C/C++:C++运算符重载


C++运算符重载:


<span style="font-size:18px;">


#include <iostream>

using namespace std;

class point{

private:
    int x;
    int y;

public:
    point(int x, int y){
        this -> x = x;
        this -> y = y;
    }

    int getX(){
        return this -> x = x;
    }

    int getY(){
        return this -> y = y;
    }

    void add(point p){
        add(p.getX(), p.getY());
    }//重载add函数。

    void add(int x, int y){
        this -> x += x;
        this -> y += y;
    }

};

int main()
{
    
    return 0;
}
</span>



这里为什么要重载add函数呢,因为,每次使用这个add方法呢,看起来有点麻烦。

比如说,


<span style="font-size:18px;">

    point p(5, 5);
    p.add(point(5, 5));</span>

这里,每次用到add函数,而有时我们用到的东西可能比较长,这样看起来比较麻烦。

当我们这样写时,


<span style="font-size:18px;">

p += point(15, 15);</span>

这样就会变得很简单了,但是,这样写是肯定会出错的,因为p+不到point的。。传不进去。


这时,我们就需要重载我们的+=运算符了。。


<span style="font-size:18px;">

    void operator += (point p){
        add(p);
    }</span>

这时,一个对象能够和另一个对象想加了!!!



而当我们的对象是指针时,我们同样也可以这么写。。


<span style="font-size:18px;">


#include <iostream>

using namespace std;

class point{

private:
    int x;
    int y;

public:
    point(int x, int y){
        this -> x = x;
        this -> y = y;
    }

    int getX(){
        return this -> x = x;
    }

    int getY(){
        return this -> y = y;
    }

    void add(point p){
        add(p.getX(), p.getY());
    }//重载add函数。

    void add(int x, int y){
        this -> x += x;
        this -> y += y;
    }

    void operator += (point p){
        add(p);
    }//重载运算符。

};

int main()
{
    //point p(5, 5);
    //p.add(point(5, 5));
    //p += point(15, 15);
    //cout << p.getX() << endl;
    //cout << p.getY() << endl;

    point *p = new point(5, 5);
    (*p) += point(15, 15);
    cout << p -> getX() << endl;
    cout << p -> getY() << endl;

    return 0;
}
</span>







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