Java线程状态参考链接:
https://www.cnblogs.com/fengli9998/p/8926096.html
Java多线程总结:
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线程实现方式:
- 一继承Thread类
- 二实现Runnable接
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线程中start()和run()区别:
- run()是线程启动入口。是线程启动后要进行回调的方法。只是普通方法调用。还在主线程中。
- start()启动线程,会在主线程中重新创建一个新线程。可能运行,也可能永不运行。
- 启动一个线程是调用start()方法,使线程处于可运行状态,表示可以由JVM调度并执行,但不一定立即执行。
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线程同步任务:
使并发执行的各个线程之间能有效共享资源,互相合作。同步包括互斥。
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线程并发库:
java.util.concurrent包
目的是实现Collection框架对数据结构执行的并发操作。包括组件:线程池、并发队列、同步器、并发Collocation。
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线程池:
线程池就是实现将多个线程对象放到一个容器中,当需要使用时,直接拿线程,不需要new,节省了开辟子线程的时间,提高代码执行效率。
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线程池作用
- 降低资源消耗。减少创建和销毁线程的次数,每个线程可以重复利用,执行多个任务。
- 提高相应速度。不需要等待线程创建,就能立即执行。
- 提高线程可管理性。控制系统中执行线程的数量,进行统一分配调优和监控。
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常用并发队列:
- 阻塞队列:通过锁实现。线程安全的队列访问形式。当插入数据时,若队列已满,则阻塞等待队列非满。若取数据时,队列已空,则阻塞等待队列非空。
- 非阻塞队列:通过CAS非阻塞算法实现。
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公平锁和非公平锁(阻塞队列):
- 公平锁:在并发环境中,每个线程获取锁时,先查看锁维护的队列,若为空,就占有锁,否则加入等待队列。
- 非公平锁:直接尝试占有锁,若失败,再按照公平锁方式。
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乐观锁和悲观锁(非阻塞队列):
- 悲观锁:每次取数据认为数据都会被修改,因此每次都会上锁,取数据时一直block,直到它拿到锁。即共享资源每次只给一个线程使用,其他线程阻塞,用完后再将资源转让给其他线程。适用于多写。
- 乐观锁:每次取数据认为数据不会被修改,因此不会上锁,在更新时再判断是否发生变化。适用于多读,提高吞吐量。
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wait和sleep方法的区别:
- 等待时wait会释放锁,sleep会一直持有锁。
- wait常用于线程间的交互,sleep常用于暂停执行。
notify():唤醒一个处于等待状态的线程。由jvm决定。
notifAll()唤醒所有处于等待状态的线程。
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synchronized和volatile:
synchronized:
- 锁,锁定当前变量,只有当前线程可以访问,其他线程被阻塞。
volatile:
- 不同线程对当前变量操作时的可见性,即一个线程修改了变量的值,其他线程立即可见
- 进制指令重排序
区别:
- volatile仅能使用到变量级别,synchronized可以使用在变量、方法、类。
- volatile仅能实现变量的修改可见性,不能保证原子性。synchronized可以保证变量的修改可见性和原子性。
- vloatile不会造成线程的阻塞。synchronized可能会造成线程阻塞。
- volatile标记的变量不会被编译器优化。synchronized标记的变量可以被编译器优化。
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线程死锁:
指多个线程因竞争资源而导致的僵局。
产生条件:互斥条件、不剥夺条件、请求和保持条件、循环等待条件。
避免死锁:
- 控制加锁顺序(线程按照一定顺序加锁)
- 控制加锁时限(线程尝试获取锁时添加时限,超过时限则放弃对该锁的请求,并释放占有的锁)
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线程和进程的区别:
- 进程:具有一定独立功能的程序,关于某个数据集合上的一次运行活动,是操作系统进行资源分配和调度的独立单位。
- 线程:是进程的一个实体,是cpu调度和分派的基本单位。是比进程更小的可以独立运行的基本单位。
- 线程尺度小于进度,使得多线程具有高并发性。
- 进程在运行时各自内存单元相互独立,线程之间内存共享。