计算机网络第五章 网络层:控制平面

计算机网络自顶向下书籍中科大B站课程笔记

Part1第五章 网络层:控制平面

网络层控制平面的工作原理

  • 传统路由选择算法
  • SDN 控制器
  • ICMP
  • 网络管理(略)

协议:OSPF, BGP;OpenFlow, ODL 和ONOS控制器, ICMP, SNMP

内部网关协议:RIP、OSPF;外部网关协议:BGP

15.1 导论

数据平面、控制平面

2种构建网络控制平面功能的方法:传统、SDN

SDN:控制器与本地控制代理(CAs) 交互(上一章讲过)

25.2 路由选择算法

简介

两类:链路状态(LS)、距离矢量(DV)

路由选择算法(routing algorithm):网络层软件的一部分,完成路由功能

路由:按照某种指标(传输延迟,所经过的站点数目等)找到一条从源节点到目标节点的较好路径。(较好:某种指标较小——跳数、延迟、费用、队列长度等等,体现了使用者偏好)

以网络为单位进行路由:路由信息传输、计算和匹配的代价低。计算网络到其他网络如何走。

可以认为是子网到子网的路由,子网出口和最终子网下发路径没有悬念。子网路由进一步可以聚集。——找到路由器之间(子网之间)的最佳路径

网络的图抽象

  • 输入:

    1. 网络拓扑(节点-路由器、边-链路)
    2. 边权重-代价
    3. 源节点
  • 输出:源到任意节点的最优路径(汇集树)

——汇集树(最小生成树):此节点到所有其它节点的最优路径形成的树

路由选择算法的原则:正确性、简单性、健壮性(带宽、拓扑)、稳定性、公平性、最优性(次优性-某项指标最优)

路由算法分类

  1. 全局:有完整的拓扑和边的代价的信息——LS算法
  2. 分布式:周边邻居信息(局部信息)——DV算法
  • 静态-非自适应、动态-自适应(大部分是动态的):适应网络拓扑变化、适应通信量的变化

link state (LS)

——即迪杰斯特拉算法

工作过程

  1. 获得整个 网络拓扑, 网络中所有链路代价等信息
  2. 用LS路由算法,计算本站点到其它站点的 最优路径
  3. (分组转发-数据平面)

链路状态路由选择(LS)

生成链路状态分组(自己邻居的可达情况)、泛洪、Dijkstra算法(独立、迭代)

  1. 发现相邻节点,向所有线路发送HELLO分组,发送HELLO应答

  2. 测量到相邻节点的代价(延迟,开销)——回送一个ECHO分组

  3. 组装一个分组,描述相邻节点的情况——链路状态分组

  4. 将分组通过扩散的方法发到所有其它路由器——泛洪

    避免广播风暴:设置TTL(年龄字段)、记录转发情况(顺序号)

    保证收到,未收到确认信号就一直重复发送。——可靠泛洪

  5. 通过Dijkstra算法找出最短路径

经典LS算法实现协议:OSPF、IS-IS

Dijkstra算法

准备:

  • c(i,j)链路代价、D(v)当前路径代价、p(v)路径中的前序节点(倒着的指针)、N’当前已经知道最优路径的的节点集合(永久节点)

  • 节点标记:每一个节点使用(D(v),p(v))标记

  • 2类节点:临时、永久

算法过程:

  • 初始化,源节点为永久节点、标记源节点的邻居节点的前序节点
  • 临时节点中找到一个节点代价最小的临时节点,变为永久节点
  • 对临时节点中的邻居进行重新标记
  • 开始新循环直到所有节点都成为永久节点

可以在图上直接做,也可以参考列表的方式进行标记。——复杂度O(n^2),有O(nlogn)的实现

讨论:可能会造成震荡。最快路径都去选择,下一周期就会拥塞

distance vector (DV)

——距离矢量路由选择 即Bellman Ford算法

  • 每个节点维护一张路由表: 目标、代价、下一跳邻居
  • 相邻两邻居定期交换距离矢量
  • 根据获得的路由信息,更新路由表

迭代式算法,需要多步迭代才能获得较稳定的结果。

  1. 相邻节点间代价通过真实定期测量获得:跳数(hops), 延迟(delay),队列长度

  2. 定期与相邻节点交换距离矢量路由表(DV)

实测+交换得到的距离矢量,取最小代价路径,选定下一节点。

具体例子:注意自己到自己不要再从邻居计算!

特性:好消息传的快 坏消息传的慢

Bellman-Ford 方程(动态规划):

d_x (y) = min_v\{c(x,v) + d_v (y) \}

——不停地迭代最终会收敛到真实情况

  • 每个节点维护自己的距离矢量
  • 定时测量到所有邻居的代价
  • 收到并维护一个它邻居的距离矢量集

核心思路:

  1. 定时将自己的距离矢量估计值传送给邻居,让对方算
  2. x从邻居收到DV时,自己运算,更新它自己的距离矢量

——最终收敛于实际的最小代价值:分布式、异步迭代算法

  • 异步迭代:本地链路代价变化了、邻居距离矢量变化导致迭代计算
  • 分布式:每个节点只是在自己的DV改变之后向邻居通告

DV的无穷计算问题

  • 好消息传的快:好消息的传播以每一个交换周期前进一个路由器 的速度进行

  • 坏消息传的慢:断线会形成环路,每次迭代代价+1,无限次之后, 到A的距离变成INF,不可达

  • 减少环路方法:水平分裂——可达信息来源邻居,对它表达自己到对应节点的可达信息为INF。坏消息以一次交换一个节点的速度传播。(有环状链路的网络中就无能为力了)

例子:时空图,每次更新自己的距离矢量,三节点网络经过三次迭代收敛到真实状态。

LS 和 DV 算法的比较

  1. 消息复杂度:DV传输的少,更优
  2. 收敛时间:LS更短,更优
  3. 健壮性:路由器故障时LS更健壮——错误信息影响较小

——2种路由选择算法都有其优缺点,而且在互联网上都有应用

graph TB
	A[路由选择算法]
	A-->B[简介]
	B-->B1[路由概念]
	B-->B2[图抽象]
	B-->B3[算法分类]
	A-->C[LS链路状态]
	C-->C1[工作过程]
	C-->C2[Dijkstra]
	A-->D[DV距离矢量]
	D-->D1[Bellman-Ford方程]
	D-->D2[无穷计算]
	C-->E
	D-->E
	E((二者对比))

35.3 因特网中自治系统内部的路由选择

——内部网关协议,有RIP(DV)和OSPF(LS)

RIP

——Routing Information Protocol 路由信息协议

  • 每条链路cost=1, max = 15 hops,16代表不可达
  • DV 每隔30秒和邻居交换DV,通告
  • 每个通告包括: 最多25个目标子网

通告

  • 定期30s或请求就发
  • 最多25个:适用于小网络

——代价小,比较简单

链路失效和恢复

  • 如果180秒没有收到通告信息-->邻居或者链路失效
  • 新的通告报文会传递给邻居
  • 毒性逆转——水平分裂,达到16即可认为不可达

进程处理

  • 以应用进程的方式实现
  • 通告报文通过UDP报文传送
  • 网络层的协议 使用了传输层的服务,以应用层实体的方式实现

OSPF

——Open Shortest Path First 开放最短路径优先(标准可公开获得)

  • OSPF通告信息中携带:自己是谁、TTL、每一个邻居路由器一个表项
  • 通告信息会传遍AS全部(通过泛洪)

IS-IS路由协议:几乎和OSPF一样

“高级” 特性

  1. 安全: 所有的OSPF报文都是经过认证的,不允许伪造
  2. 允许有多个代价相同的路径存在( 负载均衡
  3. 不同的TOS有多重代价矩阵( 多种指标的最优路径)
  4. Multicast OSPF (MOSPF) ——多播
  5. 在大型网络中支持层次性OSPF

层次化的OSPF路由:只在自己的范围内进行泛洪,跨小区域的分组路由借由内部路由器(internal routers)、区域边界路由器(area boundary router)、骨干路由器(backbone router)传输,要路由到其他自治区域还要借助主边界路由器(boundary router)进行传输。

graph TB
	A[AS内部路由选择算法]
	A-->B[RIP]
	B-->B1[通告]
	B-->B2[链路失效和恢复]
	B-->B3[进程处理]
	A-->C[OSPF]
	C-->C1[高级特性]
	C-->C2[层次化]

45.4 ISP之间的路由选择: BGP

——自治区域之间进行路由

层次路由

自治区域AS(一个平面的路由):每次交换信息所有路由器地位一样,维护所有路由器的可达信息。——巨型网络代价太大。

平面路由的问题

  • 规模巨大的网络中,路由信息的存储、传输和计算代价巨大
  • 管理问题:按照自己的方式管理网络,隐藏自己网络的细节

层次路由:“autonomous systems” (AS)

  • 将互联网分成 一个个AS(路由器区域)
    • 一个AS用AS Number (ASN)唯一标示
    • 一个ISP可能包括1个 或者多个AS
  • 每个区域内采用自己的路由协议算法
  • 自治区域之间运行AS间路由协议

优点

  1. 解决了规模问题:AS内部规模可控、每次在总体增加一个节点,扩展性强。
  2. 解决了管理问题:各个AS运行不同的内部网关协议、不透露自己的细节。

BGP

互联网AS间路由:BGP

——BGP (Border Gateway Protocol):边界网关协议-将互联网各个AS粘在一起的胶水

两种方法:

  1. eBGP(相邻的ASes那里获得子网可达信息)
  2. iBGP(将可达信息传遍到AS内部的所有路由器)

——基于改进的距离矢量算法:不仅包含代价、也包含详细路径(可以避免环路,保证收敛速度)

网关路由器同时运行eBGP和iBGP协议,通过eBGP向其他网关路由器通告自己的子网可达信息,转发其他的子网可达信息,信息包含在TCP分组当中,使用内部网关协议进行路由。(红色的虚线不是物理链路,只是TCP虚拟逻辑链接)

BGP基础

  1. BGP 会话:两个BGP路由器(peers)开机就建立半永久TCP连接,交换BGP报文,通告向不同目标子网前缀的“路径”——“路径矢量”协议,包含每一步到达子网X的跳数序列。

  2. 路径的属性& BGP路由

    • 属性:AS-PATH、NEXT-HOP(本AS中从哪个网关送走)
    • 路由:自治区之间更加 强调策略——哪些转发哪些屏蔽,是否接受是否转发等等。
  3. 路径通告

    • 基本过程:eBGP从其他AS接受通告,iBGP通告给自己AS内部的路由器,连接其他AS的路由器转发通告,加码(加入本AS的跳)
    • 多条可达信息通告时,保留更优的可达路径——对路径打分(基于策略-政治策略、经济策略)
  4. BGP报文:OPEN、UPDATE、KEEPALIVE、NOTIFICATION——非常复杂,本科了解即可

  5. BGP OSPF, 转发表表项:内部普通路由器通过iBGP学习到了子网X,如何选择网关到达对应子网路由器。根据内部网关协议选择最优路径,内外结合匹配。——路由表项是由AS内和AS间的路由共同决定的。

  6. BGP 路径选择

    • 本地偏好值属性
    • 最短AS-PATH(跳数)
    • 最近的NEXT-HOP路由器: 热土豆路由——尽快送出去,不操心域间代价
    • 附加的判据(随机、BGP标示等)
  7. 通过路径通告执行策略:每个ISP感知到的网络和真实不一致(没有收益的路径不去通告);多宿桩网络,接入多个ISP,一般不会通告自己的ISP可达信息帮助不同ISP传递信息。

为什么内部外部那么不同

  • 策略:AS内无需策略,尽可能快;AS外控制通信路径
  • 规模:AS内不用太考虑,因为可以细分AS;AS外必须考虑规模
  • 性能:AS内性能第一;AS外会有政治、经济等考虑因素
graph TB
	A[ISP间路由选择算法]
	A-->B[层次路由]
	B-->B1[AS概念]
	B-->B2[平面路由问题]
	B-->B3[层次路由优点]
	A-->C[BGP]
	C-->C1[BGP基础了解]
	C-->C2[使用原因]
	C-->D((eBGP))
	C-->E((iBGP))

55.5 SDN控制平面

复习

传统方式 vs SDN方式——水平集成:南向接口、网络操作系统(网络控制器)、本地控制代理、流表

管理更加容易、可编程(集中式)——可以实现各种功能、未来的功能。

传统方式无法设置路径、负载均衡、不同流量采取不同的路由方式。

——基于流表的匹配+行动模式。

SDN 架构:(上一章讲过)

  1. 数据平面交换机
  2. SDN控制器
  3. 控制应用

SDN控制器

SDN控制器里的元件

  1. 通信层:南向接口(OpenFlow SNMP)
  2. 网络范围的 状态管理层:分布式数据库
  3. 网络控制应用的 界面层:抽象API(北向接口)

OpenFlow 协议:

  • 控制器和分组交换机交互协议
  • TCP 交换、加密可选
  • 3种OpenFlow报文类型:控制器>交换机、异步(交换机>控制器)、对称
  1. 控制器-交换机

    • 特性:状态查询
    • 配置:设置参数
    • 修改状态:增删查改流表
    • packet-out:没匹配到的分组下发转发方案
  2. 交换机-控制器

    • 分组进入:没匹配到的分组发给控制器让控制器决定
    • 流移除:在交换机上删除流表项
    • 端口状态:通告控制器端口的变化

——网络管理员编程app,自动生成对应流表下发给分组交换机。

例子:

  1. 南向接口上报
  2. 控制器更改信息库,通告应用程序
  3. 北向接口被调用(之前注册过)
  4. 应用程序重新运行路由选择
  5. 下发路由信息到控制器自动计算流表
  6. 控制器更新分组交换机的流表

SDN控制器类型:(了解即可)

  1. OpenDaylight (ODL) 控制器:北向接口叫REST API——控制应用可以在控制器内也可以在控制器外
  2. ONOS 控制器——控制应用和控制器分离

SDN面临的挑战

  1. 可靠性(SDN控制器失效会宕机)
  2. 性能可扩展性:性能跟不上会成为瓶颈
  3. 可信性:安全性,怎样认证
  4. 特殊应用场景:实时性,超高可靠性、超高安全性
  5. 互联网络范围内的扩展性(全网)
graph TB
	A[SDN控制平面]
	A-->B[复习]
	A-->C[SDN控制器]
	C-->C1[元件]
	C-->C2[OpenFlow协议]
	C-->C3[控制器类型]
	C-->C4[挑战]

65.6 ICMP: 因特网控制报文协议

  • 由主机、路由器、网关用于传达网络层控制信息:错误报告、Echo 请求和回复(ping)
  • 处在网络层,运行在IP协议上(侵入传输层)
  • ICMP 报文:类型、编码、第一个导致该ICMP报文IP数据报的头8B

例:ICMP做跟踪路由(发送测试包到不可达端口,中途路由器发送type11 code0回复,三次取平均计算RTT;目标主机发送type3 code3,收到停止)

75.7 网络管理和SNMP

——自治系统(autonomous systems AS)的管理

5大功能

  1. 性能管理
  2. 故障管理
  3. 配置管理
  4. 账户管理
  5. 安全管理

网络管理架构

  • 管理实体
  • 被管设备(被管对象)数据被收集在Management Information Base (MIB)

SNMP协议

  1. 请求/响应模式
  2. 陷阱模式

报文类型(略)

8总结

  • 控制平面功能实现:传统、SDN
  • 传统路由选择算法:DV、LS
  • 协议:內部(RIP、OSPF)、外部(BGP)
  • SDN方式的实现
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