关于一个很坑的弹层动画

今天写代码碰到个很坑的动画~!不过还是解决的!很有成就感,发篇博文记录下。

业务逻辑是这样的 底部是个ListView列表 要求在ListView上弹出一层里面是个GridView列表,本来想用Dialog或者PopupWindow来实现但是要求弹层的同时下面的一层在不关闭弹层的情况下也可以触发点击事件,所以就放弃了。

想了很久用一个RelativeLayout包住ListView和GridView 并把GridView隐藏,然后点击Button来显示或隐藏GridView,但是GridView显示后再获夺取上下滑动事件,下面的ListView上下滑动不了,隐藏GridView也是一样ListView上下滑动不了,很是郁闷啊。试了很多种方法 修改了动画的结果也是一样,最后把GridView的高度设为0,下面的ListView就可以出发滑动事件了,终于找到方法了,哈哈,然后就改成,在GridView隐藏的时候把GridView的高度设置为0,在GridView显示的时候在把高度设置回来问题就解决~!

如果有动画的话 就在动画时间结束后把GridView的高度设置为o,下面控制的代码贴出来:

button.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
			@Override
			public void onClick(View v) {
				final ViewWrapper wrapper = new ViewWrapper(playMannerV);//view包装类里面实现了添加高宽很获取高宽的方法
				if (wrapper.getHeight() == 0) {//如果弹层的高度是0
					wrapper.setHeight(LayoutParams.WRAP_CONTENT);//给弹层设定高度为内容包裹
					playMannerV.startAnimation(AnimationUtils.loadAnimation(SoccerOrderActivity.this, R.anim.bottom_in));//执行显示动画
				} else {
					playMannerV.startAnimation(AnimationUtils.loadAnimation(SoccerOrderActivity.this, R.anim.bottom_out));//先执行隐藏动画
					new Handler().postDelayed(new Runnable() {
						@Override
						public void run() {
							wrapper.setHeight(0);//设弹层的高度为0
						}
					}, 300);//动画时间是300毫秒 所以这里设定在动画执行完成后设置高度为0
				}
			}
		});


内容概要:本文档主要介绍了Intel Edge Peak (EP) 解决方案,涵盖从零到边缘高峰的软件配置和服务管理。EP解决方案旨在简化客户的入门门槛,提供一系列工具和服务,包括Edge Software Provisioner (ESP),用于构建和缓存操作系统镜像和软件栈;Device Management System (DMS),用于远程集群或本地集群管理;以及Autonomous Clustering for the Edge (ACE),用于自动化边缘集群的创建和管理。文档详细描述了从软件发布、设备制造、运输、安装到最终设备激活的全过程,并强调了在不同应用场景(如公共设施、工业厂房、海上油井和移动医院)下的具体部署步骤和技术细节。此外,文档还探讨了安全设备注册(FDO)、集群管理、密钥轮换和备份等关键操作。 适合人群:具备一定IT基础设施和边缘计算基础知识的技术人员,特别是负责边缘设备部署和管理的系统集成商和运维人员。 使用场景及目标:①帮助系统集成商和客户简化边缘设备的初始配置和后续管理;②确保设备在不同网络环境下的安全启动和注册;③支持大规模边缘设备的自动化集群管理和应用程序编排;④提供详细的密钥管理和集群维护指南,确保系统的长期稳定运行。 其他说明:本文档是详细描述了Edge Peak技术及其应用案例。文档不仅提供了技术实现的指导,还涵盖了策略配置、安全性和扩展性的考虑,帮助用户全面理解和实施Intel的边缘计算解决方案。
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