存区域的链表结构254 15.3.4 实际使用中的内存区域254 15.4 操作内存区域255 15.4.1 find_vma()256 15.4.2 find_vma_prev()257 15.4.3 find_vma_intersection()257 15.5 mmap()和do_mmap():创建地址区间258 15.6 mummap()和do_mummap():删除地址区间259 15.7 页表260 15.8 小结261 第16章 页高速缓存和页回写262 16.1 缓存手段262 16.1.1 写缓存262 16.1.2 缓存回收263 16.2 Linux 页高速缓存264 16.2.1 address_space对象264 16.2.2 address_space 操作266 16.2.3 基树267 16.2.4 以前的页散列表268 16.3 缓冲区高速缓存268 16.4 flusher线程268 16.4.1 膝上型计算机模式270 16.4.2 历史上的bdflush、kupdated 和pdflush270 16.4.3 避免拥塞的方法:使用多线程271 16.5 小结271 第17章 设备与模块273 17.1 设备类型273 17.2 模块274 17.2.1 Hello,World274 17.2.2 构建模块275 17.2.3 安装模块277 17.2.4 产生模块依赖性277 17.2.5 载入模块278 17.2.6 管理配置选项279 17.2.7 模块参数280 17.2.8 导出符号表282 17.3 设备模型283 17.3.1 kobject283 17.3.2 ktype284 17.3.3 kset285 17.3.4 kobject、ktype和kset的相互关系285 17.3.5 管理和操作kobject286 17.3.6 引用计数287 17.4 sysfs288 17.4.1 sysfs中添加和删除kobject 290 17.4.2 向sysfs中添加文件291 17.4.3 内核事件层293 17.5 小结294 第18章 调试295 18.1 准备开始295 18.2 内核中的bug296 18.3 通过打印来调试296 18.3.1 健壮性296 18.3.2 日志等级297 18.3.3 记录缓冲区298 18.3.4 syslogd和klogd298 18.3.5 从printf()到printk()的转换298 18.4 oops298 18.4.1 ksymoops300 18.4.2 kallsyms300 18.5 内核调试配置选项301 18.6 引发bug并打印信息301 18.7 神奇的系统请求键302 18.8 内核调试器的传奇303 18.8.1 gdb303 18.8.2 kgdb304 18.9 探测系统304 18.9.1 用UID作为选择条件304 18.9.2 使用条件变量305 18.9.3 使用统计量305 18.9.4 重复频率限制305 18.10 用二分查找法找出引发罪恶的变更306 18.11 使用Git进行二分搜索307 18.12 当所有的努力都失败时:社区308 18.13 小结308 第19章 可移植性309 19.1 可移植操作系统309 19.2 Linux移植史310 19.3 字长和数据类型311 19.3.1 不透明类型313 19.3.2 指定数据类型314 19.3.3 长度明确的类型314 19.3.4 char型的符号问题315 19.4 数据对齐315 19.4.1 避免对齐引发的问题316 19.4.2 非标准类型的对齐316 19.4.3 结构体填补316 19.5 字节顺序318 19.6 时间319 19.7 页长度320 19.8 处理器排序320 19.9 SMP、内核抢占、高端内存321 19.10 小结321 第20章 补丁、开发和社区322 20.1 社区322 20.2 Linux编码风格322 20.2.1 缩进323 20.2.2 switch 语句323 20.2.3 空格324 20.2.4 花括号325 20.2.5 每行代码的长度326 20.2.6 命名规范326 20.2.7 函数326 20.2.8 注释326 20.2.9 typedef327 20.2.10 多用现成的东西328 20.2.11 在源码中减少使用ifdef328 20.2.12 结构初始化328 20.2.13 代码的事后修正329 20.3 管理系统329 20.4 提交错误报告329 20.5 补丁330 20.5.1 创建补丁330 20.5.2 用Git创建补丁331 20.5.3 提交补丁331 20.6 小结332 参考资料333

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数据库设计解决方案入门经典

本书向读者提供了许多实用的方法和工具,用来设计高效、可靠和安全的数据库。本书作者RodStephens详细讲解了应该如何组织数据库以便在不降低性能的前提下确保数据完整性,为开发各种数据库应用程序提供了坚实的基础。书中提到的方法和技术适刚厂各种数据库环境,包括Oracle、Microsoft Access、SQL Server和MySQL。通过学习本书,读者将会了解优秀数据库设计的基本过程并最终掌握实际设计数据库的方法。 本书主要内容 ·如何确定满足用户需求的数据库要求 ·使用各种建模技术构建数据模型的方法,包括实体关系模型、用户界面模型和语义对象模型 ·了解不同类型的数据库的技巧,包括关系数据库、FlatFiles、电子表格、XML和对象数据库 ·如何优化和调整设计以便改善数据库的性能 ·理解良好的应用程序设计和数据库设计之间关联的技术 ·设计灵活、健壮的数据库方法以适应业务变化和发展 ·便于维护和技术支持的设计方法 ·避免常见的数据库设计错误的方法 本书适用于需要学习设计、构建、分析和珲解数据库的所有读者,并且不要求读者具备数据库或程序设计的经验。

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出版者的话 专家指导委员会 译者序 前言 第一部分 基础知识 引言 第1章 算法在计算中的作用 1.1 算法 1.2 作为一种技术的算法 第2章 算法入门 2.1 插入排序 2.2 算法分析 2.3 算法设计 2.3.1 分治法 2.3.2 分治法分析 第3章 函数的增长 3.1 渐近记号 3.2 标准记号和常用函数 第4章 传归式 4.1 代换法 4.2 递归树方法 4.3 主方法 4.4 主定理的证明 4.4.1 取正合幂时的证明 4.4.2 上取整函数和下取整函数 第5章 概率分析和随机算法 5.1 雇用问题 5.2 指示器随机变量 5.3 随机算法 5.4 概率分析和指示器随机变量的进一步使用 5.4.1 生日悖论 5.4.2 球与盒子 5.4.3 序列 …… 第二部分 排序和统计学 引言 第6章 堆排序 第7章 快速排序 第8章 线性时间排序 第9章 中位数和顺序统计学 第三部分 数据结构 第10章 基本数据结构 第11章 散列表 第12章 二叉查找树 第13章 红黑树 第14章 数据结构的扩张 第四部分 高级设计和分析技术 导论 第15章 动态规划 第16章 贪心算法 第17章 平摊分析 第五部分 高级数据结构 概述 第18章 B树 第19章 二项堆 第20章 斐波那契堆 第21章 用于不相交集合的数据结构 第六部分 图算法 引言 第22章 图的基本算法 第23章 最小生成树 第24章 单源最短路径 第25章 每对项点间的最短路径 第26章 最大流 第七部分 算法研究问题选编 引言 第27章 排序网络 第28章 矩阵运算 第29章 线性规划 第30章 多项式与快速傅里叶变换 第31章 有关数论的算法 第32章 字符串匹配 第33章 计算几何学 第34章 NP完全性 第35章 近似算法 第八部分 附录:数学基础知识 引言 A 求和 B 集合等离散数学结构 C 计数和概率 参考文献 索引[2]

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