1、下载,安装Android Studio
第一步就是下载,安装我们的工具Android Studio,Android Studio下载地址
2、环境配置
2.1、已经下载过SDK
操作步骤:Configure->Project Defaults->Project Structure
进入Project界面
选择之前相应下载好的SDK与JDK文件夹即可。
2.2 未下载SDK
操作步骤:Configure->SDK Manager
选择相应的SDK版本下载即可。
还可以在SDK Tools中提前下载CMake, LLDB, NDK,为以后的NDK开发做准备。
稍微介绍一下,Android 原生开发工具包 (NDK):这套工具集允许您为 Android 使用 C 和 C++ 代码,并提供众多平台库,让您可以管理原生 Activity 和访问物理设备组件,例如传感器和触摸输入。
3、新建工程
4、了解工程目录
新建完成项目后,进入Android Studio工作界面。
接下来,我们来分析一下,这些文件夹究竟有何作用。
1、.gradle和.idea
这两个目录下放置的都是Android Studio自动生成的一些文件,我们无须关心,也不要去手动 编辑。
2、app
项目中的代码、资源等内容几乎都是放置在这个目录下的,我们后面的开发工作也基本都是在这个目录下进行的, 待会儿还会对这个目录单独展开进行讲解。
3、build
这个目录你也不需要过多关心,它主要包含了一些在编译时自动生成的文件。
4、gradle
这个目录下包含了gradle wrapper的配置文件,使用gradle wrapper的方式不需要提前将gradle下载好,而是会 自动根据本地的缓存情况决定是否需要联网下载gradle。Android Studio默认没有启动gradle wrapper的方式,如 果需要打开,可以点击Android Studio导航栏 –> File –> Settings –> Build,Execution,Deployment –> Gradle,进行配置更改。
5、.gitignore
这个文件是用来将指定的目录或文件排除在版本控制之外的。
6、build.gradle
这是项目全局的gradle构建脚本,通常这个文件中的内容是不需要修改的。下面会详细分析gradle构建脚本中的具 体内容。
7、gradle.properties
这个文件是全局的gradle配置文件,在这里配置的属性将会影响到项目中所有的gradle编译脚本。
8、gradlew和gradlew.bat
这两个文件是用来在命令行界面中执行gradle命令的,其中gradlew是在Linux或Mac系统中使用的,gradlew.bat 是在Windows系统中使用的。
9、HelloWorld.iml
iml文件是所有IntelliJ IDEA项目都会自动生成的一个文件(Android Studio是基于IntelliJ IDEA开发的),用于标识这 是一个IntelliJ IDEA项目,我们不需要修改这个文件中的任何内容。
10、local.properties
这个文件用于指定本机中的Android SDK路径,通常内容都是自动生成的,我们并不需要修改。除非你本机中的 Android SDK位置发生了变化,那么就将这个文件中的路径改成新的位置即可。
11、settings.gradle
这个文件用于指定项目中所有引入的模块。由于HelloWorld项目中就只有一个app模块,因此该文件中也就只引入 了app这一个模块。通常情况下模块的引入都是自动完成的,需要我们手动去修改这个文件的场景可能比较少。
4.1 app目录结构
1、build
这个目录和外层的build目录类似,主要也是包含了一些在编译时自动生成的文件,不过它里面的内容会更多更 杂,我们不需要过多关系。
2、libs
如果你的项目中使用到了第三方jar包,就需要把这些jar包都放在libs目录下,放在这个目录下的jar包都会被自动 添加到构建路径里去。
3、AndroidTest
此处是用来编写Android Test测试用例的,可以对项目进行一些自动化测试。
4、java
毫无疑问,java目录是放置我们所有java代码的地方,展开该目录,你将看到我们刚才创建的HelloWorldActivity 文件就在里面。
5、res
这个目录下的内容就有点多了。简单点说,就是你在项目中使用到的所有图片,布局,字符串等资源都要存放在这 个目录下。当然这个目录下还有很多子目录,图片放在drawable目录下,布局放在layout目录下,字符串放在 values目录下,所以你不用担心会把整个res目录弄得乱糟糟的。
6、AndroidManifest.xml
这是你整个Android项目的配置文件,你在程序中定义的所以四大组件都需要在这个文件里注册,另外还可以在这 个文件中给应用程序添加权限声明。
7、test
此处是用来编写Unit Test测试用例的,是对项目进行自动化测试的另一种方式。
8、.gitignore
这个文件用于将app模块内的指定的目录或文件排除在版本控制之外,作用和外层的.gitignore文件类似。
9、app.iml
IntelliJ IDEA项目自动生成的文件,我们不需要关心或修改这个文件中的内容。
10、build.gradle
这是app模块的gradle构建脚本,这个文件中会指定很多项目构建相关的配置。
11、proguard-rules.pro
这个文件用于指定项目代码的混淆规则,当代码开发完成后打成安装包文件,如果不希望代码被别人破解,通常会 将代码混淆,从而让破解者难以阅读。
4.2 res目录
1、drawable开头的文件夹都是用来放图片的。
2、mipmap开头的文件夹都是用来放应用图标的。
3、values开头的文件夹都是用来放字符串、样式、颜色等配置的。
4、layout文件夹是用来放布局文件的。
4.3 两个build.gradle文件
4.3.1 最外层的build.gradle文件
buildscript {
repositories {
jcenter()
}
dependencies {
classpath 'com.android.tools.build:gradle:2.2.2'
}
}
allprojects {
repositories {
jcenter()
}
}
首先,两处repositories的闭包中都声明了jcenter()进行配置。
那么这个jcenter是什么意思呢?
其实它是一个代码托管仓库,很多Android开源项目都会选择将代码托管到jcenter上,声明了这行配置之后,我们就可以在项目中轻松引用任何jcenter上的开源项目了。
接下来,dependencies闭包中使用classpath声明了一个Gradle插件。
为什么要声明这个插件呢?
因为Gradle并不是专门为构建Android项目而开发的,java,c++等很多项目都可以使用Gradle来构建。因此如果我们要想使用 它来构建Android项目,则需要声明com.android.tools.build:gradle:2.2.2这个插件。其中,最后面的部分是插件的版本号。
4.3.2 app目录下的build.gradle文件
apply plugin: 'com.android.application'
android {
compileSdkVersion 23
buildToolsVersion "23.0.3"
defaultConfig {
applicationId "com.wkui.douban.easysearch"
minSdkVersion 15
targetSdkVersion 23
versionCode 1
versionName "1.0"
}
buildTypes {
release {
minifyEnabled true
proguardFiles getDefaultProguardFile('proguard-android.txt'), 'proguard-rules.pro'
}
}
}
dependencies {
compile fileTree(dir: 'libs', include: ['*.jar'])
compile 'com.android.support:appcompat-v7:23.4.0'
testCompile 'junit:junit:4.12'
}
首先第一行应用了一个插件,一般有两种值可 选:com.android.application表示这是一个应用程序模块,com.android.library表示这是一个库模块。应用程序 模块和库模块的最大区别在于,一个是可以直接运行的,一个只能作为代码库依附于别的应用程序模块来运行。
1、android闭包
1、compileSdkVersion用 于指定项目的编译版本,这里指定成23表示使用Android 6.0系统的SDK编译。
2、buildToolsVersion 用于指定项目构建工具的版本,目前使用的版本是23.0.3。
2、defaultConfig闭包
1、applicationId 用于指定项目的包名,前面我们在创建项目的时候其实已经指定过包名了, 如果你想在后面对其进行修改,那么就是在这里修改的。
2、minSdkVersion 用于指定项目最低兼容的Android系统版 本,这里指定成15表示最低兼容到Android 4.0系统。
3、targetSdkVersion 指定的值表示你在该目标版本上已经做过 了充分的测试,系统将会为你的应用程序启用一些最新的功能和特性。比如说Android 6.0系统中引入了运行时权限这个功能。
4、versionCode用于指定 项目的版本号。
5、versionName用于指定项目的版本名。
3、buildTypes闭包
buildTypes闭包中用于指定生成安装文件的相关配置,通常只会有两个子闭包,一个是debug,一个是release。
1、debug闭包用于指定生成测试版安装文件的配置
2、release闭包用于指定生成正式版安装文件的配置。
另外,debug闭包是可以忽略不写的,因此我们看到上面 的代码中就只有一个release闭包。
4、release闭包
1、minifyEnabled用于指定是否对项目的代码进行混淆,true表示混淆,false表示不混淆。
2、proguardFiles 用于指定混淆时使用的规则文件,这里指定了两个文件,第一个proguard-android.,txt 是在Android SDK目录下的,里面是所有项目通用的混淆规则,第二 个 proguard-rules.pro 是在当前项目的根目录下的,里面可以编写当前项目特有的混淆规则。需要注意的是,通过AndroidStudio直接运行项目生成的都是测试版安装文件。
5、dependencies闭包
dependencies闭包可以指定当前项目所有的依赖关系。通常AndroidStudio项目一共有3种依赖方式:本地依赖、库依赖和远程依赖。
1、本地依赖可以对本地的jar包或目录添加依赖关系。
2、库依赖可以对项目中的库模块添加依赖关系。
3、远程依赖 则可以对jcenter库上的开源项目添加依赖关系。
观察一下dependencies闭包中的配置,第一行的compile fileTree 就是一个本地依赖声明,它表示将libs目录下所有.jar后缀的文件都添加到项目的构建路径当中。
第三行compile 则是远程依赖声明,com.android.support:appcompat-v7:23.4.0就是一个标准的远程依赖库格式,其中 com.android.support是域名部分,用于和其他公司的库做区分;appcompat-v7是组名称,用于和同一个公司中 不同的库做区分;23.4.0是版本号,用于和同一个库不同的版本做区分。加上这句声明后,Gradle在构建项目时会 首先检查一个本地是否已经有这个库的缓存,如果没有的话则会去自动联网下载,然后再添加到项目的构建路径当 中。
至于库依赖声明这里没有用到,它的基本格式是compile project后面加上要依赖的库名称,比如说有一个库模块的名字叫helper,那么添加这个库的依赖关系只需要加入compile project(‘:helper’)这句声明即可。
到此,我们安装成功了Android Studio,了解了如何创建工程,以及工程中各个目录的含义。
下一次让我们卯起劲来写代码咯~