EL&&JSTL

JSP

1. 指令

  • 作用:用于配置JSP页面,导入资源文件

  • 格式:
    <%@ 指令名称 属性名1=属性值1 属性名2=属性值2 ... %>

  • 分类:

      1. page: 配置JSP页面的
      	* contentType:等同于response.setContentType()
      		1. 设置响应体的mime类型以及字符集
      		2. 设置当前jsp页面的编码(只能是高级的IDE才能生效,如果使用低级工具,则需要设置pageEncoding属性设置当前页面的字符集)
      	* import:导包
      	* errorPage:当前页面发生异常后,会自动跳转到指定的错误页面
      		*   <%@   errorPage="自定义.jsp"   %>
      	* isErrorPage:标识当前也是是否是错误页面。
      		* true:是,可以使用内置对象exception
      		* false:否。默认值。不可以使用内置对象exception
    
    
      2. include	: 页面包含的。导入页面的资源文件
      	* <%@include file="top.jsp"%>
      3. taglib	: 导入资源
      	* <%@ taglib prefix="c" uri="http://java.sun.com/jsp/jstl/core" %>
      		* prefix:前缀,自定义的
    

2. 注释:

  1. html注释:
    <!-- -->:只能注释html代码片段
  2. jsp特有注释:推荐使用
    <%-- --%>:可以注释所有

3. 内置对象

  • 在jsp页面中不需要创建,直接使用的对象

  • 一共有9个:

      	变量名					真实类型						作用
      * pageContext				PageContext					当前页面共享数据,还可以获取其他八个内置对象
      * request					HttpServletRequest			一次请求访问的多个资源(转发)
      * session					HttpSession					一次会话的多个请求间
      * application				ServletContext				所有用户间共享数据
      * response				HttpServletResponse			响应对象
      * page					Object						当前页面(Servlet)的对象  this
      * out	                    JspWriter					输出对象,数据输出到页面上
      * config				    ServletConfig				Servlet的配置对象
      * exception				Throwable					异常对象
    

MVC:开发模式

  1. jsp演变历史

    1. 早期只有servlet,只能使用response输出标签数据,非常麻烦
    2. 后来又jsp,简化了Servlet的开发,如果过度使用jsp,在jsp中即写大量的java代码,有写html表,造成难于维护,难于分工协作
    3. 再后来,java的web开发,借鉴mvc开发模式,使得程序的设计更加合理性
  2. MVC:

    1. M:Model,模型。JavaBean
      * 完成具体的业务操作,如:查询数据库,封装对象
    2. V:View,视图。JSP
      * 展示数据
    3. C:Controller,控制器。Servlet
      * 获取用户的输入
      * 调用模型
      * 将数据交给视图进行展示
  • 优缺点:
    优点:
    1. 耦合性低,方便维护,可以利于分工协作
    2. 重用性高
    缺点:使得项目架构变得复杂,对开发人员要求高

EL表达式

  1. 概念:Expression Language 表达式语言

  2. 作用:替换和简化jsp页面中java代码的编写

  3. 语法:${表达式}

  4. 注意:

     * jsp默认支持el表达式的。如果要忽略el表达式
     	1. 设置jsp中page指令中:isELIgnored="true" 忽略当前jsp页面中所有的el表达式
     	2. \${表达式} :忽略当前这个el表达式
    

使用:

1. 运算:

  1. 算数运算符: + - * /(div) %(mod)

  2. 比较运算符: > < >= <= == !=

  3. 逻辑运算符: &&(and) ||(or) !(not)

  4. 空运算符: empty

     * 功能:用于判断字符串、集合、数组对象是否为null或者长度是否为0
     * ${empty list}:判断字符串、集合、数组对象是否为null或者长度为0
     * ${not empty str}:表示判断字符串、集合、数组对象是否不为null 并且 长度>0
    

2. 获取值

el表达式只能从域对象中获取值

语法:
  1. ${域名称.键名}:从指定域中获取指定键的值

     * 域名称:
     	1. pageScope		--> pageContext
     	2. requestScope 	--> request
     	3. sessionScope 	--> session
     	4. applicationScope --> application(ServletContext)
     * 举例:在request域中存储了name=张三
     * 获取:${requestScope.name}
    
  2. ${键名}:表示依次从最小的域中查找是否有该键对应的值,直到找到为止。

  3. 获取对象、List集合、Map集合的值

     1. 对象:${域名称.键名.属性名}
     	* 本质上会去调用对象的getter方法
    
     2. List集合:${域名称.键名[索引]}
    
     3. Map集合:
     	* ${域名称.键名.key名称}
     	* ${域名称.键名["key名称"]}
    
  4. 隐式对象:

     * el表达式中有11个隐式对象
     * pageContext:
     	* 获取jsp其他八个内置对象
     		* ${pageContext.request.contextPath}:动态获取虚拟目录 (其他同理)
    

JSTL

  1. 概念:JavaServer Pages Tag Library JSP标准标签库
    是由Apache组织提供的开源的免费的jsp标签 <标签>

  2. 作用:用于简化和替换jsp页面上的java代码

  3. 使用步骤:

    1. 导入jstl相关jar包
    2. 引入标签库:taglib指令: <%@ taglib %>
    3. 使用标签
  4. 常用的JSTL标签
    如下

常用标签

c:if —>if

if:相当于java代码的if语句

  1. 属性:

    * test 必须属性,接受boolean表达式
        * 如果表达式为true,则显示if标签体内容,如果为false,则不显示标签体内容
        * 一般情况下,test属性值会结合el表达式一起使用
    
  2. 注意:

    * c:if标签没有else情况,想要else情况,则可以在定义一个c:if标签
    
	<%
        List list = new ArrayList();
        list.add("aaaa");
        request.setAttribute("list",list);
        request.setAttribute("number",4);
	%>
    <c:if test="${not empty list}">  如果list不为空
        遍历集合...
    </c:if>

c:choose —>switch

choose:相当于java代码的switch语句

  1. 使用choose标签声明 相当于switch声明
  2. 使用when标签做判断 相当于case
  3. 使用otherwise标签做其他情况的声明 相当于default
    <c:choose>
        <c:when test="${number == 1}">星期一</c:when>
        <c:when test="${number == 2}">星期二</c:when>
        <c:when test="${number == 3}">星期三</c:when>
        <c:when test="${number == 4}">星期四</c:when>
        <c:when test="${number == 5}">星期五</c:when>
        <c:when test="${number == 6}">星期六</c:when>
        <c:when test="${number == 7}">星期天</c:when>

        <c:otherwise>数字输入有误</c:otherwise>
    </c:choose>

c:forEach —>for

foreach:相当于java代码的for语句

1. 完成重复的操作
for(int i=1; i<=10; i+=2){
	i.sout;
}

属性:

  • begin:开始值
  • end:结束值
  • var:临时变量
  • step:步长
  • varStatus:循环状态对象 s
  • s.index:容器中元素的索引,从0开始(fori循环不用)
  • s.count:循环次数,从1开始
		   开始为1   结束为10   变量为i   i一次累加2
<c:forEach begin="1" end="10" var="i" step="2" varStatus="s">  
    ${i} . ${s.index} . ${s.count} <br>
    输出i    循环的索引(一般这种循环不用)  循环的次数

</c:forEach>
2. 遍历容器
    List<User> list;
    for(User user : list){

    }

属性:

  • items:容器对象
  • var:容器中元素的临时变量
  • varStatus:循环状态对象 s
  • s.index:容器中元素的索引,从0开始
  • s.count:循环次数,从1开始
    <%
        List list = new ArrayList();
        list.add("a");
        list.add("b");
        list.add("c");
        
        request.setAttribute("list",list);
    %>

    <c:forEach items="${list}" var="str" varStatus="s">

            ${s.index} ${s.count} ${str}<br>
			索引012    次数123     内容abc
    </c:forEach>
<c:if test="${not empty strings}">  如果数组不为空
    <c:forEach items="${strings}" varStatus="i">  遍历循环数组
        <h3>${strings[i.index]}</h3>  输出 strings[索引]
    </c:forEach>
</c:if>

三层架构:软件设计架构

  1. 界面层(表示层):用户看的得界面。用户可以通过界面上的组件和服务器进行交互
  2. 业务逻辑层:处理业务逻辑的。
  3. 数据访问层:操作数据存储文件。

案例:用户信息列表展示

  1. 需求:用户信息的增删改查操作
  2. 设计:
    1. 技术选型:Servlet+JSP+MySQL+JDBCTempleat+Duird+BeanUtilS+tomcat
    2. 数据库设计:
create database day17; -- 创建数据库
use day17; 			   -- 使用数据库
create table user(   -- 创建表
	id int primary key auto_increment,
	name varchar(20) not null,
	gender varchar(5),
	age int,
	address varchar(32),
	qq	varchar(20),
	email varchar(50)
);
  1. 开发:

     1. 环境搭建
     	1. 创建数据库环境
     	2. 创建项目,导入需要的jar包
     2. 编码
    
  2. 测试

  3. 部署运维

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值