5.Java内存模型(JMM)-happens-before规则

前言   

       从JDK 5 开始,JMM就使用happens-before的概念来阐述多线程之间的内存可见性;

       在JMM中,如果一个操作执行的结果需要对另一个操作可见,那么这两个操作之间必须存在happens-before关系;

i = 1;       //线程A执行
j = i ;      //线程B执行

       j是否等于1呢?假定线程A的操作(i = 1)happens-before线程B的操作(j = i),那么可以确定线程B执行后j = 1 一定成立,如果他们不存在happens-before原则,那么j = 1 不一定成立。这就是happens-before原则的威力;

happen-before规则

       如果一个操作happens-before另一个操作,那么第一个操作的执行结果将对第二个操作可见,而且第一个操作的执行顺序排在第二个操作之前。 
       两个操作之间存在happens-before关系,并不意味着一定要按照happens-before原则制定的顺序来执行。如果重排序之后的执行结果与按照happens-before关系来执行的结果一致,那么这种重排序并不非法。

       指令重排是有原则的,并非所有的指令都可以随便改变执行位置;

happen-before的具体原则:

          1.程序顺序原则:一个线程内,按照代码顺序,书写在前面的操作先行发生于书写在后面的操作;

          2.volatile规则:volatile变量的写,先发生于读,这保证了volatile变量的可见性;

          3.锁规则:解锁必然发生在随后的加锁前;

          4.传递性:A先于B,B先于C,A必然先于C;

          5.线程启动规则:线程的start方法先于此线程的每个动作;

          6.线程终结规则:线程的所有操作先于线程的终结(Thread.join());

          7.线程中断规则:线程的中断(interrupt())先于被中断线程的中断异常检测代码;

          8.对象终结规则:对象的构造函数执行完成,先于finalize()方法;

happen-before的具体规则

程序次序规则:一段代码在单线程中执行的结果是有序的。注意是执行结果,因为虚拟机、处理器会对指令进行重排序(重排序后面会详细介绍)。虽然重排序了,但是并不会影响程序的执行结果,所以程序最终执行的结果与顺序执行的结果是一致的。故而这个规则只对单线程有效,在多线程环境下无法保证正确性;

锁定规则:这个规则比较好理解,无论是在单线程环境还是多线程环境,一个锁处于被锁定状态,那么必须先执行unlock操作后面才能进行lock操作;

volatile变量规则:这是一条比较重要的规则,它标志着volatile保证了线程可见性。通俗点讲就是如果一个线程先去写一个volatile变量,然后一个线程去读这个变量,那么这个写操作一定是happens-before读操作的;

传递规则:提现了happens-before原则具有传递性,即A happens-before B , B happens-before C,那么A happens-before C;

线程启动规则:假定线程A在执行过程中,通过执行ThreadB.start()来启动线程B,那么线程A对共享变量的修改在接下来线程B开始执行后确保对线程B可见;

线程终结规则:假定线程A在执行的过程中,通过制定ThreadB.join()等待线程B终止,那么线程B在终止之前对共享变量的修改在线程A等待返回后可见;

happens-before规则的推导

    1.将一个元素放入一个线程安全的队列的操作Happens-Before从队列中取出这个元素的操作

    2.将一个元素放入一个线程安全容器的操作Happens-Before从容器中取出这个元素的操作

    3.在CountDownLatch上的倒数操作Happens-Before CountDownLatch#await()操作

    4.释放Semaphore许可的操作Happens-Before获得许可操作

    5.Future表示的任务的所有操作Happens-Before Future#get()操作

    6.向Executor提交一个Runnable或Callable的操作Happens-Before任务开始执行操作

       如果两个操作不存在上述(前面8条 + 后面6条)任一一个happens-before规则,那么这两个操作就没有顺序的保障,JVM可以对这两个操作进行重排序。如果操作A happens-before操作B,那么操作A在内存上所做的操作对操作B都是可见的;

举例

private int i = 0;

public void write(int j ){
	i = j;
}

public int read(){
	return i;
}

      我们约定线程A执行write(),线程B执行read(),且线程A优先于线程B执行,那么线程B获得结果是什么?;我们就这段简单的代码一次分析happens-before的规则(规则5、6、7、8 + 推导的6条可以忽略,因为他们和这段代码毫无关系):

      由于两个方法是由不同的线程调用,所以肯定不满足程序次序规则;

      两个方法都没有使用锁,所以不满足锁定规则;

      变量i不是用volatile修饰的,所以volatile变量规则不满足;

      传递规则肯定不满足;

      所以我们无法通过happens-before原则推导出线程A happens-before线程B,虽然可以确认在时间上线程A优先于线程B指定,但是就是无法确认线程B获得的结果是什么,所以这段代码不是线程安全的。那么怎么修复这段代码呢?满足规则2、3任一即可。

总结

       happen-before原则是JMM中非常重要的原则,它是判断数据是否存在竞争、线程是否安全的主要依据,保证了多线程环境下的可见性;


参考:

        http://cmsblogs.com/?p=2102
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