队列
队列(queue)是只允许在一端进行插入操作,而在另一端进行删除操作的线性表。
与栈相反,队列是一种先进先出(First In First Out,FIFO)的线性表。
与栈相同的是,队列也是一种重要的线性结构,实现一个队列同样需要顺序表和链表作为基础。
队列的链式存储结构
队列一般使用链表来实现,简称链队列
typedef struct QNode //定义结点的数据结构
{
ElemType data;
struct QNode *Next;
}QNode, *QueuePrt;
typedef struct
{
QueuePrt front, rear; //队列头、尾指针
}LinkQueue;
将队头指针指向链队列的头结点,而队尾指针指向终端结点。(注:头结点不是必须的,但是为了方便操作,我们加上了)
创建一个队列
创建一个队列要完成两个任务:一是在内存中创建一个头结点,二是将队列的头指针和尾指针都指向这个生成的头结点,因为此时是空队列。
void initQueue(LinkQueue *q)
{
q->front =q->rear(QueuePtr)malloc(sizeof(QNode));
if(!q->front)
exit(0);
q->front->next = null;
}
入队列操作
InsertQueue(LinkQueue *q,ElemType e)
{
QueuePtr p;
p = (QueuePtr)malloc(sizeof(QNode)); //生成结点
if (p == NULL)
exit(0);
p->data = e; //赋值
p->next = NULL; //下一个结点
q->rear->next = p; //令q rear的下一个指向p
q->rear = p; //令q的rear等于p
}
出队列操作
若原队列只有一个元素,那么应该对队尾指针进行处理
DeleteQueue(LinkQueue *q,ElemType *e)
{
QueuePtr p;
if(q->front == q->rear) //空队列
return;
p = q->front->next; //令p结点等于头结点的下一个结点
if(q->rear == p) //判断队尾指针是否等于p 即是否只有一个元素
q->rear = q->front; //将队尾指针向前移动,再释放p
free(p);
}
销毁一个队列
由于链队列建立在内存的动态区,因此当一个队列不再有用时应将其销毁,以免过多地占用内存空间。
DestroyQueue(LinkQueue *q)
{
while(q->front)
{
q->rear = q->front->next; //队列只有q的头尾结点
free(q->front); //释放q的头指针
q->front = q->rear;
}
}