2.类型和变量

.C#编码规则

  1.C#编码严格区分大小写

  2.C#代码过滤空格、回车符和制表符

  3.C#的每句代码都以“;”结尾。一句代码可以放在多行,一行可以放多句代码,string变量的值字符串不可跨行写,如需跨行用转义字符“ \n

  4.C#代码的注释方式:

      1). /*……*/可注释多行

      2). //……..   :    注释一行

      3). ///…..    :    注释一行

  5.代码折叠

     #region <Sigle>

     …..

     #unregion;

 

.变量

 1.变量的声明

      <type><name1>,<name2>,<name3>…

  2.简单变量命名

     1).由字母、数字、下划线_@组成,第一个字符不能是数字

     2).简单变量用camelCase形式,其他高级命名用PascalCase(建议约定);

3.变量的赋值

   1).变量在使用前必须初始化(声明 +赋值)

   2).声明和赋值可以在同一条语句中完成

   3).转义字符的使用

       1>.字符串变量的赋值语句中,两个“”间的内容不能跨行。如需输出跨行的内容,必须使用转义字符 \n

       2>.如需一字不变指定字符串,可在“”之前使用@符号

4.变量的类型转换

    1).隐式转换

    2).显式转换

          1>.“()”符号:(destinationType)val

          2>.Convert的方法:

  注:

       1).checkedunchecked做溢出检查,(也可在IDE中设定解决方案的高级属性自动检查)

       2).显式转换的优先级最高,类似于一元运算符

       3).Convert.ToXXX(v2)方法做显示转换时,v2必须是目标类型的有效表达形式。如ToBoolean(v2)v2必须是truefalse

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