4.Java容器-HashMap详解

HashMap概述     

        在JDK1.6中,HashMap采用数组+链表实现,即使用链表处理冲突,同一hash值的都存储在一个链表里;但是当位于一个数组中的元素较多,即hash值相等的元素较多时,通过key值依次查找的效率较低;

        所以,JDK1.8中,HashMap采用数组+链表+红黑树实现,当链表长度超过阈值8时,将链表转换为红黑树,这样大大减少了查找时间。

        原本Map.Entry接口的实现类Entry改名为了Node。转化为红黑树时改用另一种实现TreeNode;


JDK 1.7中的HashMap

底层结构

       底层是一个Entry<K,V>类型的数组table,数组中的每一个位置被当成一个桶;用拉链法解决哈希冲突;

transient Entry[] table;
       Entry 存储数据的键值对,它包含了四个字段。从 next 字段我们可以看出 Entry 是一个链表,即每个桶会存放一个链表;

static class Entry<K,V> implements Map.Entry<K,V> {
    int hash;        //hashCode
    final K key;     //Key 
    V value;         //Value
    Entry<K,V> next;
    
    Entry(int h, K k, V v, Entry<K,V> n) {
        value = v;
        next = n;
        key = k;
        hash = h;
    }

    public final K getKey() {
        return key;
    }

    public final V getValue() {
        return value;
    }

    public final V setValue(V newValue) {
        V oldValue = value;
        value = newValue;
        return oldValue;
    }

    public final boolean equals(Object o) {
        if (!(o instanceof Map.Entry))
            return false;

        Map.Entry e = (Map.Entry)o;
        Object k1 = getKey();
        Object k2 = e.getKey();
        //key相等,而且value相等
        if (k1 == k2 || (k1 != null && k1.equals(k2))) {
            Object v1 = getValue();
            Object v2 = e.getValue();
            if (v1 == v2 || (v1 != null && v1.equals(v2)))
                return true;
        }
        return false;
    }

    public final int hashCode() {
        return Objects.hashCode(getKey()) ^ Objects.hashCode(getValue());
    }

    public final String toString() {
        return getKey() + "=" + getValue();
    }

    /**
     * This method is invoked whenever the value in an entry is
     * overwritten by an invocation of put(k,v) for a key k that's already
     * in the HashMap.
     */
    void recordAccess(HashMap<K,V> m) {
    }

    /**
     * This method is invoked whenever the entry is
     * removed from the table.
     */
    void recordRemoval(HashMap<K,V> m) {
    }
}

拉链法解决哈希冲突

HashMap<String, String> map = new HashMap<>();
map.put("K1", "V1");
map.put("K2", "V2");
map.put("K3", "V3");

      1.新建一个 HashMap,默认大小为 16;
      2.插入 <K1,V1> 键值对,先计算 K1 的 hashCode 为 115,使用除留余数法得到所在的桶下标 115%16=3;
      3.插入 <K2,V2> 键值对,先计算 K2 的 hashCode 为 118,使用除留余数法得到所在的桶下标 118%16=6;

      4.插入 <K3,V3> 键值对,先计算 K3 的 hashCode 为 118,使用除留余数法得到所在的桶下标 118%16=6,插在 <K2,V2> 前面;

      应该注意到链表的插入是以头插法方式进行的,例如上面的 <K3,V3> 不是插在 <K2,V2> 后面,而是插入在链表头部;

      查找需要分成两步进行:1.计算键值对所在的桶;2.在链表上顺序查找,时间复杂度显然和链表的长度成正比;


put方法

public V put(K key, V value) {
    if (table == EMPTY_TABLE) {
        inflateTable(threshold);
    }

    // 键为 null 单独处理
    if (key == null)
        return putForNullKey(value);
    // 计算hash值
    int hash = hash(key);
    // 确定桶下标
    int i = indexFor(hash, table.length);
    // 先找出是否已经存在键位 key 的键值对,如果存在的话就更新这个键值对的值为 value
    for (Entry<K,V> e = table[i]; e != null; e = e.next) {
        Object k;
        if (e.hash == hash && ((k = e.key) == key || key.equals(k))) {
            V oldValue = e.value;
            e.value = value;
            e.recordAccess(this);
            return oldValue;
        }
    }

    modCount++;   //注意这个地方

    // 插入新键值对
    addEntry(hash, key, value, i);
    return null;
}

       HashMap 允许插入键位 null 的键值对,因为无法调用 null 的 hashCode(),也就无法确定该键值对的桶下标,只能通过强制指定一个桶下标来存放。HashMap 使用第 0 个桶存放键为 null 的键值对;

private V putForNullKey(V value) {
    for (Entry<K,V> e = table[0]; e != null; e = e.next) {
        if (e.key == null) {
            V oldValue = e.value;
            e.value = value;
            e.recordAccess(this);
            return oldValue;
        }
    }
    modCount++;
    addEntry(0, null, value, 0);
    return null;
}

       使用链表的头插法,也就是新的键值对插在链表的头部,而不是链表的尾部;

void addEntry(int hash, K key, V value, int bucketIndex) {
    if ((size >= threshold) && (null != table[bucketIndex])) {
        resize(2 * table.length);
        hash = (null != key) ? hash(key) : 0;
        bucketIndex = indexFor(hash, table.length);
    }

    createEntry(hash, key, value, bucketIndex);
}

void createEntry(int hash, K key, V value, int bucketIndex) {
    Entry<K,V> e = table[bucketIndex];
    // 头插法,链表头部指向新的键值对
    table[bucketIndex] = new Entry<>(hash, key, value, e);
    size++;
}
Entry(int h, K k, V v, Entry<K,V> n) {
    value = v;
    next = n;
    key = k;
    hash = h;
}

确定桶下标

       很多操作都需要先确定一个键值对所在的桶下标;

int hash = hash(key);
int i = indexFor(hash, table.length);

计算hash值

final int hash(Object k) {
    int h = hashSeed;
    if (0 != h && k instanceof String) {
        return sun.misc.Hashing.stringHash32((String) k);
    }

    h ^= k.hashCode();

    // This function ensures that hashCodes that differ only by
    // constant multiples at each bit position have a bounded
    // number of collisions (approximately 8 at default load factor).
    h ^= (h >>> 20) ^ (h >>> 12);
    return h ^ (h >>> 7) ^ (h >>> 4);
}
public final int hashCode() {
    return Objects.hashCode(key) ^ Objects.hashCode(value);
}

取模

        令 x = 1<<4,即 x 为 2 的 4 次方,它具有以下性质:
x   : 00010000
x-1 : 00001111
        令一个数 y 与 x-1 做与运算,可以去除 y 位级表示的第 4 位以上数:
y       : 10110010
x-1     : 00001111
y&(x-1) : 00000010
        这个性质和 y 对 x 取模效果是一样的:
x   : 00010000
y   : 10110010
y%x : 00000010
       我们知道,位运算的代价比求模运算小的多,因此在进行这种计算时能用位运算的话能带来更高的性能。

       确定桶下标的最后一步是将 key 的 hash 值对桶个数取模:hash%capacity,如果能保证 capacity 为 2 的幂次方,那么就可以将这个操作转换位位运算。

扩容

       设 HashMap 的 table 长度为 M,需要存储的键值对数量为 N,如果哈希函数满足均匀性的要求,那么每条链表的长度大约为 N/M,因此平均查找次数的复杂度为 O(N/M)。

     为了让查找的成本降低,应该尽可能使得 N/M 尽可能小,因此需要保证 M 尽可能大,也就是说 table 要尽可能大。HashMap 采用动态扩容来根据当前的 N 值来调整 M 值,使得空间效率和时间效率都能得到保证。

      和扩容相关的参数主要有:capacity、size、threshold 和 load_factor;

参数含义
capacitytable 的容量大小,默认为 16,需要注意的是 capacity 必须保证为 2 的次方。
sizetable 的实际使用量。
thresholdsize 的临界值,size 必须小于 threshold,如果大于等于,就必须进行扩容操作。
load_factortable 能够使用的比例,threshold = capacity * load_factor。
static final int DEFAULT_INITIAL_CAPACITY = 16;

static final int MAXIMUM_CAPACITY = 1 << 30;

static final float DEFAULT_LOAD_FACTOR = 0.75f;

transient Entry[] table;

transient int size;

int threshold;

final float loadFactor;

transient int modCount;

       从下面的添加元素代码中可以看出,当需要扩容时,令 capacity 为原来的两倍;

void addEntry(int hash, K key, V value, int bucketIndex) {
    Entry<K,V> e = table[bucketIndex];
    table[bucketIndex] = new Entry<>(hash, key, value, e);
    if (size++ >= threshold)
        resize(2 * table.length);
}

       扩容使用 resize() 实现,需要注意的是,扩容操作同样需要把旧 table 的所有键值对重新插入新的 table 中,因此这一步是很费时的;

void resize(int newCapacity) {
    Entry[] oldTable = table;
    int oldCapacity = oldTable.length;
    if (oldCapacity == MAXIMUM_CAPACITY) {
        threshold = Integer.MAX_VALUE;
        return;
    }

    Entry[] newTable = new Entry[newCapacity];
    transfer(newTable);
    table = newTable;
    threshold = (int)(newCapacity * loadFactor);
}

void transfer(Entry[] newTable) {
    Entry[] src = table;
    int newCapacity = newTable.length;
    for (int j = 0; j < src.length; j++) {
        Entry<K,V> e = src[j];
        if (e != null) {
            src[j] = null;
            do {
                Entry<K,V> next = e.next;
                int i = indexFor(e.hash, newCapacity);
                e.next = newTable[i];
                newTable[i] = e;
                e = next;
            } while (e != null);
        }
    }
}

扩容-重新计算桶下标

      在进行扩容时,需要把键值对重新放到对应的桶上。HashMap 使用了一个特殊的机制,可以降低重新计算桶下标的操作;假设原数组长度 capacity 为 8,扩容之后 new capacity 为 16:

capacity     : 00010000
new capacity : 00100000

      对于一个 Key,它的 hash 如果在第 6 位上为 0,那么取模得到的结果和之前一样;如果为 1,那么得到的结果为原来的结果 + 8;

扩容-计算数组容量

       HashMap 构造函数允许用户传入的容量不是 2 的幂次方,因为它可以自动地将传入的容量转换为 2 的幂次方;先考虑如何求一个数的掩码,对于 10010000,它的掩码为 11111111,可以使用以下方法得到:

mask |= mask >> 1    11011000
mask |= mask >> 2    11111100
mask |= mask >> 4    11111111

       mask+1 是大于原始数字的最小的 2 幂次方;

num     10010000
mask+1 100000000

       以下是 HashMap 中计算数组容量的代码:

static final int tableSizeFor(int cap) {
    int n = cap - 1;
    n |= n >>> 1;
    n |= n >>> 2;
    n |= n >>> 4;
    n |= n >>> 8;
    n |= n >>> 16;
    return (n < 0) ? 1 : (n >= MAXIMUM_CAPACITY) ? MAXIMUM_CAPACITY : n + 1;
}

JDK 1.8的HashMap

HashMap的属性

    /**
     * 默认的初始容量(容量为HashMap中桶的数目)是16,且实际容量必须是2的整数次幂
     * 桶的个数不能太多或太少;如果太少,很容易触发扩容,如果太多,遍历哈希表会比较慢
     *
     * 为什么必须是2的整数次幂?
     * 如果length是2的次幂  则length-1转化为二进制必定是11111……的形式,这样对hashcode的操作效率会非常的快,而且空间不浪费
     * 如果length不是2的次幂,比如length为15,则length-1为14,对应的二进制为1110,hashcode的最后一位都为0
     * 所以,0001,0011,0101,1001,1011,0111,1101这几个位置永远都不能存放元素了,空间浪费相当大,
     * 这种情况中,数组可以使用的位置比数组长度小了很多,这意味着进一步增加了碰撞的几率,减慢了查询的效率!这样就会造成空间的浪费
     */
    static final int DEFAULT_INITIAL_CAPACITY = 1 << 4;   // 16

    /**
     * 最大容量(必须是2的幂且小于2的30次方,传入容量过大将被这个值替换)
     */
    static final int MAXIMUM_CAPACITY = 1 << 30;

    /**
     * 默认装填因子0.75,如果当前键值对个数 >= HashMap最大容量*装填因子,就会触发扩容
     */
    static final float DEFAULT_LOAD_FACTOR = 0.75f;

    /**
     * Entry链表最大长度
     *
     * 如果哈希函数不合理,即使扩容也无法减少箱子中链表的长度,
     * 因此JDK1.8 的处理方案是当Entry链表太长时,转换成红黑树。这个值表示当某个桶中,链表长度大于8时,会转化成树
     */
    static final int TREEIFY_THRESHOLD = 8;

    /**
     * JDK1.8 新加,当桶中节点数小于该长度,将红黑树转为链表存储;
     */
    static final int UNTREEIFY_THRESHOLD = 6;

    /**
     * 在转变成树之前,还会有一次判断,只有键值对数量大于 64 才会发生转换。
     * 这是为了避免在哈希表建立初期,多个键值对恰好被放入了同一个链表中而导致不必要的转化
     *
     * 桶可能被转化为树形结构的最小容量。当哈希表的大小超过这个阈值,才会把链式结构转化成树型结构,否则仅采取扩容来尝试减少冲突。
     * 应该至少4*TREEIFY_THRESHOLD,即64,来避免扩容和树形结构化之间的冲突。
     */
    static final int MIN_TREEIFY_CAPACITY = 64;

HashMap的内部类Node

    /**
     * JDK1.6用Entry描述键值对,JDK1.8中用Node代替Entry
     */
    static class Node<K, V> implements Map.Entry<K, V> {
        final int hash;         //hash存储key的hashCode
        final K key;            //final:一个键值对的key不可改变
        V value;
        Node<K, V> next;        //链表结构,指向下个节点的引用

        //构造函数
        Node(int hash, K key, V value, Node<K, V> next) {
            this.hash = hash;
            this.key = key;
            this.value = value;
            this.next = next;
        }

        public final K getKey() {
            return key;
        }

        public final V getValue() {
            return value;
        }

        public final String toString() {
            return key + "=" + value;
        }

        public final int hashCode() {
            return Objects.hashCode(key) ^ Objects.hashCode(value);
        }

        public final V setValue(V newValue) {
            V oldValue = value;
            value = newValue;
            return oldValue;
        }

        public final boolean equals(Object o) {
            if (o == this)
                return true;
            if (o instanceof Map.Entry) {
                Map.Entry<?, ?> e = (Map.Entry<?, ?>) o;
                if (Objects.equals(key, e.getKey()) &&
                        Objects.equals(value, e.getValue()))
                    return true;
            }
            return false;
        }
    }

HashMap的构造函数

//initialCapacity:初始大小
//loadFactor:装载因子
public HashMap(int initialCapacity, float loadFactor) {
        if (initialCapacity < 0)
            throw new IllegalArgumentException("Illegal initial capacity: " +
                                               initialCapacity);
        //如果大于最大值,赋予最大值
        if (initialCapacity > MAXIMUM_CAPACITY)
            initialCapacity = MAXIMUM_CAPACITY;

        if (loadFactor <= 0 || Float.isNaN(loadFactor))
            throw new IllegalArgumentException("Illegal load factor: " +
                                               loadFactor);
        this.loadFactor = loadFactor;
        this.threshold = tableSizeFor(initialCapacity);  //返回一个大于等于initialCapacity的2次幂
}
//返回大于等于cap的最小的2的整数次幂
static final int tableSizeFor(int cap) {
        int n = cap - 1;
        n |= n >>> 1;
        n |= n >>> 2;
        n |= n >>> 4;
        n |= n >>> 8;
        n |= n >>> 16;
        return (n < 0) ? 1 : (n >= MAXIMUM_CAPACITY) ? MAXIMUM_CAPACITY : n + 1;
}

参考:https://www.cnblogs.com/loading4/p/6239441.html

          https://blog.csdn.net/fan2012huan/article/details/51097331

       看完上面可能会感到奇怪的是:为啥是将2的整数幂的数赋给threshold?threshold这个成员变量是阈值,决定了是否要将散列表再散列。它的值应该是:capacity * load factor才对的。

       其实这里仅仅是一个初始化,当创建哈希表的时候,它会重新赋值的,在resize函数里;

put方法

public V put(K key, V value) {
    //以key计算hash值
    return putVal(hash(key), key, value, false, true);
}
static final int hash(Object key) {
        int h;
        //key的hashCode与key.hashCode的高16位做异或操作
        return (key == null) ? 0 : (h = key.hashCode()) ^ (h >>> 16);
}

为什么要这样干呢??我们一般来说直接将key作为哈希值不就好了吗,做异或运算是干嘛用的?我们可以看看putVal方法;


       我们是根据key的哈希值来保存在散列表中的,我们表默认的初始容量是16,要放到散列表中,就是0-15的位置上。也就是tab[i = (n - 1) & hash]。可以发现的是:在做&运算的时候,仅仅是后4位有效~那如果我们key的哈希值高位变化很大,低位变化很小。直接拿过去做&运算,这就会导致计算出来的Hash值相同的很多。

       而设计者将key的哈希值的高位也做了运算(与高16位做异或运算,使得在做&运算时,此时的低位实际上是高位与低位的结合),这就增加了随机性,减少了碰撞冲突的可能性;

       这里在原生hashCode的基础上做了一次与高16位相异或的处理,这样做的目的是将哈希值的高位纳入到取余运算中来,防止由于低位相同造成的频繁冲突的情况;

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final V putVal(int hash, K key, V value, boolean onlyIfAbsent, boolean evict) {
    Node<K,V>[] tab; Node<K,V> p; int n, i;
    //1.初始化,当散列表为null时,调用rsize函数初始化
    if ((tab = table) == null || (n = tab.length) == 0)
        n = (tab = resize()).length;

    //2.bin为null,初始化第一个节点
    if ((p = tab[i = (n - 1) & hash]) == null)
        // 没有发生碰撞,直接添加元素到散列表
        tab[i] = newNode(hash, key, value, null);  
    else {
        // 发生碰撞
        Node<K,V> e; K k;
        if (p.hash == hash && ((k = p.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
            //hashCode和key都相等,那么记录下原先的值
            e = p;
        else if (p instanceof TreeNode)
            //红黑树结构,调用树的插入函数
            e = ((TreeNode<K,V>)p).putTreeVal(this, tab, hash, key, value);
        else {
            //链表结构,找到key相等的那个节点,更新value,退出循环
            //如果没有找到key相等的节点,则在链表尾部插入,为什么要从表尾插入
            //因为HashMap需要判断链表中元素的个数以决定是否将其转为红黑树。
            //插入后,如果节点数量大于TREEIFY_THRESHOLD,则转换为红黑树

            //bin不为空,且与链表头不相同(==或equals)
            //3.
            for (int binCount = 0; ; ++binCount) {
                if ((e = p.next) == null) {
                    p.next = newNode(hash, key, value, null);
                    //达到临界值转为红黑树
                    if (binCount >= TREEIFY_THRESHOLD - 1) // -1 for 1st
                        treeifyBin(tab, hash);
                    break;
                }
                if (e.hash == hash &&
                    ((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
                    break;
                p = e;
            }
        }
        
        //新值覆盖旧值
        if (e != null) { // existing mapping for key
            V oldValue = e.value;
            if (!onlyIfAbsent || oldValue == null)
                //onlyIfAbsent参数如果为true,那么对于已经存在的key,将不替换其值 
                e.value = value;

            //空实现,为LinkedHashMap预留
            afterNodeAccess(e);

            return oldValue;
        }
    }
    ++modCount;
    //4.
    if (++size > threshold)
        resize();
    //空实现,为LinkedHashMap预留
    afterNodeInsertion(evict);
    return null;
}

size

       HashMap中维护有一个字段size记录当前元素的个数,从上面putVal方法源码(4)中可以看到其改变方式;

transient int size;

get方法

public V get(Object key) {
    Node<K,V> e;
    return (e = getNode(hash(key), key)) == null ? null : e.value;
}
final Node<K,V> getNode(int hash, Object key) {
        Node<K,V>[] tab; Node<K,V> first, e; int n; K k;
        if ((tab = table) != null && (n = tab.length) > 0 &&
            (first = tab[(n - 1) & hash]) != null) {
            //计算出来的hash值在散列表上
            
            //如果在桶的首位上就能直接找到,那就直接返回
            if (first.hash == hash && // always check first node
                ((k = first.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
                return first;
            //在红黑树或链表上遍历查找
            if ((e = first.next) != null) {
                if (first instanceof TreeNode)
                    return ((TreeNode<K,V>)first).getTreeNode(hash, key);
                do {
                    if (e.hash == hash &&
                        ((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
                        return e;
                } while ((e = e.next) != null);
            }
        }
        return null;
}

resize方法

       当散列表元素大于capacity * load factor的时候也是调用resize();

final Node<K,V>[] resize() {
    Node<K,V>[] oldTab = table;
    int oldCap = (oldTab == null) ? 0 : oldTab.length;
    int oldThr = threshold;
    int newCap, newThr = 0;
    //原table不为null,
    if (oldCap > 0) {

        //MAXIMUM_CAPACITY取1 << 30,即table数组的大小,如果已到达此值,那么无需扩容
        //即,如果旧的容量比最大容量还要大,那就不能再散列了,直接返回旧的散列表
        if (oldCap >= MAXIMUM_CAPACITY) {
            //threshold,CAPACITY乘以负载因子即扩容的临界值
            threshold = Integer.MAX_VALUE;
            return oldTab;
        }

        //没有达到最大值,两倍扩容
        else if ((newCap = oldCap << 1) < MAXIMUM_CAPACITY &&
                 oldCap >= DEFAULT_INITIAL_CAPACITY)
            newThr = oldThr << 1; // double threshold
    }
    else if (oldThr > 0) // initial capacity was placed in threshold
        //如果旧容量<=0,而且旧阈值>0,散列表的新容量设置为老散列表扩容的阈值
        newCap = oldThr;
    
    else {
        //初始化,默认大小为16
        newCap = DEFAULT_INITIAL_CAPACITY;
        newThr = (int)(DEFAULT_LOAD_FACTOR * DEFAULT_INITIAL_CAPACITY);
    }
    if (newThr == 0) {
        float ft = (float)newCap * loadFactor;
        newThr = (newCap < MAXIMUM_CAPACITY && ft < (float)MAXIMUM_CAPACITY ?
                  (int)ft : Integer.MAX_VALUE);
    }
    threshold = newThr;
    Node<K,V>[] newTab = (Node<K,V>[])new Node[newCap];
    table = newTab;

    //将旧的散列表复制到新散列表中
    if (oldTab != null) {
        for (int j = 0; j < oldCap; ++j) {
            Node<K,V> e;
            if ((e = oldTab[j]) != null) {
                //数组的此位置含有元素
                oldTab[j] = null;
                if (e.next == null)
                    //如果桶位中只有一个元素=>直接设置
                    newTab[e.hash & (newCap - 1)] = e;
                else if (e instanceof TreeNode)     //是红黑树
                    ((TreeNode<K,V>)e).split(this, newTab, j, oldCap);
                else { // preserve order
                    // 链表
                    Node<K,V> loHead = null, loTail = null;
                    Node<K,V> hiHead = null, hiTail = null;
                    Node<K,V> next;
                    do {
                        next = e.next;
                        if ((e.hash & oldCap) == 0) {
                            if (loTail == null)
                                loHead = e;
                            else
                                loTail.next = e;
                            loTail = e;
                        }
                        else {
                            if (hiTail == null)
                                hiHead = e;
                            else
                                hiTail.next = e;
                            hiTail = e;
                        }
                    } while ((e = next) != null);
                    if (loTail != null) {
                        loTail.next = null;
                        newTab[j] = loHead;
                    }
                    if (hiTail != null) {
                        hiTail.next = null;
                        newTab[j + oldCap] = hiHead;
                    }
                }
            }
        }
    }
    return newTab;
}

remove方法

public V remove(Object key) {
        Node<K,V> e;
        //计算key的hash值来删除
        return (e = removeNode(hash(key), key, null, false, true)) == null ?
            null : e.value;
}
final Node<K,V> removeNode(int hash, Object key, Object value,
                               boolean matchValue, boolean movable) {
        Node<K,V>[] tab; Node<K,V> p; int n, index;
        //桶不为空,要删除的hash值也存在
        if ((tab = table) != null && (n = tab.length) > 0 &&
            (p = tab[index = (n - 1) & hash]) != null) {
            Node<K,V> node = null, e; K k; V v;
           
            if (p.hash == hash &&
                ((k = p.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
                //在桶的首位就找到了,就记录下来
                node = p;
            else if ((e = p.next) != null) {
                //不是首位,就得去链表或红黑树里找
                if (p instanceof TreeNode)
                    node = ((TreeNode<K,V>)p).getTreeNode(hash, key);
                else {
                    do {
                        if (e.hash == hash &&
                            ((k = e.key) == key ||
                             (key != null && key.equals(k)))) {
                            node = e;
                            break;
                        }
                        p = e;
                    } while ((e = e.next) != null);
                }
            }

            //找到了对应的节点,且value对应的上,那就得分三种情况去删除:链表,红黑树,首位
            if (node != null && (!matchValue || (v = node.value) == value ||
                                 (value != null && value.equals(v)))) {
                if (node instanceof TreeNode)
                    ((TreeNode<K,V>)node).removeTreeNode(this, tab, movable);
                else if (node == p)
                    tab[index] = node.next;
                else
                    p.next = node.next;
                ++modCount;
                --size;
                afterNodeRemoval(node);
                return node;
            }
        }
        return null;
}

containsValue函数

        查询是否包含特定的key较为简单,等同于一次get操作,而查询value则不是:

public boolean containsValue(Object value) {
    Node<K,V>[] tab; V v;
    if ((tab = table) != null && size > 0) {
        for (int i = 0; i < tab.length; ++i) {
            for (Node<K,V> e = tab[i]; e != null; e = e.next) {
                if ((v = e.value) == value ||
                    (value != null && value.equals(v)))
                    return true;
            }
        }
    }
    return false;
}
       这是一个遍历所有bin + 链表/红黑树的过程,所以有过有根据value查找key的需求我们可以使用双向Map,比如Gauva的BiMap。

HashMap和HashTable的异同

       HashMap是基于哈希表和Map接口实现的;不保证有序;与HashTable最大的区别在于,非线程安全和允许null作为key和value;

      如果需要同步的HashMap,可以用 Collections的synchronizedMap方法使HashMap具有线程安全的能力,或者使用ConcurrentHashMap;

        当初始容量*装载因子<哈希表的容量时,哈希表会再散列,桶数会*2;

        初始容量太高或装载因子太低都会影响遍历的性能;装载因子默认是0.75,设置高了虽然会减少空间浪费,但遍历的开销会增大;在设置的时候,最后初始容量*装载因子=需要的容量;

  • HashTable 是同步的,它使用了 synchronized 来进行同步。它也是线程安全的,多个线程可以共享同一个 HashTable。HashMap 不是同步的,但是可以使用 ConcurrentHashMap,它是 HashTable 的替代,而且比 HashTable 可扩展性更好。
  • HashMap 可以插入键为 null 的 Entry。
  • HashMap 的迭代器是 fail-fast 迭代器,而 Hashtable 的 enumerator 迭代器不是 fail-fast 的。
  • 由于 Hashtable 是线程安全的也是 synchronized,所以在单线程环境下它比 HashMap 要慢。
  • HashMap 不能保证随着时间的推移 Map 中的元素次序是不变的。

HashTable的源码阅读:https://blog.csdn.net/panweiwei1994/article/details/77427010

                                     https://blog.csdn.net/panweiwei1994/article/details/77428710

参考

https://blog.csdn.net/panweiwei1994/article/details/76555359
https://zhuanlan.zhihu.com/p/28216267
https://blog.csdn.net/fan2012huan/article/details/51097331
https://www.cnblogs.com/chinajava/p/5808416.html

https://zhongfucheng.bitcron.com/post/javaji-chu/hashmapjiu-shi-zhe-yao-jian-dan-yuan-ma-pou-xi

了解红黑树

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