AWT 事件处理
1. 事件处理机制
- 事件处理机制专门用于响应用户的操作,例如,要响应用户的单击鼠标、按下键盘键等操作,就需要使用 AWT 的事件处理机制。在学习如何使用 AWT 事件处理机制之前,首先介绍几个比较重要的概念:
- 事件对象(Event):封装了 GUI 组件上发生的特定事件(通常就是用户的一次操作);
- 事件源(组件):事件发生的场所,通常就是产生事件的组件;
- 监听器(Listener):负责监听事件源上发生的事件,并对各种事件做出相应处理的对象(对象中包含事件处理器);
- 事件处理器:监听器对象对接收的事件对象进行相应处理的方法;
- 事件处理的工作流程:
import java.awt.*;
import java.awt.event.WindowEvent;
import java.awt.event.WindowListener;
public class Test {
public static void main(String[] args) {
Frame f = new Frame("Regino");
f.setSize(400, 300);
f.setLocation(300, 200);
f.setVisible(true);
MyWindowListener mw = new MyWindowListener();
f.addWindowListener(mw);
}
}
class MyWindowListener implements WindowListener {
public void windowClosing(WindowEvent e) {
Window window = e.getWindow();
window.setVisible(false);
window.dispose();
}
public void windowActivated(WindowEvent e) {
}
public void windowClosed(WindowEvent e) {
}
public void windowDeactivated(WindowEvent e) {
}
public void windowDeiconified(WindowEvent e) {
}
public void windowIconified(WindowEvent e) {
}
public void windowOpened(WindowEvent e) {
}
}
- 效果图:
2. 事件适配器
- 上例中的 MyWindowListener 类在实现了 WindowListener 接口后,需要实现接口中定义的 7个方法,然而在程序中需要用到的只有 windowClosing() 一个方法,其他 6 个方法都是空实现,没有发挥任何作用,这样的代码编写明显是一种多余但又无法省略的工作。针对这样的问题, JDK 提供了一些适配器类, 它们是监听器接口的默认实现类, 这些实现类中实现了接口的所有方法, 但方法中没有任何代码, 程序可以通过 继承适配器类 来达到实现监听器接口的目的。
- 使用适配器来实现窗口的关闭:
import java.awt.*;
import java.awt.event.WindowAdapter;
import java.awt.event.WindowEvent;
public class Test {
public static void main(String[] args) {
Frame f = new Frame("Regino");
f.setSize(400, 300);
f.setLocation(300, 200);
f.setVisible(true);
f.addWindowListener(new MyWindowListener());
}
}
class MyWindowListener extends WindowAdapter {
public void windowClosing(WindowEvent e) {
Window window = (Window) e.getComponent();
window.dispose();
}
}
- 效果图: