QLabel 复制图像

    QLabel *label2=new QLabel();
    QPixmap pixmap=ui->label->grab(ui->label->rect());
    label2->setPixmap(pixmap);
    label2->show();
    QVBoxLayout *layout = new QVBoxLayout(ui->centralWidget);  // 假设您的 UI 使用了 QVBoxLayout
    layout->addWidget(label2);//将label添加到ui界面中

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可以通过以下步骤在Qt中通过Direct3D将图片渲染到窗口上: 1. 加载图片:使用QPixmap或QImage加载test.png文件。 2. 创建窗口:使用Qt的QWidget或QMainWindow类创建一个窗口,并将其设置为显示。 3. 创建QLabel:使用QtQLabel类创建一个标签,用于显示渲染的图像。 4. 获取窗口句柄:使用QWidget或QMainWindow类的winId()方法获取窗口句柄。 5. 创建Direct3D设备:使用Direct3D API创建一个设备对象。 6. 创建纹理:使用Direct3D API创建一个纹理,并将加载的图像数据复制到纹理中。 7. 渲染:使用Direct3D API将纹理渲染到窗口上。 8. 设置QLabel:使用QLabel的setPixmap()方法将渲染的图像设置为QLabel的背景。 以下是示例代码: ```C++ #include <QtWidgets/QApplication> #include <QtWidgets/QWidget> #include <QtWidgets/QLabel> #include <d3d9.h> int main(int argc, char *argv[]) { QApplication a(argc, argv); // 加载图片 QPixmap pixmap("test.png"); if (pixmap.isNull()) return -1; // 创建窗口 QWidget window; window.resize(800, 600); window.show(); // 创建QLabel QLabel label(&window); label.resize(800, 600); label.show(); // 获取窗口句柄 HWND hWnd = (HWND)window.winId(); // 创建Direct3D设备 LPDIRECT3D9 pD3D = Direct3DCreate9(D3D_SDK_VERSION); if (pD3D == NULL) return -1; D3DPRESENT_PARAMETERS d3dpp; ZeroMemory(&d3dpp, sizeof(d3dpp)); d3dpp.BackBufferWidth = 800; d3dpp.BackBufferHeight = 600; d3dpp.BackBufferFormat = D3DFMT_UNKNOWN; d3dpp.BackBufferCount = 1; d3dpp.SwapEffect = D3DSWAPEFFECT_DISCARD; d3dpp.hDeviceWindow = hWnd; d3dpp.Windowed = TRUE; LPDIRECT3DDEVICE9 pDevice; HRESULT hr = pD3D->CreateDevice(D3DADAPTER_DEFAULT, D3DDEVTYPE_HAL, hWnd, D3DCREATE_SOFTWARE_VERTEXPROCESSING, &d3dpp, &pDevice); if (FAILED(hr)) return -1; // 创建纹理 LPDIRECT3DTEXTURE9 pTexture; hr = D3DXCreateTextureFromFile(pDevice, "test.png", &pTexture); if (FAILED(hr)) return -1; // 渲染 pDevice->BeginScene(); pDevice->Clear(0, NULL, D3DCLEAR_TARGET, D3DCOLOR_XRGB(0, 0, 0), 1.0f, 0); pDevice->SetTexture(0, pTexture); pDevice->SetRenderState(D3DRS_ALPHABLENDENABLE, TRUE); pDevice->SetRenderState(D3DRS_SRCBLEND, D3DBLEND_SRCALPHA); pDevice->SetRenderState(D3DRS_DESTBLEND, D3DBLEND_INVSRCALPHA); pDevice->SetFVF(D3DFVF_XYZ | D3DFVF_TEX1); struct Vertex { float x, y, z; float u, v; }; Vertex vertices[] = { {-1.0f, -1.0f, 0.0f, 0.0f, 1.0f}, {-1.0f, 1.0f, 0.0f, 0.0f, 0.0f}, {1.0f, -1.0f, 0.0f, 1.0f, 1.0f}, {1.0f, 1.0f, 0.0f, 1.0f, 0.0f}, }; pDevice->DrawPrimitiveUP(D3DPT_TRIANGLESTRIP, 2, vertices, sizeof(Vertex)); pDevice->EndScene(); pDevice->Present(NULL, NULL, NULL, NULL); // 设置QLabel label.setPixmap(pixmap); // 释放资源 pTexture->Release(); pDevice->Release(); pD3D->Release(); return a.exec(); } ```

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