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原创 E语言注入游戏后如何内存读写

众所周知,大多数e语言教程内存读写都是通过某某模块直接从外部读写的。最常见的某某.读内存小数型(进程句柄,参数地址),但是市面上的辅助都是直接注入到游戏内存里面,这种方法就明显不适用了,这时候大家就需要在网上各种搜寻可以读写的模块,但是一般这种模块藏的很深,很难找到,我自己学习的时候深有体会。大家有没有想过这种模块的原理是什么?其实就是两个函数,一个ReadProcessMemory,另一个就是WriteProcessMemory,几乎所有模块都是依据这两个函数读写。这两个函数对应的库名都是kern

2021-08-23 21:55:53 1454

空空如也

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